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射擊遊戲的射擊手感從何而來?

遊戲不同于現實, 我們使用的槍械、裝備、投擲物都是沒有實體的, 因此提到遊戲的射擊手感很難描述。 它更像是一種仁者見仁智者見智, 每個人有著自己獨特的一套感官的東西, 那麼究竟有哪些因素影響射擊手感呢?

射擊遊戲的射擊手感會受很多因素影響

遊戲題材不同, 因此對射擊手感的屆定也不同, 那種像《絕地求生:大逃殺》、《戰地》等更加偏重真實戰場的遊戲中, 射擊手感主要來源於貼近真實的槍械設定。 首先是槍支的模型, 在現在技術的加持下, 遊戲的建模表現力越發出色, 越加真實。 槍身上的鏽跡、戰痕等等都能表現的細緻入微, 加上適當的金屬光澤效果, 會讓你的覺得自己手裡真的有一把分量十足的槍。

真實戰爭遊戲中, 槍械越擬真射擊手感越好

真實方面除了表現在槍械建模上, 遊戲中一些細節的設定也會影響真實度, 從而影響到射擊手感。 開槍時槍口迸發的火焰、硝煙;因為後坐力產生的槍口上揚;在槍支切換時的掏槍動作以及準備動作;因為呼吸產生的槍口細微的抖動;因為距離遠而產生的子彈下落等等。 這些看似尋常的設定融合到一起, 讓整個射擊過程變得真實感十足。

遊戲的射擊手感自然得到了提升。

當然除了這些, 一些人物肢體上的動作也會影響真實性, 比如在遊戲中跑動時, 槍會隨著跑動來回上下抖, 就連換子彈的動作也會影響到遊戲的射擊手感, 比如對比一下CS中的槍械上子彈的動作, 在看一下絕地中武器的換子彈動作, 尤其是栓動步槍98k的填子彈, 誰的手感更好, 高下立判。

你可以看一下絕地求生中的換彈動作, 真實無比

對於有些並不是特別擬真戰場的射擊遊戲來講, 做出出色的射擊手感並不容易。 科技型的武器加入, 比如電漿手槍, 磁軌道炮這種, 因為對於未知科學的假像, 因此這些槍械對我們來說並沒有一個明確的概念。 因此這些槍械無論做的多麼擬真, 我們也不會有代入感, 反而覺得這種“無後座力”的槍有些綿軟無力。

諸多鐳射、粒子武器的加入, 讓射擊手感提升變得困難

那這種遊戲的射擊手感又是從而來的?答案很簡單, 既然是非真實, 那就從感官入手, 越誇張就會讓人越覺得過癮。 這裡我要提一下OW這款遊戲, 這款遊戲並不是以槍械真實著稱, 但OW的射擊手感可以說是很棒的。 OW中很多武器都是後坐力很小和沒有後坐力, 他們的射擊手感主要來自兩方面。

首先是射擊時的效果, 這個不得不提一下半藏的弓箭, 筆者也是個資深島田迷, 對半藏也算是頗具研究。筆者感覺,OW裡射擊手感最好的當屬半藏,半藏的武器更像是真實武器複合弓,但這裡因為他最明顯,所以我們以它為例。半藏彈速很慢,要想體驗到射擊手感這個東西,需要每一箭都有不錯的感覺,尤其是這種冷兵器,很難出現那種突突突的快感。

拉弓時的聲音,出手時的風聲都是很好的正回饋

首先是音效,半藏在拉弓時會有弓弦逐漸繃緊的聲音,會讓你感覺在逐步給自己的武器施加力。再有就是箭脫手之後的風聲,會讓你實打實的感覺到子彈飛出去了。E技能的散射箭打在地面上的“嘶”的一聲,這些都讓你得到一種正回饋。再者就是敵人的回饋,OW中如果命中敵人會有很明顯的擊中提示,並伴隨著打中人身體的“呲呲聲”;如果爆頭時,不但有光學瞄準器變成紅色的回饋,還會伴隨有“叮叮叮”的音效,讓你知道你確實命中了敵人。

