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短路三分鐘|超級馬里奧酷跑搞限時獨佔 從一開始就是錯的

任天堂大力開發的手游《超級馬里奧酷跑(Super Mario Run)》, 即將在3月23日推出Android版本。 為顯不負廣大Android用戶的期待, Android版本可以免費玩到四個關卡, 而iOS版本只能免費玩三個, 另外Android版本的初始可選人物也更多。

但是, 僅僅這些就值得Android用戶三個月的等待嗎?手遊就像一場慶典, 喧鬧過後再無任何痕跡, 我們習慣用“曇花一現”來形容這種轉瞬即逝的狂歡。

這是任天堂應得的殊榮。 就在《Super Mario Run》上線前的五個月, 另一款任天堂爆紅的手游《精靈寶可夢GO(Pokémon GO)》上線各大平臺。 這款遊戲不僅取得了世人皆知的成績, 一度引發全球用戶走出家門捕捉小精靈的熱潮, 同時也帶動任天堂股價暴漲, 兩周內便竄至遊戲發行前的100%。

但是隨著時間流逝, 《Pokémon GO》與《Super Mario Run》均迅速降溫, 相比之下後者的熱度下降速度還更快一些。 有資料顯示, 《Super Mario Run》在發售僅一個半月後就跌出了美國App Store排行榜的前50位。

因此, 我們很懷疑在三個月的等待後,

還有多少Android用戶會記得《Super Mario Run》這款遊戲?任天堂選擇iOS平臺的限時獨佔, 真的合理嗎?

限時獨佔在主機遊戲平臺上並不少見, 反而成為各大遊戲平臺拉攏玩家的一個重要手段, 而且行業的平均獨佔時間就是一年, 《古墓麗影崛起》《喪屍圍城4》都是很著名的例子。

雖然我們並不知道在《Super Mario Run》這件事上, 任天堂和蘋果究竟存在什麼樣的PY交易, 但他們顯然是想複製主機平臺的限時獨佔模式到手機平臺上, 為雙方爭取更大的利益。 當然, 一年限時獨佔對手游而言會是毀滅性的結果, 這點雙方都清楚不已。 最終, 三個月的方案才敲定下來。

然而正如開頭所提到的, 手遊市場的競爭遠比主機遊戲更加激烈且殘酷, 市場變化更加風雲莫測。

縱觀整個手遊行業, 如《Pokémon GO》《皇室戰爭》那般成為現象級的作品實在是鳳毛麟角。 每個時期都存在手遊的爆紅款, 之前是《皇室戰爭》, 如今是《陰陽師》, 下一個是誰呢?但無論是哪一個, 一個時期只會有一兩個爆紅款, 絕不會像主機遊戲那樣群雄逐鹿且長壽。

正如同現在的人們不會再記得《憤怒的小鳥》那樣, 但還是會有很多人記得馬里奧與塞爾達傳說, 開闢遊戲IP並不是那麼容易的事情, 這關乎到一個遊戲系列是否長壽。 開發《憤怒的小鳥》的芬蘭公司Rovio在其遊戲取得成功後, 經歷了一段漫長的低迷期。 虧損、裁員、關閉工作室成為這家公司在2015年的家常便飯。

2016年, 通過發行遊戲周邊產品《憤怒的小鳥大電影》並取得不錯的成績後,

Rovio才總算緩了過來。 手遊市場足夠殘酷, 打造一個長壽的IP遠比主機平臺困難。 因此開發商只能不斷推出新的遊戲產品, 而非一個IP玩到死, 但這同樣很難。

同屬芬蘭的手游開發商Supercell沒有選擇像《憤怒的小鳥》那樣刷各式各樣、大同小異的版本, 而是持續開發像《部落衝突》《海島奇兵》《部落衝突:皇室戰爭》這樣的產品, 最終取得長期的成功。 這也算是手遊界一個不可多得的長壽案例, 但這也只能算是公司長壽, 而非遊戲長壽。

儘管《Super Mario Run》的Android版本尚未發行, 我這麼快就開始潑冷水未免有“任黑”的嫌疑, 但只想表達的中心點唯有一個——手遊是個講究共贏的市場, 手機使用者沒有主機玩家那樣的遊戲情結與忠誠度, 限時獨佔的美夢還是早些醒來為好。

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