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黎明前最後的掙扎:德系V級驅逐艦T-22

1.外觀:

外觀說實話在5級驅逐艦裡面談不上醜, 鏽跡斑斑的船身依稀能感受到經歷了不少歲月的洗禮。 這裡能注意到船身以及艦橋設計得很低, 降低了船隻各個角度的被彈面積, 變相增加了存活性。

下面來看看船隻的炮塔以及魚雷發射管的分佈, 船隻的4座炮塔都可以360度旋轉, 沒錯, 360度!拖刀時候這種設計的炮塔很有優勢, 左扭右扭絲毫不影響輸出, 但是艦首的炮塔只能旋轉差不多90度多一點點, 別想用這門炮打身後的目標。 魚類射界一般, 沒有硬傷。 此外, 這艘船沒有水聽, 消耗品僅僅只有損管, 煙霧發生器以及引擎增壓, 想要水聽的話得撐過這一艘。

接著看看T-22炮塔在向非常規位置轉動的時候是個什麼造型, 要是戰列艦巡洋艦的對空炮組也能這樣突突就完美了。

2.船隻資料以及對比

接下來我們看看T-22的資料以及和同級別具有威脅的對手作對比以及分析,

對手船隻為尼古拉斯和雷鳴(所有資料都基於升為最 高級船體, 加裝常規升級品, 沒有上艦長以及塗裝旗幟)。

(1)存活性:比其他船少了1800的血量, 數值僅僅為11300, 這一點比較劣勢, 大家應該都遇到不少DD殘血逃生的情況, 有沒有這1800血量也許能決定你能不能跑掉或者多挨幾秒鐘起火直到損管CD冷卻。

裝甲厚度比其他船厚1-4mm, 個人打下來感覺然並卵。

(2)火炮:

(以上艦長點了2-1技能)相信大家看了這個資料, 心裡一定有一萬頭草泥馬崩騰而過, 沒錯, 105mm的小水管!倍徑比不上任何一款德系巡洋或戰列的同口徑副炮。

射程10.7km, HE最大傷害僅僅1200, 很不夠看。 AP最大傷害2200, 看似高於尼古拉斯, 但是這個穿深真的不敢恭維, 5公里正側面能穿5級巡洋算你臉好, 而尼古拉斯在5公里巡洋側面已經能開啟制裁模式了, 雷鳴更不消說。 而且這個炮的彈速略慢于尼古拉斯, 各位想想美驅的彈道, 這個105mm炮, 一樣的拋, 而且炮彈飛行時間更久!

(3)魚雷:

最大傷害13700, 發現距離1.3千米。 這是T-22唯一值得我欣慰的地方, 這傢伙可以隱身雷, 填裝速度僅僅68秒, 7.5千米射程加2×3的魚雷佈置能對蹲煙的船隻造成非常大的威脅!殘局收拾戰列也很實用, 這一點要強於另外兩艘DD!

(4)防空:

防空分數為24(艦長點出1-2),勉強能自保,運氣好還能收一兩架飛機的過路費,普通防空距離4.5/3.5/2千米,數值為14/23/18+7。加裝了防空炮修改型2(+20%防空炮射程)以及艦長學習4-2,防空圈能闊到6.5千米,與航母組隊的話可以作為在海面奔跑的第7架戰鬥機,算是半個防空支點吧,但還是比不過防空邪教用法的尼古拉斯,畢竟美驅帶AA是她們的專利。

(5)機動性:最高航速34.5節這是非常非常蛋疼的地方,開啟引擎增壓極速也僅僅能達到37.2節,這並不能和其他船隻一起賽艇,小短腿跑不過其他兩隻炮艦!同等級日驅普遍達到37.5-39節,想追擊還攆不上!舵效也略差於其他兩艘船,機動這方面真的很劣勢。

(6)隱蔽性:中規中矩,發現距離7km,與雷鳴相當但是略次於尼古拉斯,帶上塗裝隱蔽6.8km,為隱身雷多騰出了那一點點距離。

最後放一張T-22的戰場資料細節圖:

3.艦長加點推薦以及升級品推薦

這是艦長在8級的時候需要點出的技能,打法與加點整體與美驅相差無幾,在10級的時候可以捨棄2-1而點出4-3。在新艦長的時候需要先點出2-6而後考慮轉炮,雖然T-22轉炮速度有待加強但是本來已經是小短腿了,如果再壞輪機,那所有掙扎都是徒勞。那麼偏向於日驅加點可不可以呢?我的回答是可以的,2-1更改為2-2,能夠降低7秒魚雷填裝達到61秒,略強於日驅的炮也能更好的保護自己,而且日驅打法能讓自己生存幾率更加高!

