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《地鐵》新作依然不是完全開放世界,但是優化和表現力都很棒 ……

不止是今年的“六·一八”年中購物節看上去很無趣, E3 2017遊戲展也沒有往年那種新聞爆炸的感覺, 雖然消息還是很多, 但是隱藏在消息當中的仿佛有一股例行公事。 在廠商展前發佈會之後遊戲試玩環節, 發揮作用的更多是媒體們, 他們作為第一手體驗的遊戲的人, 擁有不可忽視的品質話語權。 不過這其中除親自上手之外, 對於開發者的採訪也是很重要的, 君不見曾帶來《死亡擱淺》的小島秀夫就參加過非常非常多的採訪, 甚至是脫口秀性質的訪談, 談著談著就開始歐洲環遊。

在今年小編比較關注的遊戲中, 除幾乎每個人都在交談的《聖歌(Anthem)》, 《地鐵》系列的續作《大撤退》可以說是在保密和演示效果上都非常拔尖的一款, 考慮到4A Games身處烏克蘭, 在前幾年曾遭遇不少困難, 所以很高興他們最終還是堅持能帶來新作, 最近PCGamrer的編輯Samuel Roberts就得到幾乎參訪遊戲的製作人Jon Bloch,

期間談到不少新作的武器設定、硬體優化以及其他特性。

首先遊戲的設定是前作《最後的曙光》之後延續“Good Ending”之後的故事, 他需要和另外一小支倖存小組團結在一起離開莫斯科。 在第一個問題:“新作是否是開放世界設定”的問題上, Jon Bloch表示新作將是混合前作經典的同時, 既有線性遊戲部分, 也有非線性的開放部分, 而此前在微軟發佈會環節展示的就是其中一段開放世界地區, 但是這個問題的答案是否定的, 新作依然不是完全的開放沙盤世界。

不過即使不是完全的開放世界, Jon Bloch依然表示在新作中依然有很多的探索要素, 或者是影響遊戲後續的發展的機制, 武器自訂是這位製作人舉得例子之一, 不過小編並不覺得這和傳統的沙盤或是開放世界有什麼關係。

而最後關於遊戲開發使用的4A Engine, Jon Bloch依然對他非常有信心, 他表示自從自從2005年之後, 對於每一款作品來說製作組都在一步步優化引擎, 因此對於新作《大撤退》的表現力他非常自信, 並且在優化方面, 他相信即使是對於低端的PC平臺, 新作也會在上面運行的很好, 而對於高端平臺來說, 《大撤退》將會有非常不同尋常的表現力, 可以將機器的性能推到極限, 聽起來像是PC玩家最理想的情況, 對吧?

目前《地鐵:大撤退》的上市時間尚未確定, 只能保證是2018年到來, 祝4A Games好運吧。

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