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全國重點大學開電競專業,電競春天真來了?

你喜歡玩什麼遊戲?你最喜歡哪個英雄?如果讓你天天玩你願意嗎?

中國傳媒大學的新設專業“數位媒體藝術”(數位娛樂方向)今年首次招生,

因旨在培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才, 也被戲稱為“電競專業”。 據悉, 該專業計畫招生數為20人, 報名人數接近900人, 其中男生占比52%, 女生占比48%。 “該專業的報錄比約為44∶1, 在全部招生專業中是比較高的, 競爭也十分激烈。 ”中國傳媒大學招生辦主任侯雋說。

據悉, 在中國傳媒大學“電競專業”成立之時, 移動電競遊戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業生, 100%解決就業問題。

除中國傳媒大學, 國內首個開設電競專業的高校——錫林郭勒職業學院已於2016年8月開設電競專業課程, 目前已有學生50人, 春季計畫招生35人。 去年宣佈設立電子競技專業的中國傳媒大學南廣學院, 今年計畫招生40人, 其學校招生辦回應中國青年報·中青線上記者說“暫未作報名情況的統計”。

短短半年之內, “電競專業”從無到有, 從進入中職院校, 到全日制本科高校, 再到全日制重點本科高校, 一路高歌猛進的背後是電競行業的發展與壯大。

去年, 教育部發佈了《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,

公佈了2016年的13個增補專業, 其中包括“電子競技運動與管理”, 為“電競專業”開了閘。

2016年也被稱為“電競元年”, 據艾瑞諮詢發佈的電競行業年度資料顯示, 2016年中國電競市場整體規模達400億元, 使用者規模達1.7億人, 中國也已成全球最大的電子競技市場。 此外, 電競賽事和電競衍生內容也在豐富, 兩者在2016年合計達到了40億元的規模, 增長率為69%。

“大家都在玩, 如果你不玩就會和身邊的小夥伴沒共同話題, 就融不進去。 ”在大二學生鐘童看來, 電競已不僅是種遊戲, 更是一種社交方式, “尤其是男生之間, 一起打完一場遊戲後感情會突飛猛進, 就像經歷過一場生死之戰的戰友”。

這也許就是我們熱愛遊戲的意義吧。

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