您的位置:首頁>遊戲>正文

騰訊頻頻示好遊戲廠商 或許與G胖較量才剛剛開始

《紀念碑穀2》正式公佈 售價30元騰訊助力發行

在今天的蘋果WWDC上, 伴隨著蘋果的全新App Store, 《紀念碑穀2》也得以正式亮相。 遊戲依舊由USTWO開發, 今日開售, 國區售價為30元。 作為合作夥伴的騰訊也將助力《紀念碑穀2》在中國市場的發行推廣。 在後續的推廣規劃中, 騰訊也將與Ustwo Games就更多平臺上線展開重點合作。

《紀念碑穀2》將是一個全新的故事, 沒玩過前作的人也不影響體驗本作。 這次你將操控一名叫做Ro的母親, 並帶領著她的孩子一同在美麗並且神秘的世界中冒險。 本作當中依舊充滿了各種奇妙的謎題。

要注意的是, 《紀念碑穀2》僅支援iOS 9及以上的系統版本,

遊戲自帶簡體中文, 大小為579MB。 《紀念碑穀2》在視覺上不僅延續了前作經典的視覺錯位藝術, 如:潘洛斯三角、凹凸錯覺、二維三維的扭轉變換, 還增添了德羅斯特效應等幾何美學元素, 搭配了更加清新夢幻的畫面色系。 在解謎玩法上, 《紀念碑穀2》新增了光影效果等全新操控方式, 玩家需要解開全新的結構和謎題, 在令人驚訝的環境中體會解謎的樂趣, 揭開其中虛幻的關係和有趣的難題, 讓紀念碑穀中的世界重獲新生。

86歲魔獸玩家完成全譜系制霸成就 老奶奶心態超好

2015年時有一位玩魔獸的老奶奶Grannyglee, 樂觀豁達的遊戲態度感染了很多玩家。 如今, 她已經86歲了, 《魔獸世界》也有了新的版本, 但她對魔獸的喜愛一直不變。

並且最近她完成了“全譜系制霸”成就, 這是要擊敗破碎群島的各種小寵物訓練師才能完成的成就, 需要很多的時間和心思。

老奶奶是歐服Kilrogg伺服器的一員, 她並不執著於裝備, 而是選擇比較休閒的玩法, 比如寵物收集、對戰, 在伺服器上她的排名也很靠前。

索尼:PSV仍具有活力 Switch不會影響PS4銷量

SIE美國總裁Shawn Layden近日接受了《時代週刊》的採訪, 談到了對PlayStation前景的看法, Layden表示, PS4自2013年發售至今, 已經賣出了6000萬台, 這是PS系列主機取得的最好成績。 Layden說, 去年索尼在60天的時間內, 連續推出了PS4 slim,PSVR和PS4 Pro三款新品, 他們或許以後不會在如此鋌而走險, 不過如今三款新品的表現都還不錯, 全球範圍內PSVR今年二月份銷售量約為90萬套, 如今總銷量超過百萬套,

而每售出5台PS4 Slim, 就會賣出一台PS4 Pro, 這個結果超出了索尼的預期。

所有主機將死的謠言都為時過早, Layden說, 事實上, 根據NPD的資料, PS4和Xbox One的銷量加起來, 達到了主機遊戲從未有過的規模, 而這只是在美國本土。 另外SIE銷售主管Jim Ryan表示, 在北美, 我們和Xbox的銷量將近2:1, 而在歐洲, 銷量至少是3:1。 以《生化7》《尼爾》《P5》和《FF15》的問世為例子, Layden說日本發行商如今正在回歸正軌, 這對我們非常重要, 我們很擔心日本開發者迷失在靠手遊賺錢之中無法自拔, 但是如今他們重新回到主機的路子上, 說到這這裡, 我們將會在本屆E3上宣佈一些重量級的東西。

鑒於任天堂Switch在家用機方面勢頭強勁, Layden稱Switch是任天堂的一個偉大勝利, 但是他認為很明顯這是任粉們所期待的,

但是與其說NS是競爭者, 不如說是一位同行者, Layden覺得Switch並不會影響PS4的銷售, 當你注意到我們的統計, 你會知道很多玩家都是雙主機黨, Layden說, 而常常也是PS和任天堂主機挨著放在一起的。

談到關於掌機的部分, 在2005年, 索尼出品了迄今銷量8000萬套的PSP, 而在2012年其繼任者PSV問世, 銷量卻較前者差很多, Layden說索尼仍然將PSV看做有活力的遊戲平臺, 雖然西方開發商少有新作, 但是在日本卻不然, 但是如今, 索尼並沒有計畫推出PSV的下一代產品, 實話來講, PSV在歐美並沒有達到一個具有影響力的銷量, 他說, 一旦軟體內容減少, 當然很難讓PSV繼續被人們關注。 至於即將到來的索尼E3發佈會, Layden覺得相比較稱之為媒體發佈會, 更像是一場遊戲大展, 人們估計也就最多忍受我90秒的絮叨,

他玩笑說, 然後就將沉浸在遊戲世界中。

國產單機《神舞幻想》打造正統RPG NPC也有獨立個性

網元聖唐旗下北京九鳳以“虛幻4”引擎打造的國產單機新作《神舞幻想》自公佈世界觀架構以來, 鮮活靈動的東方幻想氛圍備受玩家青睞。 今天, 讓《神舞幻想》的策劃總監蔡沅龍帶我們走進幕後, 探究正統RPG的姿態。

《神舞幻想》選擇以中國傳統神話故事山海經為背景, 是希望玩家更容易在遊戲中產生共鳴與親近感, 不必為陌生荒誕的世界觀而感到莫名奇妙。 但與此同時, 遵循文獻考據的還原也不應成為束縛研發團隊想像力的枷鎖, 所以除了展現《神舞幻想》故事魅力外, 策劃團隊添加了大量營造氛圍的幻想元素。

例如遊弋在空中的文鰩和神龍、棲息在草間的仙獸與異族、甚至災難降臨時與村民在不同空間維度一齊抗爭的守護神;不同場景的光影色調、陰晴雨雪,也是與劇情推進、角色心境高度吻合。蔡沅龍說,讓玩家真正沉浸在這個“人與神”的世界中,忘記自我,這才是《神舞幻想》角色扮演的真正魅力。

例如遊弋在空中的文鰩和神龍、棲息在草間的仙獸與異族、甚至災難降臨時與村民在不同空間維度一齊抗爭的守護神;不同場景的光影色調、陰晴雨雪,也是與劇情推進、角色心境高度吻合。蔡沅龍說,讓玩家真正沉浸在這個“人與神”的世界中,忘記自我,這才是《神舞幻想》角色扮演的真正魅力。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示