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從DOTA到英雄聯盟再到王者榮耀,我們是老去的一代還是不肯向歲月低頭的老頑童

時光荏苒, 如今的英雄聯盟已經進入了第七個年頭, 作為一款老牌端遊算是相當火爆的遊

2014年美國拳頭公司已經發佈了一份關於英雄聯盟玩家活潑度的數值:

全世界活潑玩家數目約2700萬, 有750萬玩家同時在同一時刻進行遊戲, 而每個月都會有6700萬的玩家沉浸在遊戲時刻。

可近些年並沒有相關資料的報導, 但是依據如今的情況來看, 2017年全國玩lol的人數該當不會少於500—600萬, 至於全世界的數字那一定會超越這個資料。

自從《英雄聯盟》正式上線以來, 拳頭每一年都會公佈玩家的數目, 但是最近一次發佈竟是在2014年, 是什麼緣由沒有發佈我們無從知曉, 但是LOL玩家數目上漲速度正在下滑這倒是一個不爭的實情。

遠的不說, 從今年年初年到今天, 頻繁的舉動, 諸如雙倍三倍、打折, 以至呈現了召回老玩家舉動, 就已經很透徹的通知了我們, 玩家增加流失的情況是分明存在的。

豪傑同盟招募密友舉動

卸載《英雄聯盟》這件事我們已經幹過幾次, 但也曾冷靜又裝歸去, 可在這一卸一裝間有幾人卻再也回不來了。 是不是當初的情懷難以瞬間抹掉?還是習慣了那份寂寞, 雖然上線不知道幹什麼!

不過遊戲的相對遊戲玩家數目應該並沒有減少, 國際資料仍然顯現其玩家人數處於波動, 但已經進入瓶頸期倒是真的, 棄坑的人不在少數, 但進坑的新生代更多。 這就是這個遊戲具有的最大優勢, 並且相干的產業鏈已經根本構成, 賽事、周邊、粉絲圈、圈文明等等, 這些都是需求時光去沉澱的, 光靠人數是不行的, 手遊固然有著無與倫比的便當優勢, 但也一樣有著沒法逃避的缺點。

我們感覺玩家分明下降是由於英雄聯盟自身是款遊戲。 而面向的群體, 是青少年。 在這個年歲, 少則三年, 多則五年, 必需閱歷從先生過渡到任務崗亭步入社會。

在先生時期, 時間絕對充沛而一旦參與任務, 理想的壓力會讓人沒有過剩的工夫玩遊戲。 勢必有一部分人會逐步加入豪傑同盟。 以是理想是否是遊戲變了, 或許只是我們老了。

在沒有更好的遊戲替換英雄聯盟的前提下, 他是不會再呈現玩家暴跌,由於目的群體已經趨於飽和。有跟著年齒加入遊戲的玩家, 天然也有跟著年齒增加參與遊戲的玩家,以是,英雄聯盟的玩家數目不會分明下降,假如有至多不在如今。新生代玩家情願玩FPS類遊戲的仍是會去玩CF守望前鋒,情願玩同盟的天然會來玩同盟。

你加入遊戲的同時,新的“你”正在創立帳號。

已經的有些密友再也回不來了

作為一位老玩家,或許你早已不打lol,但是聽到某個聯盟的音訊還會衝動,也還會偶然看看遊戲直播。我們老了,忘不了舊情,便容不下新歡!遊戲盒子,每日更新,敬請關注!

他是不會再呈現玩家暴跌,由於目的群體已經趨於飽和。有跟著年齒加入遊戲的玩家, 天然也有跟著年齒增加參與遊戲的玩家,以是,英雄聯盟的玩家數目不會分明下降,假如有至多不在如今。新生代玩家情願玩FPS類遊戲的仍是會去玩CF守望前鋒,情願玩同盟的天然會來玩同盟。

你加入遊戲的同時,新的“你”正在創立帳號。

已經的有些密友再也回不來了

作為一位老玩家,或許你早已不打lol,但是聽到某個聯盟的音訊還會衝動,也還會偶然看看遊戲直播。我們老了,忘不了舊情,便容不下新歡!遊戲盒子,每日更新,敬請關注!

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