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《絕地求生:大逃殺》火了,那麼想效仿它的國產遊戲會不會也火起來?

近日在《絕地求生:大逃生》的官推上公佈了一條喜氣洋洋的消息, 大意是“三個月銷量達到400萬份”。 作為一款尚在測試階段、優化極差、主機版還沒發售、被玩家稱為記憶體殺手的遊戲, 這個成績可以說是非常逆天了。

建立在優秀的銷量成績基礎上, 《絕地求生:大逃殺》自然也成為了不少廠商關注的對象, 業內人士也開始嘗試分析它為什麼這麼受歡迎。 眾所周知, 《絕地求生:大逃殺》是韓國開發商Bluehole聯合《H1Z1》製作人、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人開發的遊戲, 在機制上與《H1Z1》的PVP大逃殺模式極為類似, 但同時又在畫面、載具、地圖、武器以及人設等方面都與《H1Z1》相比有更大的改進。

▼ 借《絕地求生》的火爆, “大吉大利, 晚上吃雞”快要成為流行語了 :

簡單來說, 大逃殺這種玩法簡單、刺激並且充滿了未知性, 更重要的是“運氣”和“策略”這兩個要素, 拉低了射擊類遊戲高手與普通玩家之間的技術鴻溝。

在此基礎上, 速食娛樂和競技對抗到達了一種較為微妙的平衡, 某種程度上它和《王者榮耀》有異曲同工——有毒性、易於傳播、適合於當前流行的網路直播。

因此, 受到大逃殺模式流行的啟發, 其它遊戲廠商也開始謹慎嘗試將這種玩法添加到自己的遊戲中。 比如Supercell正在測試階段的最新作品《荒野亂鬥》就在三種組隊模式外, 額外加入了一種大逃殺模式;又比如國產網遊《天下3》, 前段時間也推出了高度貼近大逃殺模式的“九黎求生”玩法, 還引起不少玩家和媒體的關注。

▼ 《天下3》的九黎求生玩法被戲稱為“古風裸男大逃殺”:

咋一看, 或許會有人恍惚覺得, 大逃殺模式將會像MOBA那樣成為未來遊戲的一種流行趨勢, 然而實際上早在《H1Z1》、《絕地求生:大逃殺》等熱門遊戲將它帶火之前, 大逃殺模式已經證明它並不適用於絕大部分的聯網遊戲中。

不信的話, 我們可以先來看一下國內以前有哪些廠商對它動過心思:

《戰地之王》——饑餓遊戲模式

《戰地之王》被稱作全球第一款使用虛幻3引擎開發的射擊類網游,

曾被看好是最有望動搖《穿越火線》“FPS網游一哥”的潛力股。 不過從它2008年首測到2010年公測的歷程來看, 這款遊戲的命運註定了坎坷。 2015年, 《戰地之王》推出了饑餓遊戲模式, 標準的“最後必須只有一個人勝出”規則, 但允許玩家在戰鬥過程短暫結盟。

▼ 從玩法設計來說, 《戰地之王》饑餓遊戲算是最“大逃殺”風味的了:

2015年正值《H1Z1》的青春期, 但不及2017年春節後那樣那樣火遍中國, 但當時《H1Z1》大逃殺模式的趣味性已獲得玩家認可。 《戰地之王》推出類似模式, 並以當時在受電影《饑餓遊戲》熱潮的帶動, 將這種模式命名為“饑餓遊戲”。 對此, 《戰地之王》玩家的評價是比較有趣, 但更喜歡玩家抱團對抗電腦的生存模式, 加上《戰地之王》本身熱度就不及《穿越火線》、《逆戰》等同類, 這個模式自然沒有被太多人記住, 甚至連百度百科都沒有收錄。

《龍之穀》——燃燒的凱德拉:全滅戰

《龍之谷》端遊推出“燃燒的凱德拉”後引起了不少老玩家的回歸, 但作為類似大逃殺模式的全滅戰, 它的吸引力遠不及等到大家挑戰的新副本和競技場。

《風雲傳奇》——只聽其聲

端游《風雲傳奇》在2012年也在行銷推廣時借熱門電影《饑餓遊戲》的風頭炒作過一把,但玩家看到的只有請女模特拍攝的宣傳圖片。

▼ 光給我們看這個,遊戲裡的玩法呢?

