您的位置:首頁>遊戲>正文

《黑暗之魂》——在死亡中死亡

在接下來的進程中, 設計師們會用各種各樣的方法陳述他們的設計:用遊戲設計來敘事、用關卡設計來敘事、用戰鬥設計來敘事,

讓你在死亡中學習、在學習中死亡、在死亡中死亡。

——非知名遊戲媒體“觸樂”上周發佈了文章, 《從到這篇40000字的文章把一切都說明白了》

文章非常長, 也非常值得一讀。 癢哥在這裡就不再深度解讀了(說得跟你可以深度似的)。 簡單說一下吧。

從第一段的內容就能看出來, 這個遊戲是經常給跪的。 重點不是給BOSS跪, 是給各種小兵跪, 給各種機關陷阱跪。 上網可以搜索到“大家來總結一下黑暗之魂 受死版的 1000種死法”, 之類的帖子。

當然, 說是這麼說, 遊戲裡的BOSS也不是好欺負的, 幾十次過不去一個BOSS屬於正常情況。 而BOSS戰算是比較輕鬆愜意的, 至少你可以不用面對一不小心就被引過來的怪(每個怪摸你兩下你就能殘血), 專注地“活在襠下”就好。

遊戲裡的小秘密非常多, 比如《黑暗之魂1》這個非常經典的地方, 剛出生可以到某處拿弓箭斷尾, 拿到比較強力的裝備。

還有緩解緊張氣氛的逗逼“太陽騎士”。

以及虐得我差點放棄遊戲的一羊二狗。

說到這裡都已經有些躍躍欲試了。 嗯, 還是熟悉的配方, 還是熟悉的味道。

還是熟悉的味道。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示