同樣,擊中敵人時的回饋也是提升手感的重要手段

同樣是偏重科幻色彩的射擊遊戲,《變形金剛OL》也是如此,遊戲中擎天柱等人的武器並不屬於現實,但肉眼可見的彈道,開槍時符合槍械特徵的音效,以及擊打到敵人身上子彈與金屬碰撞的聲音,都將射擊手感完完全全的展現了出來,再加上可以隨時切成近戰,近戰武器與金屬碰撞的聲音更是讓手感提升到極致。

《變形金剛OL》中也是如此,出色的回饋系統讓遊戲射擊手感驟增

這種音效其實非常重要,它是射擊遊戲帶來快感的主要元素。你想想如果你出現在關閉遊戲的音效,去玩遊戲,你是不是手感特別差。關掉聲音,既不影響後坐力,也不影響彈道,槍械本身屬性也是沒有絲毫變化,那為什麼會感覺手感變差了這麼多?這就是音效帶來的正回饋。

個人習慣也是影響射擊手感的重要因素,首先是硬體方面,慣用的滑鼠,習慣的姿勢等等都會影響到射擊手感。一個熟悉的玩遊戲的環境對手感的影響是很大的。室內溫度濕度氣味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,滑鼠握姿,身體是否熱身,大腦是否清醒都直接影響到射擊手感。

一些硬性的硬體設定也是如此,比如144Hz刷新率的螢幕。有人說這種螢幕玄學,人的肉眼難以分辨60Hz以上的畫面,這裡筆者只能勸你配一台144Hz的顯示器玩射擊遊戲試一試,你會有不一樣的感覺的,當你習慣了144Hz的高刷新率之後,再去看60Hz的畫面,會感覺遊戲在丟幀,射擊時的手感自然不如平時好。

硬體也會影響到射擊手感這毋庸置疑

這種個人習慣不完全是外設方面,遊戲內的一些個人習慣也會影響射擊遊戲的射擊手感,比如切槍。提到這個不得不提到《CS:GO》,這個以開箱為樂趣的遊戲有各式各樣的刀供我們選擇(有錢或臉好為前提)。或許說起來有些玄學,但不同的近戰武器切換主武器時的感覺確實不一樣,以筆者個人為例,用M9刺刀切槍時的手感要比用別的近戰武器好很多。

要是能改正切刀癌,我最起碼能多打一倍的人

很多職業選手都有一把自己比較喜歡的近戰武器用來切槍,事實證明,雖然沒有具體的屬性影響,但切刀的動作的確會影響一部分人的射擊手感。

還有一個很玄學的東西也會影響射擊手感,就是解析度,在早年,條件有限的情況下,像筆者這樣的玩家很多都是從800*600的解析度螢幕開始接觸CS這類的射擊遊戲,這種解析度下,畫面很不清晰,但人物相對會顯示的比較大,筆者知道現在打CS的時候還是要調成800*600的解析度,被同事們視為奇葩。其實很過CS和《CS:GO》的是職業選手也是一直使用這種低解析度。

解析度這東西見仁見智,有些人一直不能適應

還有一些非主觀因素也會影響射擊的手感,比如遊戲時的心理狀態,在你的KDA不怎麼好的時候射擊手感會越來越差;再比如延遲,這個最為致命,在一個高ping的環境下,即使你的技術在好,你的射擊體驗也不會太好。

出色的遊戲細節設計+良好的心態才能又一個好的射擊體驗,太多的因素會影響遊戲的射擊手感,畢竟遊戲不是現實,無法讓你觸摸那些心愛的槍支,無法讓你嗅到戰場上的味道,或許我們可以期待一下VR,或許完全沉浸的方式能給我們帶來射擊遊戲的新體驗。

對半藏也算是頗具研究。筆者感覺,OW裡射擊手感最好的當屬半藏,半藏的武器更像是真實武器複合弓,但這裡因為他最明顯,所以我們以它為例。半藏彈速很慢,要想體驗到射擊手感這個東西,需要每一箭都有不錯的感覺,尤其是這種冷兵器,很難出現那種突突突的快感。

