今天早上推送的《新聞茶泡Fan》引起了大家的熱烈討論, 小編看到評論留言多如牛毛, 主要就是針對“工信部專項整治寬頻 解決速率不達標”的。 確實, 現在小夥伴們的生活缺什麼都可以克服, 但是缺電和沒網是無法忍受的。 不過, 你知道寬頻究竟怎樣才算不達標, 又為什麼會出現不達標的情況嗎?
FTTH還是FTTB
現在大部分寬頻無外乎兩種FTTH或者FTTB, 所謂FTTH全稱Fiber To The Home, 顧名思義就是一根光纖直接到戶, 用光貓設備撥號上網, 以戶為單位獨享頻寬;FTTB的全稱是Fiber To The Building, 意思是“光纖到樓”。 FTTB採用的是專線接入, 無需撥號。 它採用光纖直接通到大樓,
再直白一點, FTTH是需要撥號的(無論是用電腦撥號、路由撥號, 或者是光貓內置撥號), 且頻寬獨享, FTTB就是俗稱的社區寬頻, 接線就能用(也許需要登錄網頁輸入帳號), 但是頻寬共用。
獨享自然是最好的, 這也是目前三大運營商為主的寬頻供應商使用的方案, 甚至是ADSL其實也是獨享的, 這樣不受他人干擾, 自然寬頻穩定。 社區寬頻那可就多了, 反正都是共用, 標稱的寬頻速度很容易受到樓內其他使用者使用網路的影響, 所以很容易出現無法達標的情況。
寬頻測速一試就知
寬頻測速是檢驗寬頻的最直觀方法, 小編以前也曾經推薦過測速的網站,
這裡小編也把收集的運營商官方測速網址貼出來, 有需求的小夥伴可以試試看:
中國電信
http://speed.189.cn/pcindex.jsp
中國聯通
http://iservice.10010.com/e4/transact/basic/service_broadband_iframe.html
中國移動
各地網站都有自己的測速頁面, 無法有效提供全部, 例如北京是:
http://www.bj.10086.cn/service/kdtq/qidai.html
長城寬頻
http://www.gwbnsh.net.cn/cesu/
全國各地還有一些寬頻公司不能一一例舉, 有知道的評論區留言, 小編幫你頂上去。
還有一點, 如果你的網路頻寬測試結果在標稱速度的80%以上(下行),
寬頻為啥不是對等速度?
不知道大家注意到沒有, 寬頻速度都不是對等的, 我們常說的所謂100Mbps頻寬其實指的是下行頻寬而已, 上行頻寬少部分地區是1:2, 大部分地區是1:8(甚至1:10), 100Mbps的上行, 下行基本是12.5Mbps左右, 也有是50Mbps的(很少)。 只有專線頻寬才能實現1:1的比例,
網速不佳不止是運營商的事
網速有時候表現不好, 也不完全是寬頻運營商的問題, 小編總結了一下目前影響網速主要有這麼幾點:
第一. 後臺流氓程式, 各種全家桶在後臺都會跑資料, 沒有太好的限制方法, 總之是儘量少安裝;
第三. 很多路由器都有收集資料的行為, 這個小編也沒辦法一個一個的說, 畢竟情況各不相同, 就經驗論, 傳統路由器廠商的產品可靠性高一點;
第四. 是寬頻到服務端的連接能力不夠。 玩遊戲的很多玩家都知道, 有時候不得不更換伺服器, 尋找連線速度更好的那個, 這種影響基本屬於不可控的範圍, 誰也說不好究竟是哪裡的問題, 所以也不能一味怪罪運營商;
第五. 回應時間的影響, 尤其是遊戲玩家, 不是寬頻的“寬度”影響遊戲體驗, 更重要的是PING——即回應時間。 注意看小編在測速的圖中左側有個“PING”的測試數值了嗎?那就是寬頻的回應時間, 數字越小說明與伺服器的溝通時間越短, 做出的回應就越快, 連線遊戲自然更好了。
第六. 是小白容易犯的, 是把100Mbps理解成100MB/S, MB/s的含義是百萬位元組每秒, Mbps含義是兆比特每秒, 前者是指每秒傳輸的位元組數量, 後者是指每秒傳輸的比特位數。 Byte是位元組數, bit是位元數, 在電腦中每八位元為一位元組, 也就是1Byte=8bit, 是1:8的對應關係。 因此1MB/s等於8Mbps, 這樣就好理解了。
第七. FTTB一類的共用網路自然慢, 大家都在用, 就算是100MMbps的寬頻, 也許有幾十個人同時在看電影、下檔、打遊戲, 你說快得起來嗎?
不管怎麼說,小編是非常想看到更高品質的網路環境的,現在離開網路幾乎就是文盲一樣的時代,誰都逃不開了。
你說快得起來嗎?
不管怎麼說,小編是非常想看到更高品質的網路環境的,現在離開網路幾乎就是文盲一樣的時代,誰都逃不開了。