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美好世界剛上架steam就賣瘋了,玩過的都說真棒?

水友們看到今天文章的標題, 想必都知道今天要說什麼遊戲了吧

【Will:美好世界】自6月6日在 Steam 上架出售以來, 迅速佔據了熱門新品第一的位置

力壓鐵拳和艸貓

上面這張圖的重點其實是KK並沒有買【艸貓3】, 因為KK是一個非常正直純潔的一個人。 。 。

咳咳, 言歸正傳!作為一個純純的國產劇情向文字推理遊戲來說, 【美好世界】能取得這樣的成績還是挺讓人感到開心的

KK最初知道【美好世界】是因為陸夫人,

15年的時候看到了他做的一個關於【美好世界】DEMO版的視頻

15年9月26日, 感覺已經過了好久了

當時就被遊戲獨特的創意吸引:通過改變敘述故事的文字順序來改變人們的命運!

聽起來有點繞?沒事KK來介紹下遊戲的背景——

每個城市都會有一些奇怪的傳說, 而其中一個傳說指出, 把自己的願望寫在信上寄給神明, 夠好運的話神明會看到並且實現你的願望。

【美好世界】的故事就建立在這個傳說之上, 遊戲中我們扮演的是一個叫“辭”的神明, 每天的工作內容就是通過書信來理解人類的煩惱, 然後通過改變信上文字的順序來改變因果!

來看下示例:

這是遊戲最開始少女的一封求助信, 黑色部分是不能移動和改變的,

而白色部分就是我們作為神明可以去改變順序的“因果”

操作方式很簡單, 用滑鼠拖就行了——

原本的故事線是“球場燈突然滅了, 少女匆忙撿球之後穿過小巷子回家, 結果發現鑰匙忘在了球場”, 經過命運線的變動(也就是玩家改變了故事線)之後, 變成了“在離開球場之後, 經過小巷子時, 巷子的燈突然滅了”

而且由於故事線的變動, 本來要走的小巷子由於沒了燈, 導致少女害怕選了另一條熱鬧的街道。 。 。 打算直接回家的的少女在經過一家遊戲廳的櫥窗裡看到了自己喜歡的娃娃機。 。 。 從而開始了一系列新的展開

蝴蝶效應既視感有木有~

通過這樣的方式, 【美好世界】把各個角色的故事串聯在了一起。

角色立繪, 還是挺贊的

不過我們上面看到的演示只是一個故事的單線,遊戲整體上還是雙角色雙線同時進行會比較多

有意思的是雙方的白色描述部分能夠互換,從而構成一個全新的故事邏輯

這也是整個遊戲的難點,排列組合一下可以得到很多不同的結局,簡單算下上圖4個元素就能有24種結局。。。7個元素就是5040種可能。。。

當然遊戲不可能真給你設計這麼多結局,某些順序的故事邏輯可能相同所以導向的結局也是相同的~

如何大開腦洞讓故事的兩個角色都能得到一個“Rank S”也就是圓滿的結局就是我們要好好考慮的

請點擊“再來一次”

相比於其他類似的文字遊戲,【美好世界】故事敘述上由於是多角色多線性,在邏輯上會有點漏洞,而且很多時候兩邊的故事並沒有關聯性。。。更多時候要求腦洞會多一些

另外多說一句,前期一般只有在 Rank 達到 S 之後才會有新的郵件出現

錯綜複雜的人物故事關係線設計稿

像這樣的文字類遊戲KK最關注的就是劇情,這也是決定了玩家能不能玩下去的主要因素,像KK就算是玩 Galgame 都是全程快進只看重點部分。。。

不能劇透的KK只能說【美好世界】做的很好,完成度相當高,掃了一眼評論區基本上都是花了大概10小時通完之後來評論的

也有30+小時的強迫症患者

令KK沒想到的是在尋找資料的時候找到了一個製作組在15年發在貼吧的帖子

【美好世界】竟然上過東京電玩展(TGS)~而且竟然還碰到了陸夫人!

陸夫人銷魂的背影

種種機緣巧合下才有了文章開頭KK提到的那個視頻。。。

會不會,這也是命運線變動之後的結果???

總體來說,【美好世界】遊戲內容不錯、玩法創意不錯、BGM也不錯、畫風也不錯。。。

值得來一發支持下國產!

還有音樂包

可以說是近幾年國產遊戲中的佳作,反正比那些炒冷飯,賣情懷的遊戲好多了

不過KK在玩【美好世界】的時候老是想起一個動漫。。。

“一切都是命運石之門的選擇!”

好了,今天就到這了

Dr.K OUT!

關注 讓KK來拯救你的遊戲荒吧。。。

不過我們上面看到的演示只是一個故事的單線,遊戲整體上還是雙角色雙線同時進行會比較多

有意思的是雙方的白色描述部分能夠互換,從而構成一個全新的故事邏輯

這也是整個遊戲的難點,排列組合一下可以得到很多不同的結局,簡單算下上圖4個元素就能有24種結局。。。7個元素就是5040種可能。。。

當然遊戲不可能真給你設計這麼多結局,某些順序的故事邏輯可能相同所以導向的結局也是相同的~

如何大開腦洞讓故事的兩個角色都能得到一個“Rank S”也就是圓滿的結局就是我們要好好考慮的

請點擊“再來一次”

相比於其他類似的文字遊戲,【美好世界】故事敘述上由於是多角色多線性,在邏輯上會有點漏洞,而且很多時候兩邊的故事並沒有關聯性。。。更多時候要求腦洞會多一些

另外多說一句,前期一般只有在 Rank 達到 S 之後才會有新的郵件出現

錯綜複雜的人物故事關係線設計稿

像這樣的文字類遊戲KK最關注的就是劇情,這也是決定了玩家能不能玩下去的主要因素,像KK就算是玩 Galgame 都是全程快進只看重點部分。。。

不能劇透的KK只能說【美好世界】做的很好,完成度相當高,掃了一眼評論區基本上都是花了大概10小時通完之後來評論的

也有30+小時的強迫症患者

令KK沒想到的是在尋找資料的時候找到了一個製作組在15年發在貼吧的帖子

【美好世界】竟然上過東京電玩展(TGS)~而且竟然還碰到了陸夫人!

陸夫人銷魂的背影

種種機緣巧合下才有了文章開頭KK提到的那個視頻。。。

會不會,這也是命運線變動之後的結果???

總體來說,【美好世界】遊戲內容不錯、玩法創意不錯、BGM也不錯、畫風也不錯。。。

值得來一發支持下國產!

還有音樂包

可以說是近幾年國產遊戲中的佳作,反正比那些炒冷飯,賣情懷的遊戲好多了

不過KK在玩【美好世界】的時候老是想起一個動漫。。。

“一切都是命運石之門的選擇!”

好了,今天就到這了

Dr.K OUT!

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