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網游《鐵甲雄兵》賞金爵位賽冠軍專訪

由鐵甲雄兵官方舉辦的賞金爵位賽已於20日落下帷幕, 經過一個多月的比拼, 最終由“Uaena丶黷武”、“右手聽風丶”、“中國平安”三位君主在眾多君主中脫穎而出, 摘取前三名的桂冠。 今日“Uaena丶黷武”冠軍君主接受了官方的採訪, 與廣大君主分享他的獲勝經驗。

小寶:按照國際慣例, 首先恭喜您獲得本次賞金賽的軍團, 其次請您先簡單介紹一下自己吧?

Uaena丶黷武:謝謝!大家好, 我的遊戲ID是:Uaena丶黷武, 因為個人一直比較期待冷兵器戰爭題材的遊戲, 所以從一測開始, 就一直有在玩鐵甲了。

小寶:你覺得鐵甲雄兵最吸引您的點是什麼呢?

Uaena丶黷武:我覺得, 首先, 眾所周知《鐵甲雄兵》是一款冷兵器戰爭題材遊戲, 這本身就符合我的個人愛好。 其次, 鐵甲雄兵在我看來更符合軍團競技類戰爭網遊這個概念。 它更注重的是團隊的配合、兵種的配合和玩家積累經驗下來對地形整體的理解等。

小寶:您之前也提過, 參加過上一次的測試, 你覺得在這兩次測試中, 有哪些改進讓您覺得較為滿意的?

Uaena丶黷武:上測的槍兵在當時的地面部隊可以單吃任何兵種, 這顯然是不合理的。 這測兵種也有在一直調整, 不存在上測那種不平衡了, 這點做的很好。 然後是爵位賽, 取消了五排改為了只可以雙排。 說實話我自己也說不出具體好壞, 因為各有各的好處, 但更是贊成這種做法的。 還有新的地圖、武將, 這些都為遊戲增加了新的樂趣。

小寶:您現在有加入公會嗎?對於目前的公會系統有什麼好的意見建議呢?

Uaena丶黷武:嗯, 是有公會的, 不過我沒擔任重要職務。 個人比較懶, 不大管事, 主要就是偶爾同幫會裡的人一起提高下個人技術。 然後現在的遊戲中只有去查看公會榜單才能看到公會名稱這讓公會的存在感低了一些, 所以希望後面的改進中可以考慮下在爵位排行或別的個人排行內增加公會顯示, 這對公會方面可能好一點, 可以借此提高公會的知名度。 公會是一個玩家群體, 它需要凝聚力。 玩家之所以要加入該公會可能各有各的理由, 但首先得有比較直觀的公會宣傳方式。 當然也可能你們官方有更好的想法。

小寶:感謝您對我們遊戲的支持, 這次專訪非常愉快, 您也給到了很多有用的意見,

相信我們的遊戲之後會越做越好的, 本次採訪到此結束啦。

Uaena丶黷武:好的 辛苦了~

關於【鐵甲雄兵】

《鐵甲雄兵》是雲蟾遊戲旗下Evolution工作室自主研發的大型軍團競技策略網遊。 歷時四年潛心研製而成, 運用自主開發的Evolution引擎, 高度還原真實冷兵器大型軍團古戰場。 玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領世界強軍,與全球玩家一較高低。

【公平競技】

這裡有著公平競技環境,靠的就是策略和協作,無論你是RMB玩家,還是休閒玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競技的樂趣。

【上手簡單】

幾個按鍵即可上手,無需練級無需任務,秒速體驗爽快感!

【自主引擎】

《鐵甲雄兵》使用雲蟾自主開發的Evolution引擎,高度還原真實了冷兵器時代大型軍團戰戰場。

【策略為王】

在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰鬥中,體驗純粹的騎砍與策略樂趣。

【軍團戰爭】

歷史上赫赫有名的強力軍種,重現鐵甲。帶領軍團,征戰沙場。

【匠心精神】

雲蟾一直秉承著“以新時代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領世界強軍,與全球玩家一較高低。

【公平競技】

這裡有著公平競技環境,靠的就是策略和協作,無論你是RMB玩家,還是休閒玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競技的樂趣。

【上手簡單】

幾個按鍵即可上手,無需練級無需任務,秒速體驗爽快感!

【自主引擎】

《鐵甲雄兵》使用雲蟾自主開發的Evolution引擎,高度還原真實了冷兵器時代大型軍團戰戰場。

【策略為王】

在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰鬥中,體驗純粹的騎砍與策略樂趣。

【軍團戰爭】

歷史上赫赫有名的強力軍種,重現鐵甲。帶領軍團,征戰沙場。

【匠心精神】

雲蟾一直秉承著“以新時代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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