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火影忍者主播FJ教你玩四代波風水門·一招鮮

在角鬥場中, 四代的打法非常靈活多變, 借由2個位移技能可以完成各種花式進攻流, 也可以騙替身為主打後手。

前者就是以神速的半屏,

或者飛雷神的半屏起手, 之後利用普攻並且迴圈技能打出連招, 然後敵人替身後可以利用密卷霸體繼續普攻抓取完成花式連招。

後者就是利用飛雷神或者普攻起手, 然後在看到敵人替身之後, 果斷反手一個神速位移離開, 再轉身一發通靈, 在敵方沒有霸體的情況下, 替身之後立刻吃到通靈會有13秒左右的一個替身cd, 這個期間, 普攻技能大招均可作為輸出手段, 基本13秒配合上一個奧義可以很輕鬆完成斬殺。

普攻特點

四代的普通攻擊講究一個快, 准, 狠, 非常有打擊感, 並且由於本身的飛雷神苦無很長, 出手速度非常快, 將近2-3個身位的距離, 在火影遊戲中, 可以和四代拼普攻的只有小南和白君, 所以大家平時可以很安心在沒有技能的時候利用普攻去抓人。

另外, 由於四代的普攻傷害較低, 所以有兩種普攻的方式:

(1)就是無腦普攻A到底, 可以極限A3套, 不用擔心保護問題, 中間隨時可以接任意技能;

(2)是在第一套普攻完成之後, 3A, 利用普攻的上挑那一腳, 一直3A, 極限可以A5套, 敵人倒地之後也可以利用神速踢起來繼續3A, 技能和普攻是可以無限迴圈銜接的。

普通攻擊連招起手

四代優秀的普攻可以讓人在2-3個身位之間起手, 只有利用3A神速和飛雷神的迴圈, 最後奧義終結。

技能特點

(1)神速作為一個瞬發技能, 不僅可以瞬間位移, 還能利用二段調整位置, 並且還能掃地, 但是缺點是方向單一, 有時候會被敵人Y軸走位元躲掉, 所以需要注意釋放時自己和敵人的位置以保證命中率。

神速連招起手

(2)非雷神可以賭運氣, 開局猜上下, 一發飛雷神也許就中了呢~或者最保險的就是先走到中場判斷一下敵方位置。 再利用跨越半屏的飛雷神苦無進行起手攻擊。

飛雷神連招起手

(3)大招接技能的極限是5.5秒, 注意一下。 (附帶一下通靈獸起手的空中螺旋丸~)

大招起手

決鬥場中的克制關係

克制角色

除會分身和會滯留忍術的忍者(紅, 蠍,暗鼬,鼬,)當然有分身的。也僅僅是能一戰,或者猥瑣,四代和任何忍者都是可以55開的。他並不害怕任何忍者。在此就舉例一下國家隊的忍者吧。

佩恩:技能超長的前搖後搖,以及本身的施法距離非常有限,無論天道是釋放萬象天引還是神羅天征,四代均可利用神速位移躲開,再利用跨螢幕的飛雷神苦無進行起手,核心思路,先躲對面的雙技能,對面要過來,你就位移走,騙完兩個技能之後,四代對於佩恩就是噩夢一樣的存在!

被克制角色

小南:小南擁有位移和無敵於一身的升降機,並且CD和四代神速一致,所以雙方在互換技能的同時往往是小南占得先機,即便升降機沒有命中的情況下,也能通過空中的普攻進行Y軸位移躲避四代的飛雷神苦無並且發動反擊,同時,在四代替身之後小南也可以很輕易的利用在天上的位移普攻,或者升降機進行很安全的逃脫,甚至於躲避掉四代替身後的一腳神速。這時候四代將會進入一個非常非常被動的時期,而且此時一旦四代被小南抓住,沒有霸體和通靈的情況下,四代是一定會被一套秒殺的。

所以此時,被小南起手之後,替身之後的那一腳神速,或者通靈獸普攻,任何的反手就變得尤為重要,需要提前預判自己替身之後能否抓到對面,這會成為擊敗小南的核心。

首選:禁術:陰愈傷滅(俗稱霸體)