拉弓時的聲音,出手時的風聲都是很好的正回饋

首先是音效,半藏在拉弓時會有弓弦逐漸繃緊的聲音,會讓你感覺在逐步給自己的武器施加力。再有就是箭脫手之後的風聲,會讓你實打實的感覺到子彈飛出去了。E技能的散射箭打在地面上的“嘶”的一聲,這些都讓你得到一種正回饋。再者就是敵人的回饋,OW中如果命中敵人會有很明顯的擊中提示,並伴隨著打中人身體的“呲呲聲”;如果爆頭時,不但有光學瞄準器變成紅色的回饋,還會伴隨有“叮叮叮”的音效,讓你知道你確實命中了敵人。

同樣,擊中敵人時的回饋也是提升手感的重要手段

同樣是偏重科幻色彩的射擊遊戲,《變形金剛OL》也是如此,遊戲中擎天柱等人的武器並不屬於現實,但肉眼可見的彈道,開槍時符合槍械特徵的音效,以及擊打到敵人身上子彈與金屬碰撞的聲音,都將射擊手感完完全全的展現了出來,再加上可以隨時切成近戰,近戰武器與金屬碰撞的聲音更是讓手感提升到極致。

《變形金剛OL》中也是如此,出色的回饋系統讓遊戲射擊手感驟增

這種音效其實非常重要,它是射擊遊戲帶來快感的主要元素。你想想如果你出現在關閉遊戲的音效,去玩遊戲,你是不是手感特別差。關掉聲音,既不影響後坐力,也不影響彈道,槍械本身屬性也是沒有絲毫變化,那為什麼會感覺手感變差了這麼多?這就是音效帶來的正回饋。

個人習慣也是影響射擊手感的重要因素,首先是硬體方面,慣用的滑鼠,習慣的姿勢等等都會影響到射擊手感。一個熟悉的玩遊戲的環境對手感的影響是很大的。室內溫度濕度氣味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,滑鼠握姿,身體是否熱身,大腦是否清醒都直接影響到射擊手感。

一些硬性的硬體設定也是如此,比如144Hz刷新率的螢幕。有人說這種螢幕玄學,人的肉眼難以分辨60Hz以上的畫面,這裡筆者只能勸你配一台144Hz的顯示器玩射擊遊戲試一試,你會有不一樣的感覺的,當你習慣了144Hz的高刷新率之後,再去看60Hz的畫面,會感覺遊戲在丟幀,射擊時的手感自然不如平時好。

硬體也會影響到射擊手感這毋庸置疑

這種個人習慣不完全是外設方面,遊戲內的一些個人習慣也會影響射擊遊戲的射擊手感,比如切槍。提到這個不得不提到《CS:GO》,這個以開箱為樂趣的遊戲有各式各樣的刀供我們選擇(有錢或臉好為前提)。或許說起來有些玄學,但不同的近戰武器切換主武器時的感覺確實不一樣,以筆者個人為例,用M9刺刀切槍時的手感要比用別的近戰武器好很多。

要是能改正切刀癌,我最起碼能多打一倍的人

很多職業選手都有一把自己比較喜歡的近戰武器用來切槍,事實證明,雖然沒有具體的屬性影響,但切刀的動作的確會影響一部分人的射擊手感。

還有一個很玄學的東西也會影響射擊手感,就是解析度,在早年,條件有限的情況下,像筆者這樣的玩家很多都是從800*600的解析度螢幕開始接觸CS這類的射擊遊戲,這種解析度下,畫面很不清晰,但人物相對會顯示的比較大,筆者知道現在打CS的時候還是要調成800*600的解析度,被同事們視為奇葩。其實很過CS和《CS:GO》的是職業選手也是一直使用這種低解析度。

解析度這東西見仁見智,有些人一直不能適應

還有一些非主觀因素也會影響射擊的手感,比如遊戲時的心理狀態,在你的KDA不怎麼好的時候射擊手感會越來越差;再比如延遲,這個最為致命,在一個高ping的環境下,即使你的技術在好,你的射擊體驗也不會太好。

出色的遊戲細節設計+良好的心態才能又一個好的射擊體驗,太多的因素會影響遊戲的射擊手感,畢竟遊戲不是現實,無法讓你觸摸那些心愛的槍支,無法讓你嗅到戰場上的味道,或許我們可以期待一下VR,或許完全沉浸的方式能給我們帶來射擊遊戲的新體驗。

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