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安德羅妮的登頂秘密 根據環境調整卡組是關鍵

前言

新版本將至, 爐石已經走過了很多版本, 然而猛獁年是最令人擔心的一年, 也是爐石變化最大的一年。 在這猛獁年將來到的前夕, 加基森版本的末期, 借著石頭剪子布式的天梯模式上一波傳說吧~

首先工欲善其事必先利其器, 我就給大家推薦幾套實用的卡組供大家參考, 順便寫點自己的心得吧。

今天主要推的是這套有想法的宇宙術:

這套卡組是一位歐服的國人玩家自己調整的宇宙術,

打到過歐服第九的好成績。

卡紮庫斯雷諾大王等公認高強度的卡自然是應有盡有。 但值得一提的是, 有些卡比如無面火車王的combo, 暗影烈焰, 大帝女王等卡似乎並不是必備的。 這套卡筆者在國服試了下, 感覺還是完全可行的, 效果很棒, 輕鬆低保。

下面說說單卡分析:

(單卡貼錯 暗影烈焰改成地獄烈焰)

犧牲契約:因為這套宇宙殺既沒有足夠的斬殺也沒有放很多高品質隨從, 所以內戰偷雞是一種十分可行的戰術。 打天梯和打比賽一個大的區別在於對方不瞭解你的卡組, 很多高分段選手都會選擇在該變大王的時候就變大王, 不會有人刻意防犧牲契約, 尤其是對面看到我方把小軟和大軟賣了的時候甚至會一邊嘲諷一邊變大王,

殊不知螳螂捕蟬黃雀在後, 由盒子統計的資料這套牌在內戰方面有70左右的勝率, 很多把內戰就是靠這張卡翻盤的。 另外當場面過於劣勢的時候, 也不要太貪, 能吃個766或者小鬼首領也是不錯的。 而且, 我認為這張卡面對快攻得時候也可以當作一張奶, 甚至因為卡紮庫斯的存在, 在面對宇宙牧和宇宙法的時候吃個8-8惡魔也是美滋滋。 另外面對盜賊對面靠吹噓和沙庫爾也是有一定概率偷到惡魔牌的, 所以在血量安全的時候不要急著吃自己的惡魔, 萬一對面變大王了呢。

阿古斯:這張卡面對快攻的實戰效果也並不那麼好, 首先是費用高, 4費即使buff到兩個怪也感覺並不那麼賺, 其次配合難度高,

會玩的薩滿並不一定會給你留怪, 他們經常做的事情就是武器解場, 隨從走臉。 很多時候這張卡能否打出上限主動權在於對面, 不在於我方, 下限僅僅是4費2-3白板, 故舍之。

惡魔之火:2費打2其實是虧的, 但這張卡貴在用法靈活, 打快攻的時候可以避免被蹩腳海盜無限輸出, 打其他卡組的時候給到自己惡魔是非常賺的, 尤其是小鬼首領。 舉個例子, 打德的時候, 我方3費小鬼首領對方5費碧藍龍(跳過費的德), 我方惡魔之火buff給小鬼首領可單吃藍龍且場上站1個4-2和11, 剩下的費用可以抽牌或下小怪, 可以說是搶盡了節奏。

日怒保衛者:這張卡被我捨棄的原因是我發現, 打臉薩並不是只打我臉, 往往我不僅臉被打疼了場面也沒用,

日怒很多時候在我手裡就是2-3白板, 另外這套牌並沒有太多大哥給日怒buff形成絕望之牆, 故舍之。 值得一提的是這張牌面對打臉戰還是不錯的, 因為打臉戰更依賴武器, 嘲諷的價值就更高, 而打臉薩在前面一頓走臉鋪墊後往往靠法傷終結遊戲, 所以靠牆勸退薩滿並不現實。

暗金教信使:這張牌我認為並不是一張對抗快攻的好牌, 它更大的價值在於配合銅須和對面打卡差, 且發現機制並不那麼穩定, 3費上一個22面對打臉薩和海盜戰都十分無力, 故舍之。

