與眾多科幻電影一樣《感官遊戲》(1999年)的故事發生在未來的一個烏托邦裡,
這個由遊戲組成的世界隨著 劇情的發展衍生出更深層的世界,
導演柯南伯格企圖用複雜的劇情設置令電影人物和觀影者迷失其中。
愛麗嘉·蓋 勒是著名的遊戲設計師,
在她的最新作品“eXistenZ”的試玩會上,
有人企圖殺死她。
試玩會陷入混亂後,
泰德· 皮庫迅速救走了愛麗嘉。
之後,
為了檢測遊戲系統的安全狀況,
愛麗嘉邀請泰德一同進入了eXistenZ。
泰德隨即沉 溺於亦幻亦真的eXistenZ中——遊戲之所以令任何人都感到真實,
是因為它的驅動器是由DNA手術後畸形動物的卵 繁殖出的,
它通過臍帶纜植入玩家的神經系統。
於是,
你前一秒還在北京東城區,
下一秒就會到達美國亞利桑那州 的沙漠裡。
這個驅動器可以與玩家相互影響,
不同的玩家,
遊戲會朝不同的方向發展。
愛麗嘉用生物學虛構了這個 與真實生活一模一樣的遊戲世界。
電影裡,
這個世界分為三層:1.愛麗嘉扮演遊戲設計者被追殺的世紀;2.愛麗嘉 與泰德共同進行遊戲的世界;3.現實世界,
即片尾意外結局裡的世界。
這三層世界平行進行而又彼此聯繫,
柯南伯 格最大可能地模糊了現實與虛構的邊界。
《感光遊戲》是典型的柯南伯格電影——利用烏托邦世界作為載體,
探討著現實與虛幻的關係:人類今後的去 向、科技的發展程度,
將人類放置在與上帝同樣的高度後,
人類的悲觀、迷惘與自私,
與同年上映的《駭客帝國》 一樣,
兩部電影都無底線地描繪了虛構的現實;與《駭客帝國》的不同在於,
《感官世界》中的人作為主導一方,
可以改變遊戲規則和發展路線。
而前者宿命論十足——人類早已淪為機器的奴隸,
失去了解決問題的主動性。
在讀完印度作家薩爾曼·拉什迪的《撒旦詩篇》後,
柯南伯格萌生了讓一位藝術家被列入暗殺黑名單並不得不 逃避追殺的故事靈感。
“我決定讓故事主人公成為一個遊戲設計師而不是作家,
因為我認為遊戲設計完全有可能上 升到藝術層面,
”當開始動筆創作劇本時,
柯南伯格從沒想進入遊戲,
他說:“我原本認為這是一部關於遊戲設計 師逃避狂熱玩家的電影,
可隨著故事情節的展開,
我不顧一切的進入自己虛構的遊戲當中,
我想觀眾也會和我一樣 無法自拔。
就我所知,
遊戲玩家都希望盡可能的融入遊戲世界。
而對我來說,
一種能植入神經系統的遊戲才堪稱完 美,
因為僅靠眼睛和手套讓神經系統融入遊戲實在簡陋。
所以我更進一步,
既然我們進入虛構的世界,
那麼它也會 想吞噬我們。
”