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VR遊戲開發和普通遊戲開發有什麼區別?

自2016年VR概念普及以來, 就受到了技術人員的追捧, 尤其是遊戲娛樂類內容, 是VR使用者期待度最高的內容板塊, 尤其是遊戲領域, 受到了各投資商和企業的高度青睞。 極強的遊戲沉浸感、市場玩家基數大、潛在用戶群大、已開發內容相對豐富、使用者選擇面廣, 這些理由足夠說服人們去關注並投身VR遊戲。 那麼VR遊戲開發和普通遊戲開發到底有什麼區別呢?小編搜集了一些資料, 希望能夠對大家有所幫助。

VR遊戲領域是最早開始進入大眾視野的VR應用, 目前國內VR平臺內容約有3500款產品。 其中最主要的應用技術就是Unity3D, 再者就是設計思路的轉變和UI的設計。

下面是來自知乎網友“逍遙劍客”的技術分析:

Camera: 相機的行為控制很大程度上決定了暈不暈, 需要把一些坑都繞過去。

Control: VR中的輸入裝置已經不推薦鍵鼠, 純頭顯朝向輸入和手柄輸入是當前的主流方案, 今後還將普及雙持控制器,

對玩法設計是革命性的改變. 交交互操作是需要花很大精力去打磨的, 而國內的開發習慣都不太重視這一點, 一開始就把各種後期玩法往裡堆, 手感巨差

Character: 玩家自身在VR中是怎麼樣的呈現方式?通常需要同步設備的頭部變換和雙手變換資訊。 如果加入身體和四肢的話, 需要考慮進行全身的骨骼IK和局部動畫疊加方案

看的出來, 這位網友的出發點和切入點集中在玩家的體驗上, 如果體驗不好一切都白搭。 這是非常有商業思維的一個技術人員。 以上三點也是最核心的三個要素, 需要引起大家的注意。

再者就是UI設計。 小編認為這一點一點都不亞於技術, 對於玩家用戶的體驗也十分重要, 並且VR遊戲的設計必定不同于普通遊戲。

VR遊戲更注重場景, 身臨其境, 比方說從地上撿起一把槍, 就跟現實一樣的, 真的從地上撿起一把槍, 讓玩家更沉浸於此。 所以在設計UI時, 要注意3D空間的交互, 而不僅僅是介面的華麗, 這也是關係到用戶體驗的一個重要因素, 在設計思路上要有所轉變。

以上就是小編為大家分析的VR遊戲和普通遊戲的不同之處, 希望能夠對勵志于成為一名出色的VR遊戲工作者的朋友有所幫助。

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