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《星際公民》將選擇使用Vulkan API,未來將放棄DirectX 11

根據DSOGaming的消息, 來自《星際公民》開發組Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示, 製作團隊(CIG)將會支持最近因為同時兼具底層性能釋放和跨平臺支援特性而收到關注的Vulkan API, 雖然在效果上Vulkan API、DirectX 12擁有相似甚至一致的優勢, 但是和後者僅支持Windows 10不同, 前者支持Windows 7/8.1/Linux, 不過更讓人驚訝的是, 開發團隊還會在未來的晚些時候放棄對DirectX 11版本的支持。

在最近一次遊戲論壇中解答一問關於Vulkan API、DirectX 12的疑問時, 這位開發團隊的人員表示:“關於DirectX 12的態度, 其實我們幾年前就已經表達地很清楚, 但是自從Vulkan API的標準正式出爐之後, 考慮到擁有一致的特性和性能優勢, 同時不用強制我們升級到Windows 10,

這似乎讓Vulkan API對於我們來說成為一個合理、有邏輯得多的選擇。 因此我們的決定是僅僅保留對Vulkan API的支援, 並在未來的晚些時候停止支持DirectX 11, 不過大家不用擔心什麼, Vulkan API會對兩個陣營的顯卡都支援得很好。 至於DirectX 12, 只有我們發現相比Vulkan API它能帶來獨特而且可觀的性能優勢的時候才會繼續考慮它, 不過話說回來, 它們之間並沒有大家想像的那樣不同。

如果從直接的性能上來看, 對DirectX 12來說確實有些尷尬, 因為對於去年的不少遊戲來說, 如果同時支持DirectX 11/12的話, 後者帶來性能提升的例子並不多, 而後者雖然支持的不多, 但是在《毀滅戰士4》的性能提升確實給人很深的印象。

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