《劍俠世界》——意料之外的收穫

2008年推出的《劍俠世界》是西山居結合免費模式和劍俠網游系列的一個新作,是《劍俠情緣網路版三》之前該系列收入和口碑最高的產品。在2009年,開發團隊準備為玩家提供一個新活動時,策劃想到了一種“將玩家丟到一個小空間進行無差別亂鬥”的念頭,因此誕生了一個劍俠系的慣例玩法。在《劍俠世界》中這個玩法叫“勇闖白虎堂”,雖然不完全和大逃殺模式相符,但在“規則強制玩家互鬥”和“最終只有一個勝者(團隊)”方面是一致的。也因為這個玩法讓平時疲勞於打怪升級PK的玩家有了不同的體驗和逆襲的機會,使其在西山居劍俠系列中一直活躍於各個產品中。

▼ 《劍俠世界》白虎堂的設計思路更偏向於將玩家分為不同賽區:

從結果來看,我們不難發現國產網遊大多數都是MMORPG,突出對抗與合作的社交互動。而大逃殺模式,側重玩家的對遊戲的理解、臨場操作以及偶然運氣等因素,這種玩法並不能凸顯大R玩家的壓制性優勢,反而容易讓他們陰溝裡翻船備受心理打擊。不同於海外流行的買斷制商業模式,國內奉行的免費遊戲、內購變強決定了大R玩家的喜好會影響遊戲設計。因此,即便是最適合大逃殺模式的槍戰射擊類遊戲,也並非每款都有推出;即便是《戰地之王》的饑餓遊戲也不能像生存模式那樣,強力玩家帶隊友飛那樣獲得更高的成就感。

反之,在MMORPG或者其它熱門類型中,大逃殺模式或許更適合於玩家消費機制相對平等的遊戲。《絕地求生:大逃殺》除了98元的正版售價門檻外,還有高配置電腦的要求和翻牆掛VPN等過濾,最終給能夠參與到其中的中國玩家一個相對公平且清淨的環境。但即便如此,外掛和開黑帶給菜鳥的不良體驗也是一直存在的,因此在可見的短期內,看上去很火的大逃殺模式可能並不普遍適用于國內廣大遊戲中。

《風雲傳奇》——只聽其聲

端游《風雲傳奇》在2012年也在行銷推廣時借熱門電影《饑餓遊戲》的風頭炒作過一把,但玩家看到的只有請女模特拍攝的宣傳圖片。

▼ 光給我們看這個,遊戲裡的玩法呢?

《劍俠世界》——意料之外的收穫

2008年推出的《劍俠世界》是西山居結合免費模式和劍俠網游系列的一個新作,是《劍俠情緣網路版三》之前該系列收入和口碑最高的產品。在2009年,開發團隊準備為玩家提供一個新活動時,策劃想到了一種“將玩家丟到一個小空間進行無差別亂鬥”的念頭,因此誕生了一個劍俠系的慣例玩法。在《劍俠世界》中這個玩法叫“勇闖白虎堂”,雖然不完全和大逃殺模式相符,但在“規則強制玩家互鬥”和“最終只有一個勝者(團隊)”方面是一致的。也因為這個玩法讓平時疲勞於打怪升級PK的玩家有了不同的體驗和逆襲的機會,使其在西山居劍俠系列中一直活躍於各個產品中。

▼ 《劍俠世界》白虎堂的設計思路更偏向於將玩家分為不同賽區:

從結果來看,我們不難發現國產網遊大多數都是MMORPG,突出對抗與合作的社交互動。而大逃殺模式,側重玩家的對遊戲的理解、臨場操作以及偶然運氣等因素,這種玩法並不能凸顯大R玩家的壓制性優勢,反而容易讓他們陰溝裡翻船備受心理打擊。不同於海外流行的買斷制商業模式,國內奉行的免費遊戲、內購變強決定了大R玩家的喜好會影響遊戲設計。因此,即便是最適合大逃殺模式的槍戰射擊類遊戲,也並非每款都有推出;即便是《戰地之王》的饑餓遊戲也不能像生存模式那樣,強力玩家帶隊友飛那樣獲得更高的成就感。

反之,在MMORPG或者其它熱門類型中,大逃殺模式或許更適合於玩家消費機制相對平等的遊戲。《絕地求生:大逃殺》除了98元的正版售價門檻外,還有高配置電腦的要求和翻牆掛VPN等過濾,最終給能夠參與到其中的中國玩家一個相對公平且清淨的環境。但即便如此,外掛和開黑帶給菜鳥的不良體驗也是一直存在的,因此在可見的短期內,看上去很火的大逃殺模式可能並不普遍適用于國內廣大遊戲中。

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