不止是今年的“六·一八”年中購物節看上去很無趣, E3 2017遊戲展也沒有往年那種新聞爆炸的感覺, 雖然消息還是很多, 但是隱藏在消息當中的仿佛有一股例行公事。 在廠商展前發佈會之後遊戲試玩環節, 發揮作用的更多是媒體們, 他們作為第一手體驗的遊戲的人, 擁有不可忽視的品質話語權。 不過這其中除親自上手之外, 對於開發者的採訪也是很重要的, 君不見曾帶來《死亡擱淺》的小島秀夫就參加過非常非常多的採訪, 甚至是脫口秀性質的訪談, 談著談著就開始歐洲環遊。
在今年小編比較關注的遊戲中, 除幾乎每個人都在交談的《聖歌(Anthem)》, 《地鐵》系列的續作《大撤退》可以說是在保密和演示效果上都非常拔尖的一款, 考慮到4A Games身處烏克蘭, 在前幾年曾遭遇不少困難, 所以很高興他們最終還是堅持能帶來新作, 最近PCGamrer的編輯Samuel Roberts就得到幾乎參訪遊戲的製作人Jon Bloch,
首先遊戲的設定是前作《最後的曙光》之後延續“Good Ending”之後的故事, 他需要和另外一小支倖存小組團結在一起離開莫斯科。 在第一個問題:“新作是否是開放世界設定”的問題上, Jon Bloch表示新作將是混合前作經典的同時, 既有線性遊戲部分, 也有非線性的開放部分, 而此前在微軟發佈會環節展示的就是其中一段開放世界地區, 但是這個問題的答案是否定的, 新作依然不是完全的開放沙盤世界。
不過即使不是完全的開放世界, Jon Bloch依然表示在新作中依然有很多的探索要素, 或者是影響遊戲後續的發展的機制, 武器自訂是這位製作人舉得例子之一, 不過小編並不覺得這和傳統的沙盤或是開放世界有什麼關係。
而最後關於遊戲開發使用的4A Engine, Jon Bloch依然對他非常有信心, 他表示自從自從2005年之後, 對於每一款作品來說製作組都在一步步優化引擎, 因此對於新作《大撤退》的表現力他非常自信, 並且在優化方面, 他相信即使是對於低端的PC平臺, 新作也會在上面運行的很好, 而對於高端平臺來說, 《大撤退》將會有非常不同尋常的表現力, 可以將機器的性能推到極限, 聽起來像是PC玩家最理想的情況, 對吧?
目前《地鐵:大撤退》的上市時間尚未確定, 只能保證是2018年到來, 祝4A Games好運吧。