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索尼PS4統治遊戲世界 銷量幾乎是微軟XBO兩倍

近日, 市場調研機構 IHS Markit 公佈有關遊戲市場的新報告。 報告顯示, 2016 年家用遊戲機市場規模有所下滑, 從 2015 年的 356 億美元下降到了 347 億美元,

跌幅為 2.5%。 不過, 索尼的家用遊戲機 PlayStation 4 依然是該領域的王者, 市場份額遠超微軟和任天堂。

IHS Markit 解釋稱, 遊戲市場規模變小並不意味著市場開始縮水, 只是因為遊戲機硬體的價格開始降價銷售而已, 微軟 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 都出現了不同程度的價格戰, 因此導致 2016 年全球遊戲機硬體的支出規模從 2015 年的 128 億美元下降到了 105 億美元。

遊戲內容的有助於緩解硬體方面下滑, 物理媒介和數位內容總銷售額依然高達 216 億美元, 相比 2015 年上漲了 5.6%。 更重要的是, 家用遊戲機平臺訂閱消費支出同比增長了 14%, 達到創紀錄的 28 億美元。 該機構預計, 這一數字 2017 年還會增長 4.1% 至 36.2 億美元, 畢竟任天堂新遊戲機 Switch 已經出貨, 更多的數位內容隨後到來。

索尼勢頭強勁微軟難以抵擋, IHS Markit 的資料顯示, 索尼在遊戲機市場的市場份額高達 57%, 在硬體、遊戲內容和服務方面的銷售額為 197 億美元, 預計在 2017 年會增長到 200 億美元。 另外, 2016 年索尼遊戲主機營收高達 178 億美元, 持續佔據遊戲市場主導地位, 截至 2016 年年底 PS4 的銷量超過 5300 萬, 相比之下微軟 Xbox One 僅為 2760 萬。

最後 IHS Markit 認為, 2017 年任天堂的命運會出現反轉, Switch 將成為催化劑, 而微軟亦可在 Project Scorpio 天蠍座遊戲主機發佈之後迎來持續增長。

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