阿古斯:這張卡面對快攻的實戰效果也並不那麼好, 首先是費用高, 4費即使buff到兩個怪也感覺並不那麼賺, 其次配合難度高, 會玩的薩滿並不一定會給你留怪, 他們經常做的事情就是武器解場,隨從走臉。很多時候這張卡能否打出上限主動權在於對面,不在於我方,下限僅僅是4費2-3白板,故舍之。

腐蝕術和爆晶藥水:相信大家都有被薩滿的477和內戰的山嶺無限輸出的經歷,腐蝕術雖然效果有一回合的延遲,但貴在費用低,不會影響自己的節奏,等於只要被踢一腳就能靠一費水晶解掉對面的關鍵隨從。而爆晶藥水給我的感覺是前期用容易因為丟掉的一點水晶讓自己雪崩,例如導致雷諾晚一費被對面直接打死,而到了後期,這張卡又不如靈魂虹吸提供的3點奶量實惠。故我最後選擇了把這個卡位給了腐蝕術。

火車王無面力代:這三張卡放在一起說,因為宇宙術要麼不帶斬殺,要麼一齊帶上3這三張卡。很顯然,這3張卡面對快攻的時候效果都不如人意,甚至在面對宇宙法德魯伊的時候因為卡紮庫斯冰箱野性之怒的干擾,並不一定能順利斬殺對面,反而會因為對面不停拍怪逐漸丟失節奏而爛在手裡。這套combo最大的意義其實在於提高內戰勝率,與其帶3張卡提高內戰勝率不如帶一個犧牲契約更簡單有效,還能釋放其他兩個卡位對抗快攻。

阿萊克斯塔薩:很多時候可以看做一張高費奶,在面對宇宙卡組時對面雷諾過後噴對面一口也是美滋滋。其次這張卡有很強的戰略意義,大部分情況下對面是不知道我們卡組裡有什麼的(除非你是主播之類的知名人物),當我們9費或10費噴對面一口以後,對面的心態很可能就是慌得要死,擔心我們有斬殺手段,爐石很多時候是個心態遊戲,本來要下大哥或者過牌的很可能變成奶自己或者解場了,而後一直戰戰兢兢防所謂的斬殺,尤其是在天梯高分段或者渡劫的時候這種心態的作用因為不想輸的心情被無限放大,正所謂打不死你嚇也嚇死你,不戰而屈人之兵,上之上策也。

然後是對局詳情:

薩滿:默認青海薩,留亡靈藥劑師 ,腐蝕術,酸性沼澤軟泥怪,黑市攤販,惡魔之火,末日預言者,惡魔之怒,暗影箭,雷諾,卡紮庫斯。 值得注意的是後手可以留死纏,小鬼首領和地獄烈焰,先手不推薦留這三張牌是因為往往不適合按費打出。注意對面477的可能性,儘量採取措施比如在對面場功不足的時候裸下銅須騙節奏。面對青海薩,一定算好對面的超載以及預測可能的出牌,對面先手1費天師,自己後手硬幣末日即使2費只能抽一口也要扔下去,畢竟面對快攻主體思路是打亂對面的節奏。關於青海薩的對局,有太多的細節可以聊,然因篇幅有限,不再贅述。(本文著重於如何從構築的角度去針對青海薩,在構築上取得優勢)。總體是6-4開對局,我的體會是很多時候摸不到雷諾也能贏。

而對面如果是傳統中速薩或者青玉薩,簡直是爸爸打兒子的對局。要注意的是儘量限制對面過牌,什麼暗影箭射死法力之潮,破發沉默血法師,甚至虹吸馬桶(我幹過很多次基本都贏了)。目前青玉薩最大的問題在於過牌,一手功能牌的青玉薩簡直和送分差不多,而為了吃快攻有些甚至是帶單馬桶的。限制其過牌,我們就能發揮英雄技能的優勢形成以手牌多打打牌少的局面。早點變大王能夠更早奠定勝局。即使如此,一些非常胡的青玉薩(配合銅須青玉迅速長大的那種),我們還是有可能輸掉的。面對這兩種薩滿,基本有7成勝率。