這是升級品,還是要照顧喪失機動性導致跑不掉,所以需要選擇推進系統修改。T-22我感覺散佈不是太好,而且因為射界問題大部分情況下不能4炮齊射,命中DD效率不高,所以還是裝上瞄準系統修改為好,因為沒有AA,所以不太建議加裝防空炮修改型2。

關於煙霧,我有句話要說:

這個版本的煙霧持續時間僅僅77秒,據說下一個版本T-22還會被坎20秒的煙霧持續時間,而且接下來看看這個煙霧能拉多長

我有句MMP不知當講不當講!

4.總結

一路打下來發現T-22這艘船血量也好,傷害也好,機動也好,都不強,可以說被美驅毛驅逮到往臉上突突T-22就要遭重,而且分房很劣勢,特別容易進高級房。但是把她看作美驅日驅的結合體是完全沒有問題的,雖然炮火傷害嚴重不足但是投射量還說得過去。雖然隱蔽不如日驅但是能夠隱身雷而且魚類射程以及填裝速度非常的可觀。T-22並非一艘侵略性很強的船,甚至不能與同級別大多數DD談笑風生,但是她能比其他同級驅逐艦適應更多的局勢。需要強調的是能360度選裝的四根炮管子在拖刀以及沖臉不斷變向都能瞄向你的目標,這是其他種類船都體驗不到的哦。(PS.正前方的話只能使用一門炮,而且四門炮的射界非常不理想,所以搖擺起來吧!)

德系驅逐艦到了6級才會有水聽,才會有150mm大管子可供選擇(雖然我不知道150是否實用),而這艘船僅僅只裝配了105mm的小水管,所以跨過T-22才能迎接新的曙光,來!壯士,幹了這碗XX!!!

防空分數為24(艦長點出1-2),勉強能自保,運氣好還能收一兩架飛機的過路費,普通防空距離4.5/3.5/2千米,數值為14/23/18+7。加裝了防空炮修改型2(+20%防空炮射程)以及艦長學習4-2,防空圈能闊到6.5千米,與航母組隊的話可以作為在海面奔跑的第7架戰鬥機,算是半個防空支點吧,但還是比不過防空邪教用法的尼古拉斯,畢竟美驅帶AA是她們的專利。

(5)機動性:最高航速34.5節這是非常非常蛋疼的地方,開啟引擎增壓極速也僅僅能達到37.2節,這並不能和其他船隻一起賽艇,小短腿跑不過其他兩隻炮艦!同等級日驅普遍達到37.5-39節,想追擊還攆不上!舵效也略差於其他兩艘船,機動這方面真的很劣勢。

(6)隱蔽性:中規中矩,發現距離7km,與雷鳴相當但是略次於尼古拉斯,帶上塗裝隱蔽6.8km,為隱身雷多騰出了那一點點距離。

最後放一張T-22的戰場資料細節圖:

3.艦長加點推薦以及升級品推薦

這是艦長在8級的時候需要點出的技能,打法與加點整體與美驅相差無幾,在10級的時候可以捨棄2-1而點出4-3。在新艦長的時候需要先點出2-6而後考慮轉炮,雖然T-22轉炮速度有待加強但是本來已經是小短腿了,如果再壞輪機,那所有掙扎都是徒勞。那麼偏向於日驅加點可不可以呢?我的回答是可以的,2-1更改為2-2,能夠降低7秒魚雷填裝達到61秒,略強於日驅的炮也能更好的保護自己,而且日驅打法能讓自己生存幾率更加高!

這是升級品,還是要照顧喪失機動性導致跑不掉,所以需要選擇推進系統修改。T-22我感覺散佈不是太好,而且因為射界問題大部分情況下不能4炮齊射,命中DD效率不高,所以還是裝上瞄準系統修改為好,因為沒有AA,所以不太建議加裝防空炮修改型2。

關於煙霧,我有句話要說:

這個版本的煙霧持續時間僅僅77秒,據說下一個版本T-22還會被坎20秒的煙霧持續時間,而且接下來看看這個煙霧能拉多長

我有句MMP不知當講不當講!

4.總結

一路打下來發現T-22這艘船血量也好,傷害也好,機動也好,都不強,可以說被美驅毛驅逮到往臉上突突T-22就要遭重,而且分房很劣勢,特別容易進高級房。但是把她看作美驅日驅的結合體是完全沒有問題的,雖然炮火傷害嚴重不足但是投射量還說得過去。雖然隱蔽不如日驅但是能夠隱身雷而且魚類射程以及填裝速度非常的可觀。T-22並非一艘侵略性很強的船,甚至不能與同級別大多數DD談笑風生,但是她能比其他同級驅逐艦適應更多的局勢。需要強調的是能360度選裝的四根炮管子在拖刀以及沖臉不斷變向都能瞄向你的目標,這是其他種類船都體驗不到的哦。(PS.正前方的話只能使用一門炮,而且四門炮的射界非常不理想,所以搖擺起來吧!)

德系驅逐艦到了6級才會有水聽,才會有150mm大管子可供選擇(雖然我不知道150是否實用),而這艘船僅僅只裝配了105mm的小水管,所以跨過T-22才能迎接新的曙光,來!壯士,幹了這碗XX!!!

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