推薦此密卷的理由很簡單,所有體術忍者幾乎都適用霸體,因為它可以讓你肆無忌憚的追著別人打並且進行普攻起手或者任意的體術技能進行起手,尤其是四代這種有大範圍瞬發位移的忍者,配合霸體,無論是先手,還是替身之後霸體的反手神速,效果都是非常棒的。畢竟大家肯定都感受過,自己替身之後想要利用通靈獸打反手,被對方一個霸體直接頂掉是十分難受的一件事。

在此值得一提的是,注意,霸體並非無敵,霸體期間依舊會吃到傷害,也會被抓取技能命中浪費霸體時間。所以要注意,在開啟霸體的時候,不要硬撞敵方的抓取技能,有意識的躲避一下(比如曉鼬的天照,天道的萬象天引等)。然後在十分十分特殊的情況下,可以選擇在被抓取之後替身,一般不推薦,除非就是你確定敵人沒有替身和保護自己手段的情況下,自己有把握一套擊殺,再利用自己霸體替身去抓取對面。

備選1:八連火

新版本的八連火被增強之後,10級的cd是15秒,並且可以先手可以反手,在四代這種有很強反手能力的能力忍者面前,四代完全可以利用神速進行先手打手,等你替身之後我利用八連火的反手壓制在進行追擊。或者利用八連火的先手,接上自己普攻,留一個神速,等敵人交出替身之後,神速位移走,再利用自己的通靈或者飛雷神反身繼續連招。另外由於八連火的cd是15秒,遠比一般的凍雪壓害霸體閃電cd來的短,所以可以很輕易的利用密卷cd差來進行一個壓制,也可以利用這個密卷來定對面技能,15秒意味著就是2個神速的間隔,搭配神速使用,效果也是很棒的!

備選2:風遁,風殺陣(最早稱為壓害)

選用風殺的理由也很簡單,超強的起手,即使是在沒有命中的情況下,也能有一個非常良好的走位壓制效果,配合自己的飛雷神苦無,幾乎可以達到100%的先手,但是缺點也很明顯,使用一次之後的cd過長,往往一局40秒使用之後,需要等到還有10秒的時候才能使用第二次。但是優點也很明確,1級和10級差了幾秒cd,對於八連火等級不高的玩家來說絕對是一個優質的選擇,並且和八連火的思路相同,利用風沙的先手,神速的位移反手,可以打出很漂亮的操作。而且在當前版本,由於佩恩非常吃霸體,所以很多玩家會很矛盾,四代和佩恩到底誰更適合用霸體,這種時候我覺得可以根據個人需求,如果霸體佩恩玩的厲害的玩家完全可以選擇繼續霸體,然後四代選擇風沙陣,為佩恩騰出一個空間。

1號位:蜃(俗稱貝殼)

Pk的時候對於四代這種強起手忍者來說,往往起手不是問題,所以往往需要擁有超大範圍的通靈獸來進行反手的壓制,所以一般情況下,四代起手之後,丟出貝殼是很容易抓到對方替身之後的走位的。當然,利用這個範圍大的特性,四代也可以利用貝殼先手,再利用自己的其他技能進行追擊。同時,貝殼提供的15%的移動速度,然後配合上自己霸體的移速增加,那個移動速度非常可觀,在走位躲技能,以及走位普攻抓取的時候效果會非常棒!

2號位:鐮鼬

這屬於一個黑科技吧,因為大家平時在pk場的時候,很經常會碰到小南一號位元,所以需要通靈獸的搭配,如果是傳統的藍蛇,蛞蝓這些,會產生一個情況,自己的反手通靈獸會打不到。所以,鐮鼬是不會有這個問題的。在起手到小南之後,小南往往會選擇升降機直接反手打你,此時你丟出一個鐮鼬,1來可以防止對面反手,2來對面也不可能利用普攻或者位移進行躲避,並且自己也能利用鐮鼬對空的特性打出漂亮的反手。順帶一提,新版本的鐮鼬附帶15%減防,對於火影這種很少debuff的遊戲來說,可以說是非常得厲害,減防的同時利用大招螺旋連丸進行輸出,效果非常棒。(不過此處要注意,鐮鼬只會轉3圈,所以敵人在硬吃第一圈半的時候替身,是不會吃到接下來的傷害的,四代要注意敵方替身,並且進行追擊。)