德魯伊:默認青玉德,留末日使者,小鬼首領,銅須,卡紮庫斯,暮光幼龍,穴居人強盜。由起手留牌策略不難看出,這是一個較為劣勢的對局。贏下青玉德需要一定的運氣,同時要利用其僵硬的特點(解牌十分好算)伺機卡住對面節奏,比如在對面只有一個11或22的時候裸下末日搶先手,以及儘量保證在隨從交換中大多數隨從血量在3點及以上,9費防一手藍龍橫掃。打德魯伊要夠細,多想想對面可能的出牌,髒鼠在保證拉出加基森能解的情況下該上就上有時會有奇效。另外,起手有小鬼首領的情況下是可以留惡魔之火的,這甚至可以被視為一種胡的手段,往往能取得節奏上的優勢;卡紮庫斯不一定拿10費,如果拿5費節奏更好就該拿5費,打德要給對面壓力,不能讓他太舒服地滋養過牌;穴居人強盜常常能降低德的智商,但是要注意不被爆牌。我遇到的青玉德不多,樣本不夠大,6成勝率也許不那麼可信。另外還是那句話離開壞境談強度是沒有意義的,在青海薩作為王者的環境裡,很多德帶了末日甚至放棄加基森也是很正常的。所以我並不認為打德有多劣勢,千萬不要有遇到德魯伊這把就該投的想法。55開應該是很客觀的吧,畢竟宇宙術因為英雄技能的存在不會出現像德魯伊那樣詐胡或者斷手牌的情況。全球電競網

戰士:默認打臉戰,起手留牌和青海薩相似,不再贅述。值得注意的是小鬼首領先後手都不留,因為打臉戰和薩滿不同在於前3-4費很容易打出4點傷害導致我方小鬼首領是搶不到節奏。在前期已經有低費隨從可下的情況下,可留破法者和哈里森,破法者可以防止被暴亂狂單刷,哈里森可以防止被武器單刷。以解場為主,下怪往往搶不到什麼節奏。總體是55開對局,雷諾真的很關鍵。我盒子中面對戰士59%的勝率有點虛高了 ,是因為我還遇到了一些防戰。總體是55開對局。

因為薩滿的大量存在,吃青海薩的防戰在高分段也默默崛起了,這種防戰卡組為了穩吃快攻往往卡組很薄帶魚死網破什麼的,遇到這類防戰,只要大王不墊底基本是必贏局,我遇到的戰士5個裡面有1個防戰。只要防好吼爹一波斬殺,很難輸。9-1開對局,有幾率輸一手大王墊底和髒鼠拉大王,即便如此,銅須卡紮庫斯也有機會成為制勝手段。

潛行者:由於現在賊的形態越來越快,甚至環境中有一定數量的快攻賊存在,打賊基本是當快攻來打。值得注意的是,由於賊大量低費高品質解牌的存在(背刺軍七刺骨悶棍等),解場的優先順序遠高於下怪場。起手留腐蝕術,惡魔之火,惡魔之怒,末日,暗影箭,破法者,卡紮庫斯,雷諾。另外,先手可以留小鬼首領(因其可單吃蹩腳海盜和不怕死的特點),後手可以留死纏。打賊恐怕是最為劣勢的對局了,即便如此我的勝率也有50%,畢竟還能贏一手奇跡賊自然崩和卡紮庫斯印出最合適的卡。

術士:內戰要防止前期被對面暮光幼龍或者山嶺壓死,因此起手留腐蝕術,末日,銅須,卡紮庫斯,暮光幼龍,破法者。注意賺取卡差以及適當地壓對面血線,紅龍該噴就噴,畢竟對面不清楚我們有無斬殺,打到一定回合對手終究會知道我們沒有斬殺的真相,當對手放心變大王的時候,我們往往能用犧牲契約將其擊殺。值得注意的是,由於我們這套牌是沒有斬殺的,所以和對面打疲勞的可能性也是很大的,因此要注意疲勞,切忌每回合無腦過牌。這套牌內戰還是有一定優勢的,總體7-3開吧。

