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LOL符文重鑄系統全面修改 符文將有性改變

本次季前賽, 我們會將符文和天賦合併為一個簡化的系統, 大家可以借此來量身定制自己的遊戲風格。 我們已經為大家帶來了這次改動的高度概述,

不過這次我們打算進行一些具體講解, 舉例說明如何從新系統的兩個分支當中選擇符文。

先說了吧, 關於玩家們如何從老系統轉換到新的系統我們還在制定具體的細節, 現在沒有什麼新消息可以分享。 接下來!走進符文重鑄的世界!

打造自己的玩法

在新的符文系統中組建符文頁的時候, 需要考慮的決定有很多。 最主要的是從五個分支當中選擇一個作為首要分支。 目前這些分支分別稱作:支配、鼓舞、精密、巫術以及堅決, 不過當然有改動的可能。

支配、鼓舞、精密、巫術以及堅決分支的圖示

首要分支中的插槽

你的首要分支還會提供少量的屬性收益, 意在使你的英雄體驗和玩法有所區別。 舉個例子, 精密分支可能會提供少量的攻擊速度。

當你確定了自己的首要分支之後, 就要從次要分支當中選擇幾個符文了。

首要和次要分支的一個示例

你可以從次要分支中選擇兩個非基石插槽, 然後各嵌入一個符文。 你的兩個次要插槽依然需要來自於同一分支, 所以也不完全算是大雜燴。

這些符文可以幫你設立自己的目標並明確你的玩法。 以下是一些堅決分支的符文選擇, 你可以把它們放到首要或者次要分支中。

簡單提示一下:我們展示的都是些未完成度很高的內容, 所以那些比較傻的名稱,

暫定的數值以及滑稽的圖示很有可能會進行改動!

先發制人還是厚積薄發?你可能要對線上的敵人有所回應, 無論是稍顯奔放的壓制還是以保命為主的前期弱勢對線。 又或者你可能不想線上上做什麼文章, 而是打算為團戰作投資。 你可以從接下來的這些堅決分支符文中選擇一個:

石膚 - 獲得5點護甲, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護甲。 範圍:800單位

強固思維 - 獲得5點魔法抗性, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點魔法抗性。 範圍:800單位

紀律 - 10分鐘後獲得10點護甲與魔法抗性, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護甲與魔法抗性。 範圍:800單位

美妙, 非常美妙的組合:儘管每個的分支都適用於特定的玩法,

但有時你會發現基石和普通符文間的協同方式有些...不走尋常路。 來看一個例子:

破敗王者的貢品 - 在戰鬥中每過4秒, 你的下次攻擊對附近的英雄和大型野怪造成相當於你最大生命值3%的傷害並根據等級為你治療該數值的[20-75]%。 遠程英雄:傷害和治療效果減半。

可能你已在堅決分支中選擇了破敗王者的貢品這個基石符文。 現在你打算強化這個基石符文的效果。 鼓舞分支中的“第三條路”是個很棒的選擇:

第三條路 - (永久)+100生命值。 遊戲第10分鐘前對英雄的傷害-10%

專為出裝服務:或者, 你還可以在次要分支中選擇一些“中性”的符文來強化你的英雄出裝或其他玩法, 而不是增強基石符文。 還是來看一下鼓舞分支。

可能你想為我們最博學的英雄[[內瑟斯圖示]]去搭配符文, 而每件裝備都要和冷卻縮減沾點關係。沒錯,我們依然為大家準備了能帶來45%冷卻縮減的符文。

智慧 - +5%冷卻縮減。+5%最大冷卻縮減。+5%召喚師技能冷卻縮減。+5%裝備冷卻縮減。+5%符文冷卻縮減。

或許你已到達了裝備的超級強勢期,而你希望能遠早于對手到達這個臨界點。又或者你只是想讓自己的回城時間更靈活一些。

商店借貸 - 你可以負債來購買裝備。你的借款額度會隨著時間增長。借款上限:150+5/分鐘。借款費用:每件裝備50金幣。

以上只是舉例說明多數次要分支的選擇原因和方式。我們很快會為大家帶來更多實例的。

結束之前,我們想對我們注意到的一些問題進行回復:

我們看到有很多玩家擔心基礎屬性是否足以讓冷門配置也行得通,讓他們能在特定角色使用自己最愛的英雄,又或者在前期感覺是否夠強。這是我們在開發符文重鑄的大部分時間都在關注的問題,我們相信這些是可以解決的。我們很快會談到與符文系統相關的領域,但請放心我們已經瞭解到各位的擔憂了。

我們還注意到一些有關新玩家體驗的問題。將來我們會就此展開很多的討論,但我們可以向各位保證,從1級到30級的每位玩家,在每局遊戲中都有相同數量的符文。更多相關內容很快會到來,但我們希望至少能讓大家瞭解到這一點。

以上就是特玩網小編為各位帶來的LOL的遊戲新聞,想知道更多關於資訊,請馬上登錄特玩網,同時也歡迎大家關注特玩網遊戲專區瞭解此款遊戲的最新動態!

而每件裝備都要和冷卻縮減沾點關係。沒錯,我們依然為大家準備了能帶來45%冷卻縮減的符文。

智慧 - +5%冷卻縮減。+5%最大冷卻縮減。+5%召喚師技能冷卻縮減。+5%裝備冷卻縮減。+5%符文冷卻縮減。

或許你已到達了裝備的超級強勢期,而你希望能遠早于對手到達這個臨界點。又或者你只是想讓自己的回城時間更靈活一些。

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結束之前,我們想對我們注意到的一些問題進行回復:

我們看到有很多玩家擔心基礎屬性是否足以讓冷門配置也行得通,讓他們能在特定角色使用自己最愛的英雄,又或者在前期感覺是否夠強。這是我們在開發符文重鑄的大部分時間都在關注的問題,我們相信這些是可以解決的。我們很快會談到與符文系統相關的領域,但請放心我們已經瞭解到各位的擔憂了。

我們還注意到一些有關新玩家體驗的問題。將來我們會就此展開很多的討論,但我們可以向各位保證,從1級到30級的每位玩家,在每局遊戲中都有相同數量的符文。更多相關內容很快會到來,但我們希望至少能讓大家瞭解到這一點。

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