3號位:烏鴉

和前兩個通靈獸一樣,烏鴉擁有超大的範圍,非常牛逼的攻擊頻率(可以延緩敵人的普攻技能大招的釋放節奏)並且還能提高自己的暴擊率,變相增加自己輸出。而且目前競技場,很多玩家會喜歡第三手放蛞蝓,這個時候在對拼通靈獸的同時,烏鴉的持續輸出效果一定是會比蛞蝓的一次性傷害判定來的穩,對拼絕對是烏鴉這邊起手,等自己站起來之後,敵人還在被烏鴉攻擊的時候,就能發動很完美的突擊了!當然利用烏鴉反手也是非常容易的,就因為它的範圍大!他還被砍了一刀,足以證明,當初的烏鴉強勢。

其它通靈獸推薦:

蛞蝓:2號位或者3號位

使用技巧:

推薦2號位的理由很簡單,因為一般大家第一個四代的時候,往往在第一個人會交出2個通靈獸,第一個會在40秒左右交,10-20秒的時候會考慮交出第二個通靈獸,那麼大家打得很膠著的時候,第二個蛞蝓的加血對於敵人來說將會是一場噩夢。

3號位的理由也是針對小南而言:因為在現在的競技場環境下,四代往往會出現抓不到小南的情況,但是同樣的小南其實也並不好抓四代,所以在雙方互相消耗,走位的同時,血量可能並不會有太大的差距,那麼最後的幾秒,一個蛞蝓將會讓對面絕望。(值得注意的是蛞蝓的話在最後2秒是極限,1.8秒左右還能加到血,再少的話是不會有加血判定的!)

我也算是一個真真實實的老玩家,從2016年的1月8日,火影出來玩到如今,懷著一顆對於火影10幾年的情懷,也是真的覺得火影在手遊中屬於不錯的遊戲,當時大學時候就十分期待這款遊戲,出來之後也真的覺得這遊戲還是不錯的。

別的方面不說,起碼我覺得在火影的認識和情懷這方面我可以說我絕對是最頂尖的!所以我也覺得,大家可以懷著對自己喜歡忍者的情懷,那份感情去好好練習,每個忍者其實都有自己的價值,不一定非要用他們去打高段位,也可以和朋友無聊時候切磋切磋娛樂一下,調整好自己心態。

在火影手遊中,最最關鍵的還是一個心態,如果你打的很焦躁,很著急得把自己技能通靈密卷全部盲目的交出去,往往就會引來敵人瘋狂的反撲,而且這個時候自己手裡是四大皆空的,所以切記,手裡多多少少捏一個技能或者一個密卷以求自保,主動進攻固然沒問題,但是也不能把所有的技能全部交出去,留一手很重要!

然後火影最關鍵的一點,奧義點,因此,最後送各位幾個字:不要空大。

大家好,我是熱愛火影的主播,從不空大的愛撫雞!歡迎各位可以來我直播間和我一起探討火影,探討人生!

ID:FJ

榮譽:

火影忍者手遊第四屆無差別冠軍

WGCTGANPL無差別官方解說

觸手直播房間:87503

擅長忍者:

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蠍,暗鼬,鼬,)當然有分身的。也僅僅是能一戰,或者猥瑣,四代和任何忍者都是可以55開的。他並不害怕任何忍者。在此就舉例一下國家隊的忍者吧。

佩恩:技能超長的前搖後搖,以及本身的施法距離非常有限,無論天道是釋放萬象天引還是神羅天征,四代均可利用神速位移躲開,再利用跨螢幕的飛雷神苦無進行起手,核心思路,先躲對面的雙技能,對面要過來,你就位移走,騙完兩個技能之後,四代對於佩恩就是噩夢一樣的存在!