法師:打法師的勝率很多時候取決於對面的卡組有多厚以及我們能否銅須卡紮庫斯,對面能否銅須卡紮庫斯,是個既看臉,又拼構築的對局,我一般打法師都是採取前期變大王,後期打卡差的打法,畢竟對面前期湊齊15點傷害的概率相對低點,對於這套宇宙術總的來說是小劣對局。起手留銅須,髒鼠,小鬼首領,卡紮庫斯,暮光幼龍,大王,紅龍。打宇宙法節奏很重要,卡差也很重要,很多時候的抉擇我也不知道哪個更好,比如小軟大軟該不該賣(因為有些帶麥迪文),卡紮庫斯印卡的抉擇,該不該破冰,此對局RNG元素對結果的影響很大。有時候不變大王沒事兒幹,變大王了又被墨水大師炎爆寒冰箭冰槍斬殺。真是輸了都沒法複盤。總體上是小劣勢,約4-6開。

牧師:首先牧師的數量是不多的,畢竟牧師打快攻抗性也就那樣,打控制又不一定打得過,龍形態和宇宙形態都很中庸。 默認龍牧, 起手留腐蝕術,暮光幼龍,暗影箭,末日,卡紮庫斯,犧牲契約(被偷到可就慘了哦),大王,雷諾,破法。這套宇宙術由於針對快攻,捨棄女王大帝等面對牧師極為優秀的牌,打牧師並沒有那麼優勢了,我經常因為犧牲契約還在牌庫裡不敢變大王,所以,本來大優的對局變成了55開對局。還是那句話,卡組強度離不開天梯環境,我遇薩滿的概率是牧師的9倍,我還防什麼偷犧牲契約搞我大王呢,你真的偷得到算你牛逼,大不了我怒等2分鐘嘛 。(這裡順便告訴大家一個小tips,因為天梯匹配制度改了,所以傳說只能遇到傳說,當你遇到輸掉覺得劣勢的對局的時候等一會兒再排,否則極有可能又是同樣的對手)

騎士&獵人:樣本太少,騎士基本都是魚人騎,看芬傑以及變大王的時機,劣勢對局,但是有機會。

術士的攻略就這麼多啦,接下來推薦兩套根據環境調換的卡組。

超後期の宇宙法:

簡析:這套法師純粹是為了打後期的,當然苟活能力也很強,後期基本就是穴居人給一兩個硬幣,大帝減一波費用,安東尼刷一波火球然後紅龍吹一口,斬殺。還有墨水大師加上炎爆的組合,加上大火把斬殺線16點沒毛病。當然記住寶典給了第二個火把的時候別搞烏龍,別問我怎麼知道的 哈哈~當你的環境偏向控制(比如宇宙牧,龍牧,宇宙術這種)而且不想玩術士的時候,也可以試試這套有趣的法師卡組。

然後就是老生常談的毒瘤—海盜戰:

簡析:嗯,說出來你可能不信,我個人是很討厭快攻的(獵人除外 哈哈)。但是不得不向青玉勢力低頭,青玉德那種噁心無腦的後期卡組(個人看法,就是很討厭德魯伊),就是該海盜爸爸啪啪啪的打臉去制裁他!這套是偏向戰場的,後期容易鬼抽,起手注意手牌的調換。在你的環境裡充斥著大量青玉德奇跡賊這種卡組的時候,你就可以試試海盜戰了,千萬不要沉迷於打臉無法自拔啊!!

總結:

嗯,說了這麼多,大體就是這些了,主要就是要根據環境太調換卡組,這才是正確的上分姿勢。然後筆者因為實習了的緣故,沒時間打,所以段位很低(其實就是菜),好像沒什麼說服力,那麼我吹一波學生時代打的戰績不過分吧- -!下麵上統計圖,大佬們口下留情。

我就說我討厭快攻吧,我是信仰聖光的好麼,聖光雙費玩的最多,牧師就是爐石最意思的職業沒有之一!!(所以我才要泰奶奶做封面啊)好啦,裝也裝過了,吹也吹過了,攻略也分享了,祝大家早日傳說。這次就到這裡了。大家有緣再會!(全球電競網小編斷了的弦)

