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結束股權之爭 盛大遊戲回歸A股更近一步

A股上市公司世紀華通近日發佈公告, 公司控股股東及大股東已完成對盛大遊戲47.92%的股權收購, 收購後控股股東及大股東合計間接持有盛大遊戲90.92%的股權。 此次收購完成, 意味著世紀華通和*ST中絨圍繞盛大遊戲持續數年的股權爭奪戰, 隨著*ST中絨的退出而塵埃落定。 世紀華通的接盤也被解讀為盛大遊戲回歸A股提上日程, 盛大遊戲回歸A股上市再進一步。

完成收購

總部位於上海的盛大遊戲是國內老牌的網路遊戲開發商、運營商和發行商, 曾經一度是國內最大的網路遊戲企業。 2001年, 盛大遊戲率先在國內代理運營韓國網遊《熱血傳奇》,

開創了中國的網路遊戲時代。 2009年盛大遊戲在美國納斯達克上市, 融資10.4億美元, 成為當年美國規模最大的IPO案。

近年來, 隨著中概股紛紛私有化回歸A股上市, 盛大遊戲也踏上私有化回歸A股之路, 其過程卻一波三折, 私有化方案經歷數次變更, 並引發中銀絨業與世紀華通間激烈的股權爭奪, 直至最終中銀絨業退出。

根據世紀華通近日發佈公告, 在本次收購完成後一年內, 世紀華通有權要求控股股東及大股東間接持有的盛大遊戲權益轉讓給世紀華通上市公司。 此次收購完成, 無疑將對盛大遊戲與世紀華通體系展開業務等層面的合作產生積極作用。 此外, 這也標誌著盛大遊戲在2015年從美國納斯達克退市之後,

重新回到公開資本市場的進程再進一步。

申萬宏源認為, 隨著此次收購完成, 股東間接控股盛大遊戲後, 世紀華通和盛大遊戲的業務合作空間被打開, 在遊戲研發運營、海外遊戲發行方面都將有諸多合作機會, 為上市公司遊戲業務發展提供極佳幫助。

有分析人士預測, 若世紀華通和盛大遊戲重組完成, 世紀華通將有望成為A股最大的遊戲公司。 在此之前, 遊戲企業巨人網路從美國股市私有化後, 借殼世紀遊輪回歸A股, 成為A股市場首家市值過千億的遊戲概念股, 目前巨人網路也是A股市場中市值最高的遊戲企業。

資料顯示, 近年來盛大遊戲在業務上依然保持著高速發展態勢。 2016年是盛大遊戲營收和淨利潤均創新高的一年,

營收38.6億元, 增長17.6%;淨利潤為16.2億元, 增長113%。 從淨利潤角度, 盛大遊戲在互聯網行業居於阿裡、騰訊、百度與網易之後, 位列前五;在遊戲領域也僅次於騰訊與網易, 位列前三名。

回歸A股提上日程

在當前國內遊戲市場, 手游業已成為行業競爭焦點。 今年以來, 盛大遊戲旗下的兩款手遊作品《傳奇世界手遊》和《龍之谷手遊》先後上線, 穩居各大榜單前列, 為盛大遊戲今年的業績增長提供了新的動力。

在業績持續增長的同時, 盛大遊戲也在不斷加強頂尖人才儲備。 近兩年, 包括盛大遊戲首席運營官唐彥文、副總裁譚雁峰、北斗工作室負責人葉堅、啟航工作室負責人陳玉林等在內的一大批“盛鬥士”集體回歸。

不久前, 世紀華通宣佈聘任原盛大遊戲CEO張向東為公司首席運營官, 在業界看來, 世紀華通此舉意在加強遊戲業務, 同時也有助於為世紀華通與盛大遊戲間的整合創造更好條件。

盛大遊戲CEO謝斐近期在談到公司發展戰略時表示, “回歸”與“出發”是對盛大遊戲現階段的最佳注解。 回歸指搶佔市場份額, 在行業第一梯隊的回歸;出發, 指盛大遊戲的新戰略, 公司將立足自主研運優勢, 佈局以遊戲為核心的泛娛樂產業鏈;深耕產品品牌化理念, 遊戲精品化、IP化運作, 同時推行全球化產品戰略, 大力拓展海外市場。

專家認為, 隨著世紀華通股東方完成收購盛大遊戲90.92%股權, 盛大遊戲回歸國內資本市場預期不遠, 公司將迎來新的發展階段。

但不容忽視的是, 在當前國內遊戲市場格局下, 盛大遊戲在重回第一陣營過程中, 也面臨一些挑戰。

首先, 面臨騰訊、網易兩大遊戲巨頭的市場擠壓。 騰訊去年網路遊戲收入高達708.44億元, 網易遊戲去年收入279.8億元, 盛大遊戲雖然位居市場第三位, 與騰訊、網易存在顯著差距。

其次, 盛大遊戲在產品方面仍重度依靠“傳奇IP”, 但傳奇IP至今已經走過16年。

另外, 面臨“熱血傳奇”商標所有權糾紛隱患。 盛大遊戲合作方韓國Wemade公司不久前針對盛大遊戲和其關聯公司藍沙資訊技術(上海)有限公司向新加坡國際商會仲裁院提起仲裁, 要求盛大遊戲賠償損失1億美元。 如果仲裁倒向Wemade, 盛大遊戲不僅賠款, 《熱血傳奇》及相關遊戲的運營權將受影響。 盛大遊戲隨後發佈聲明稱,Wemade無理由“討要”熱血傳奇商標所有權,公司將採取法律手段予以回擊。

盛大遊戲隨後發佈聲明稱,Wemade無理由“討要”熱血傳奇商標所有權,公司將採取法律手段予以回擊。

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