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《戰神》不是開放世界遊戲 但仍值得探索

作為索尼旗下最成功的遊戲IP之一, 《戰神》系列所有遊戲在PS2和PS3上的累計銷量已經超過了兩千萬份, 收穫讚譽無數。

然而除了三代遊戲的重製版之外, 到目前為止PS4上沒有一款真正意義上的《戰神》新作。 現在索尼聖莫妮卡工作室終於打算彌補這個遺憾, 2018年奎爺將帶著兒子阿特柔斯在北歐大地上迎戰諸神。

Polygon編輯與《戰神》創意總監Cory Barlog進行了一次深入訪談, 其中Barlog提到的最重要一點就是雖然《戰神》不是個開放世界遊戲, 但遊戲世界仍然值得玩家探索。

Cory Barlog說道:“我現在還沒有做開放世界遊戲的打算, 但我也不想開發一個遊戲, 讓玩家像完成任務清單那樣體驗作品。 奎托斯和阿特柔斯帶著一個目標走遍全世界, 而他們的旅途上總有能夠抓住玩家眼球的地方。 所以我們做了點設置, 讓那些有好奇心的玩家得到一些獎勵, 不過我們也不會強迫他們走遍遊戲的每一個角落。

“我們會在遊戲中設好指引, 就像你在教初次騎單車的小孩, 用一隻手扶著他那樣。 遊戲世界很大, 你需要四處走走。 當你對遊戲足夠熟悉之後, 我們就會放開雙手, 讓你們自由探索世界, 想去哪裡就去那裡。 ”

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