被克制角色

小南:小南擁有位移和無敵於一身的升降機,並且CD和四代神速一致,所以雙方在互換技能的同時往往是小南占得先機,即便升降機沒有命中的情況下,也能通過空中的普攻進行Y軸位移躲避四代的飛雷神苦無並且發動反擊,同時,在四代替身之後小南也可以很輕易的利用在天上的位移普攻,或者升降機進行很安全的逃脫,甚至於躲避掉四代替身後的一腳神速。這時候四代將會進入一個非常非常被動的時期,而且此時一旦四代被小南抓住,沒有霸體和通靈的情況下,四代是一定會被一套秒殺的。

所以此時,被小南起手之後,替身之後的那一腳神速,或者通靈獸普攻,任何的反手就變得尤為重要,需要提前預判自己替身之後能否抓到對面,這會成為擊敗小南的核心。

首選:禁術:陰愈傷滅(俗稱霸體)

推薦此密卷的理由很簡單,所有體術忍者幾乎都適用霸體,因為它可以讓你肆無忌憚的追著別人打並且進行普攻起手或者任意的體術技能進行起手,尤其是四代這種有大範圍瞬發位移的忍者,配合霸體,無論是先手,還是替身之後霸體的反手神速,效果都是非常棒的。畢竟大家肯定都感受過,自己替身之後想要利用通靈獸打反手,被對方一個霸體直接頂掉是十分難受的一件事。

在此值得一提的是,注意,霸體並非無敵,霸體期間依舊會吃到傷害,也會被抓取技能命中浪費霸體時間。所以要注意,在開啟霸體的時候,不要硬撞敵方的抓取技能,有意識的躲避一下(比如曉鼬的天照,天道的萬象天引等)。然後在十分十分特殊的情況下,可以選擇在被抓取之後替身,一般不推薦,除非就是你確定敵人沒有替身和保護自己手段的情況下,自己有把握一套擊殺,再利用自己霸體替身去抓取對面。

備選1:八連火

新版本的八連火被增強之後,10級的cd是15秒,並且可以先手可以反手,在四代這種有很強反手能力的能力忍者面前,四代完全可以利用神速進行先手打手,等你替身之後我利用八連火的反手壓制在進行追擊。或者利用八連火的先手,接上自己普攻,留一個神速,等敵人交出替身之後,神速位移走,再利用自己的通靈或者飛雷神反身繼續連招。另外由於八連火的cd是15秒,遠比一般的凍雪壓害霸體閃電cd來的短,所以可以很輕易的利用密卷cd差來進行一個壓制,也可以利用這個密卷來定對面技能,15秒意味著就是2個神速的間隔,搭配神速使用,效果也是很棒的!

備選2:風遁,風殺陣(最早稱為壓害)

選用風殺的理由也很簡單,超強的起手,即使是在沒有命中的情況下,也能有一個非常良好的走位壓制效果,配合自己的飛雷神苦無,幾乎可以達到100%的先手,但是缺點也很明顯,使用一次之後的cd過長,往往一局40秒使用之後,需要等到還有10秒的時候才能使用第二次。但是優點也很明確,1級和10級差了幾秒cd,對於八連火等級不高的玩家來說絕對是一個優質的選擇,並且和八連火的思路相同,利用風沙的先手,神速的位移反手,可以打出很漂亮的操作。而且在當前版本,由於佩恩非常吃霸體,所以很多玩家會很矛盾,四代和佩恩到底誰更適合用霸體,這種時候我覺得可以根據個人需求,如果霸體佩恩玩的厲害的玩家完全可以選擇繼續霸體,然後四代選擇風沙陣,為佩恩騰出一個空間。

1號位:蜃(俗稱貝殼)

Pk的時候對於四代這種強起手忍者來說,往往起手不是問題,所以往往需要擁有超大範圍的通靈獸來進行反手的壓制,所以一般情況下,四代起手之後,丟出貝殼是很容易抓到對方替身之後的走位的。當然,利用這個範圍大的特性,四代也可以利用貝殼先手,再利用自己的其他技能進行追擊。同時,貝殼提供的15%的移動速度,然後配合上自己霸體的移速增加,那個移動速度非常可觀,在走位躲技能,以及走位普攻抓取的時候效果會非常棒!