他們經常做的事情就是武器解場,隨從走臉。很多時候這張卡能否打出上限主動權在於對面,不在於我方,下限僅僅是4費2-3白板,故舍之。

腐蝕術和爆晶藥水:相信大家都有被薩滿的477和內戰的山嶺無限輸出的經歷,腐蝕術雖然效果有一回合的延遲,但貴在費用低,不會影響自己的節奏,等於只要被踢一腳就能靠一費水晶解掉對面的關鍵隨從。而爆晶藥水給我的感覺是前期用容易因為丟掉的一點水晶讓自己雪崩,例如導致雷諾晚一費被對面直接打死,而到了後期,這張卡又不如靈魂虹吸提供的3點奶量實惠。故我最後選擇了把這個卡位給了腐蝕術。

火車王無面力代:這三張卡放在一起說,因為宇宙術要麼不帶斬殺,要麼一齊帶上3這三張卡。很顯然,這3張卡面對快攻的時候效果都不如人意,甚至在面對宇宙法德魯伊的時候因為卡紮庫斯冰箱野性之怒的干擾,並不一定能順利斬殺對面,反而會因為對面不停拍怪逐漸丟失節奏而爛在手裡。這套combo最大的意義其實在於提高內戰勝率,與其帶3張卡提高內戰勝率不如帶一個犧牲契約更簡單有效,還能釋放其他兩個卡位對抗快攻。

阿萊克斯塔薩:很多時候可以看做一張高費奶,在面對宇宙卡組時對面雷諾過後噴對面一口也是美滋滋。其次這張卡有很強的戰略意義,大部分情況下對面是不知道我們卡組裡有什麼的(除非你是主播之類的知名人物),當我們9費或10費噴對面一口以後,對面的心態很可能就是慌得要死,擔心我們有斬殺手段,爐石很多時候是個心態遊戲,本來要下大哥或者過牌的很可能變成奶自己或者解場了,而後一直戰戰兢兢防所謂的斬殺,尤其是在天梯高分段或者渡劫的時候這種心態的作用因為不想輸的心情被無限放大,正所謂打不死你嚇也嚇死你,不戰而屈人之兵,上之上策也。

然後是對局詳情:

薩滿:默認青海薩,留亡靈藥劑師 ,腐蝕術,酸性沼澤軟泥怪,黑市攤販,惡魔之火,末日預言者,惡魔之怒,暗影箭,雷諾,卡紮庫斯。 值得注意的是後手可以留死纏,小鬼首領和地獄烈焰,先手不推薦留這三張牌是因為往往不適合按費打出。注意對面477的可能性,儘量採取措施比如在對面場功不足的時候裸下銅須騙節奏。面對青海薩,一定算好對面的超載以及預測可能的出牌,對面先手1費天師,自己後手硬幣末日即使2費只能抽一口也要扔下去,畢竟面對快攻主體思路是打亂對面的節奏。關於青海薩的對局,有太多的細節可以聊,然因篇幅有限,不再贅述。(本文著重於如何從構築的角度去針對青海薩,在構築上取得優勢)。總體是6-4開對局,我的體會是很多時候摸不到雷諾也能贏。

而對面如果是傳統中速薩或者青玉薩,簡直是爸爸打兒子的對局。要注意的是儘量限制對面過牌,什麼暗影箭射死法力之潮,破發沉默血法師,甚至虹吸馬桶(我幹過很多次基本都贏了)。目前青玉薩最大的問題在於過牌,一手功能牌的青玉薩簡直和送分差不多,而為了吃快攻有些甚至是帶單馬桶的。限制其過牌,我們就能發揮英雄技能的優勢形成以手牌多打打牌少的局面。早點變大王能夠更早奠定勝局。即使如此,一些非常胡的青玉薩(配合銅須青玉迅速長大的那種),我們還是有可能輸掉的。面對這兩種薩滿,基本有7成勝率。

