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3D電影成為標配,來看看你有多瞭解3D!

現在是一個全新的3D時代, 遊戲是3D逼真的, 模型是3D列印的, 連電影都也已經是3D的了。 3D電影帶給我們的震撼無疑是無與倫比的, 於是精明的廠商們開始將3D電影逐步帶入我們的家中, 高端的3D電視開始出現在了我們的生活裡, 副眼鏡, 甚至是不用眼鏡的3D電影開始成為了我們週末休閒的重要部分。

帶著眼鏡的3D圖像

傳統的3D成像技術需要借助眼鏡實現, 說的簡單點就是將我們一般看到的圖像分成左右兩個, 在通過眼鏡過濾掉一部分, 使左右眼看到不同的圖像, 大腦為了看到清晰的圖像就自動將圖像對焦到螢幕外面,

從而使螢幕裡的物體看上去像走了出來。 但是走出來多少, 成像如何還是有區別的, 目前被應用到的技術總共有三種分別是色分法、光分法以及時分法:

圖:紅藍3D眼鏡

色分法:色分法也就是我們最常見的紅藍式眼鏡成像, 它採用互補的紅藍兩種底色將任何圖像顯示在平面上,

我們觀看時通過紅藍色眼鏡對圖片進行雙眼同時觀視, 每個鏡片濾掉相同顏色的圖像, 使得我們兩隻眼睛看到不同的圖像, 兩種圖像在大腦中重疊就形成了我們看到的立體圖像。 這種成像技術的成本很低, 眼鏡成本僅為幾塊錢, 但是3D畫面效果也是最差的(基本上就是我們小時候在科普書上看到的“小朋友快來動動手, 看恐龍從書裡站起來啦。 ”嗯嗯, 滿滿的都是回憶。 )。

光分法:光分法又叫偏振法或是偏光法, 是利用利用偏光片眼鏡濾掉原本朝向不同方向震動的光線, 擋住與偏光膜方向垂直的光線, 只讓與偏光膜方向相同的光線通過從而產生視差, 在觀視者大腦中形成立體的圖像。

這種方法因為其圖像效果穩定, 遠強於色分法的成像, 而且眼鏡成本也不算太高, 被目前很多影院廣泛使用。 這種成像方法還細分為分時變偏振和分光偏振兩種電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術, 這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。 通過偏光完美呈現了全高清畫質。 目前我們在大多數電影院看到的都是這種成像技術, 但是由於影院的設備差異, 效果也是有好有壞, 當然這也和片源的圖像交錯處理有很大關係。

時分法:這種方法是常說的快門式3D成像, 它通過提高螢幕刷新率把圖像按幀一分為二, 形成左右眼連續交錯顯示的兩組畫面, 透過快門式3D眼鏡, 使得這兩組畫面分別進入左右雙眼, 最終在大腦中合成立體圖像。 這種方法和前兩種的區別就在於這種方法在螢幕上始終只有一張圖片在顯示, 而左右眼分圖的工作則交給了專用的液晶3D眼睛,

然而較高眼睛成本也使得這種技術受到了很大限制。

來看看裸眼3D

圖:裸眼3D

戴眼鏡的3D技術終究是給大家帶來了很多的限制,不用戴眼鏡就可以看到立體畫面才是真正的暢快,所以目前很多的液晶面板廠商又進一步生產出了支援裸眼3D液晶面板,讓我們可以直接不帶眼鏡看到在螢幕前的真實畫面,當然裸眼3D也分為兩種不同的技術,分別是視差障壁技術和柱狀透鏡技術。目前市面上還有一種指向光源的新技術,但是由於技術尚不成熟所以這裡就不具體提及了。

視差障壁技術:這種技術與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要,它使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的分隔號紋,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,說白了,其實這種技術就是在你之前為液晶屏戴上了一個偏振3D眼鏡。

柱狀透鏡技術:它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響。原理是在液晶顯示幕的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的圖元被分成幾個子圖元,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子圖元。於是雙眼從不同的角度觀看顯示幕,就看到不同的子圖元。這種技術的成像效果出色,但是由於這種技術和目前的LCD液晶工藝不符,製造成本十分高昂,所以只有少數廠商投產,應用面沒有那麼廣泛。

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圖:裸眼3D

戴眼鏡的3D技術終究是給大家帶來了很多的限制,不用戴眼鏡就可以看到立體畫面才是真正的暢快,所以目前很多的液晶面板廠商又進一步生產出了支援裸眼3D液晶面板,讓我們可以直接不帶眼鏡看到在螢幕前的真實畫面,當然裸眼3D也分為兩種不同的技術,分別是視差障壁技術和柱狀透鏡技術。目前市面上還有一種指向光源的新技術,但是由於技術尚不成熟所以這裡就不具體提及了。

視差障壁技術:這種技術與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要,它使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的分隔號紋,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,說白了,其實這種技術就是在你之前為液晶屏戴上了一個偏振3D眼鏡。

柱狀透鏡技術:它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響。原理是在液晶顯示幕的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的圖元被分成幾個子圖元,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子圖元。於是雙眼從不同的角度觀看顯示幕,就看到不同的子圖元。這種技術的成像效果出色,但是由於這種技術和目前的LCD液晶工藝不符,製造成本十分高昂,所以只有少數廠商投產,應用面沒有那麼廣泛。

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