2號位:鐮鼬

這屬於一個黑科技吧,因為大家平時在pk場的時候,很經常會碰到小南一號位元,所以需要通靈獸的搭配,如果是傳統的藍蛇,蛞蝓這些,會產生一個情況,自己的反手通靈獸會打不到。所以,鐮鼬是不會有這個問題的。在起手到小南之後,小南往往會選擇升降機直接反手打你,此時你丟出一個鐮鼬,1來可以防止對面反手,2來對面也不可能利用普攻或者位移進行躲避,並且自己也能利用鐮鼬對空的特性打出漂亮的反手。順帶一提,新版本的鐮鼬附帶15%減防,對於火影這種很少debuff的遊戲來說,可以說是非常得厲害,減防的同時利用大招螺旋連丸進行輸出,效果非常棒。(不過此處要注意,鐮鼬只會轉3圈,所以敵人在硬吃第一圈半的時候替身,是不會吃到接下來的傷害的,四代要注意敵方替身,並且進行追擊。)

3號位:烏鴉

和前兩個通靈獸一樣,烏鴉擁有超大的範圍,非常牛逼的攻擊頻率(可以延緩敵人的普攻技能大招的釋放節奏)並且還能提高自己的暴擊率,變相增加自己輸出。而且目前競技場,很多玩家會喜歡第三手放蛞蝓,這個時候在對拼通靈獸的同時,烏鴉的持續輸出效果一定是會比蛞蝓的一次性傷害判定來的穩,對拼絕對是烏鴉這邊起手,等自己站起來之後,敵人還在被烏鴉攻擊的時候,就能發動很完美的突擊了!當然利用烏鴉反手也是非常容易的,就因為它的範圍大!他還被砍了一刀,足以證明,當初的烏鴉強勢。

其它通靈獸推薦:

蛞蝓:2號位或者3號位

使用技巧:

推薦2號位的理由很簡單,因為一般大家第一個四代的時候,往往在第一個人會交出2個通靈獸,第一個會在40秒左右交,10-20秒的時候會考慮交出第二個通靈獸,那麼大家打得很膠著的時候,第二個蛞蝓的加血對於敵人來說將會是一場噩夢。

3號位的理由也是針對小南而言:因為在現在的競技場環境下,四代往往會出現抓不到小南的情況,但是同樣的小南其實也並不好抓四代,所以在雙方互相消耗,走位的同時,血量可能並不會有太大的差距,那麼最後的幾秒,一個蛞蝓將會讓對面絕望。(值得注意的是蛞蝓的話在最後2秒是極限,1.8秒左右還能加到血,再少的話是不會有加血判定的!)

我也算是一個真真實實的老玩家,從2016年的1月8日,火影出來玩到如今,懷著一顆對於火影10幾年的情懷,也是真的覺得火影在手遊中屬於不錯的遊戲,當時大學時候就十分期待這款遊戲,出來之後也真的覺得這遊戲還是不錯的。

別的方面不說,起碼我覺得在火影的認識和情懷這方面我可以說我絕對是最頂尖的!所以我也覺得,大家可以懷著對自己喜歡忍者的情懷,那份感情去好好練習,每個忍者其實都有自己的價值,不一定非要用他們去打高段位,也可以和朋友無聊時候切磋切磋娛樂一下,調整好自己心態。

在火影手遊中,最最關鍵的還是一個心態,如果你打的很焦躁,很著急得把自己技能通靈密卷全部盲目的交出去,往往就會引來敵人瘋狂的反撲,而且這個時候自己手裡是四大皆空的,所以切記,手裡多多少少捏一個技能或者一個密卷以求自保,主動進攻固然沒問題,但是也不能把所有的技能全部交出去,留一手很重要!

然後火影最關鍵的一點,奧義點,因此,最後送各位幾個字:不要空大。

大家好,我是熱愛火影的主播,從不空大的愛撫雞!歡迎各位可以來我直播間和我一起探討火影,探討人生!

ID:FJ

榮譽:

火影忍者手遊第四屆無差別冠軍

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觸手直播房間:87503

擅長忍者:

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