德魯伊:默認青玉德,留末日使者,小鬼首領,銅須,卡紮庫斯,暮光幼龍,穴居人強盜。由起手留牌策略不難看出,這是一個較為劣勢的對局。贏下青玉德需要一定的運氣,同時要利用其僵硬的特點(解牌十分好算)伺機卡住對面節奏,比如在對面只有一個11或22的時候裸下末日搶先手,以及儘量保證在隨從交換中大多數隨從血量在3點及以上,9費防一手藍龍橫掃。打德魯伊要夠細,多想想對面可能的出牌,髒鼠在保證拉出加基森能解的情況下該上就上有時會有奇效。另外,起手有小鬼首領的情況下是可以留惡魔之火的,這甚至可以被視為一種胡的手段,往往能取得節奏上的優勢;卡紮庫斯不一定拿10費,如果拿5費節奏更好就該拿5費,打德要給對面壓力,不能讓他太舒服地滋養過牌;穴居人強盜常常能降低德的智商,但是要注意不被爆牌。我遇到的青玉德不多,樣本不夠大,6成勝率也許不那麼可信。另外還是那句話離開壞境談強度是沒有意義的,在青海薩作為王者的環境裡,很多德帶了末日甚至放棄加基森也是很正常的。所以我並不認為打德有多劣勢,千萬不要有遇到德魯伊這把就該投的想法。55開應該是很客觀的吧,畢竟宇宙術因為英雄技能的存在不會出現像德魯伊那樣詐胡或者斷手牌的情況。全球電競網

戰士:默認打臉戰,起手留牌和青海薩相似,不再贅述。值得注意的是小鬼首領先後手都不留,因為打臉戰和薩滿不同在於前3-4費很容易打出4點傷害導致我方小鬼首領是搶不到節奏。在前期已經有低費隨從可下的情況下,可留破法者和哈里森,破法者可以防止被暴亂狂單刷,哈里森可以防止被武器單刷。以解場為主,下怪往往搶不到什麼節奏。總體是55開對局,雷諾真的很關鍵。我盒子中面對戰士59%的勝率有點虛高了 ,是因為我還遇到了一些防戰。總體是55開對局。

因為薩滿的大量存在,吃青海薩的防戰在高分段也默默崛起了,這種防戰卡組為了穩吃快攻往往卡組很薄帶魚死網破什麼的,遇到這類防戰,只要大王不墊底基本是必贏局,我遇到的戰士5個裡面有1個防戰。只要防好吼爹一波斬殺,很難輸。9-1開對局,有幾率輸一手大王墊底和髒鼠拉大王,即便如此,銅須卡紮庫斯也有機會成為制勝手段。

潛行者:由於現在賊的形態越來越快,甚至環境中有一定數量的快攻賊存在,打賊基本是當快攻來打。值得注意的是,由於賊大量低費高品質解牌的存在(背刺軍七刺骨悶棍等),解場的優先順序遠高於下怪場。起手留腐蝕術,惡魔之火,惡魔之怒,末日,暗影箭,破法者,卡紮庫斯,雷諾。另外,先手可以留小鬼首領(因其可單吃蹩腳海盜和不怕死的特點),後手可以留死纏。打賊恐怕是最為劣勢的對局了,即便如此我的勝率也有50%,畢竟還能贏一手奇跡賊自然崩和卡紮庫斯印出最合適的卡。

術士:內戰要防止前期被對面暮光幼龍或者山嶺壓死,因此起手留腐蝕術,末日,銅須,卡紮庫斯,暮光幼龍,破法者。注意賺取卡差以及適當地壓對面血線,紅龍該噴就噴,畢竟對面不清楚我們有無斬殺,打到一定回合對手終究會知道我們沒有斬殺的真相,當對手放心變大王的時候,我們往往能用犧牲契約將其擊殺。值得注意的是,由於我們這套牌是沒有斬殺的,所以和對面打疲勞的可能性也是很大的,因此要注意疲勞,切忌每回合無腦過牌。這套牌內戰還是有一定優勢的,總體7-3開吧。

法師:打法師的勝率很多時候取決於對面的卡組有多厚以及我們能否銅須卡紮庫斯,對面能否銅須卡紮庫斯,是個既看臉,又拼構築的對局,我一般打法師都是採取前期變大王,後期打卡差的打法,畢竟對面前期湊齊15點傷害的概率相對低點,對於這套宇宙術總的來說是小劣對局。起手留銅須,髒鼠,小鬼首領,卡紮庫斯,暮光幼龍,大王,紅龍。打宇宙法節奏很重要,卡差也很重要,很多時候的抉擇我也不知道哪個更好,比如小軟大軟該不該賣(因為有些帶麥迪文),卡紮庫斯印卡的抉擇,該不該破冰,此對局RNG元素對結果的影響很大。有時候不變大王沒事兒幹,變大王了又被墨水大師炎爆寒冰箭冰槍斬殺。真是輸了都沒法複盤。總體上是小劣勢,約4-6開。

牧師:首先牧師的數量是不多的,畢竟牧師打快攻抗性也就那樣,打控制又不一定打得過,龍形態和宇宙形態都很中庸。 默認龍牧, 起手留腐蝕術,暮光幼龍,暗影箭,末日,卡紮庫斯,犧牲契約(被偷到可就慘了哦),大王,雷諾,破法。這套宇宙術由於針對快攻,捨棄女王大帝等面對牧師極為優秀的牌,打牧師並沒有那麼優勢了,我經常因為犧牲契約還在牌庫裡不敢變大王,所以,本來大優的對局變成了55開對局。還是那句話,卡組強度離不開天梯環境,我遇薩滿的概率是牧師的9倍,我還防什麼偷犧牲契約搞我大王呢,你真的偷得到算你牛逼,大不了我怒等2分鐘嘛 。(這裡順便告訴大家一個小tips,因為天梯匹配制度改了,所以傳說只能遇到傳說,當你遇到輸掉覺得劣勢的對局的時候等一會兒再排,否則極有可能又是同樣的對手)

騎士&獵人:樣本太少,騎士基本都是魚人騎,看芬傑以及變大王的時機,劣勢對局,但是有機會。

術士的攻略就這麼多啦,接下來推薦兩套根據環境調換的卡組。

超後期の宇宙法:

簡析:這套法師純粹是為了打後期的,當然苟活能力也很強,後期基本就是穴居人給一兩個硬幣,大帝減一波費用,安東尼刷一波火球然後紅龍吹一口,斬殺。還有墨水大師加上炎爆的組合,加上大火把斬殺線16點沒毛病。當然記住寶典給了第二個火把的時候別搞烏龍,別問我怎麼知道的 哈哈~當你的環境偏向控制(比如宇宙牧,龍牧,宇宙術這種)而且不想玩術士的時候,也可以試試這套有趣的法師卡組。

然後就是老生常談的毒瘤—海盜戰:

簡析:嗯,說出來你可能不信,我個人是很討厭快攻的(獵人除外 哈哈)。但是不得不向青玉勢力低頭,青玉德那種噁心無腦的後期卡組(個人看法,就是很討厭德魯伊),就是該海盜爸爸啪啪啪的打臉去制裁他!這套是偏向戰場的,後期容易鬼抽,起手注意手牌的調換。在你的環境裡充斥著大量青玉德奇跡賊這種卡組的時候,你就可以試試海盜戰了,千萬不要沉迷於打臉無法自拔啊!!

總結:

嗯,說了這麼多,大體就是這些了,主要就是要根據環境太調換卡組,這才是正確的上分姿勢。然後筆者因為實習了的緣故,沒時間打,所以段位很低(其實就是菜),好像沒什麼說服力,那麼我吹一波學生時代打的戰績不過分吧- -!下麵上統計圖,大佬們口下留情。

我就說我討厭快攻吧,我是信仰聖光的好麼,聖光雙費玩的最多,牧師就是爐石最意思的職業沒有之一!!(所以我才要泰奶奶做封面啊)好啦,裝也裝過了,吹也吹過了,攻略也分享了,祝大家早日傳說。這次就到這裡了。大家有緣再會!(全球電競網小編斷了的弦)

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