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電子競技能比肩傳統體育項目麼?!

近年來, 隨著世界經濟、科技愈來愈發展, 電子競技也隨之大熱。 加上手機的普及, 電腦成為家家必備的工具後, 這種熱量更是勢不可擋, 雖然並沒有被世界頂級體育賽事納入賽程, 但在如今電競主播火熱的時候, 不僅讓人想, 現在的電子競技已經與傳統體育項目比肩了麼?

兩者意義其實差別不大

首先不得不說, 這兩者都是大眾所喜愛, 所能參與的運動。 體育是幾千年來不論東西方都存在東西,

用來陶冶人們的情操, 讓人們活動起來, 增強體質, 釋放壓力的方式。

而電子競技同樣也是如此, 不論是多古老的人, 或是80後還是90後, 從小都是在各種遊戲中成長起來, 從最簡單的卡牌, 到插卡機, 再到電腦、手機。 遊戲無非也是一種減輕壓力, 釋放心靈的方式。

而遊戲各有特色, 創造出了現實生活根本不存在的虛擬世界, 或許可以在這個世界裡飛翔、使用法術、上戰場等通常只能在幻想中實現的事情, 這才是遊戲的魅力。 能讓你擺脫你所最熟悉的這個世界, 進入到一個重新洗牌的全新世界, 你還可能成為這個虛擬世界的頂級人物, 這是最著迷的事情。

同樣的, 體育運動也更是如此, 你能在一個賽場上公平的與其他人競爭, 只要你有能力, 你甚至可以達到無敵的地步, 傲視其他人。 這與現實世界所需要顧慮重重不同, 你有能力一擊致命的時候, 你完全不需要顧慮就可以打出!

而為何電子競技受到了極大爭議, 始終不能與體育運動比肩?

王者榮耀

一、健康問題:

首先, 電子遊戲不需要巨大的體力勞動, 可能你說我打完一盤屁股也很累了, 但是還是不能和你跑個1000米相提並論吧。 加上舒適的環境, 只需要坐在那裡。 一個動作久了難免脖子、腰等部位疼, 坐久了甚至還會引發疾病, 這是注重你健康的人所不忍的。 加上體育運動事實上能極大地促進人的健康, 在健康層面上, 體育運動勝。

二、心理問題:

有相當一部分遊戲, 如LOL、守望先鋒、王者榮耀都有自己的排位賽, 而定級成為了許多人十分看重的東西, 經常在比賽中破口大駡, 甚至在打輸之後對身旁人出言不遜。 長期這樣形成的脾氣也著實讓一部分對這種人避而不及。體育中雖也有這種現象,但卻是少很多。

三、歷史、社會問題

像田徑、足球、籃球這種運動,已經在世界風靡數百年了,如今電子競技出現不過區區數十年,從歷史上看人們對它還未真正瞭解利用,將其幼稚化、妖魔化,對其進行打壓。並且社會中關於遊戲而出現的行業還太少,從遊戲中就業的機會極少,前途不明朗故沒能形成一個獨立的產業。

電競比賽現場

如今我國的電競環境愈來愈好,甚至已經達到了可以在鳥巢中舉辦電競賽事的地步,所以不論是在資金、觀眾還是收入上,都達到了一個發展的黃金期。我相信只需要慢慢將社會中的風評改善,加上將電競中消極的方面儘量用規則所去除,電競未來一定更加火熱。

畢竟,人天生就是愛遊戲的。 長期這樣形成的脾氣也著實讓一部分對這種人避而不及。體育中雖也有這種現象,但卻是少很多。

三、歷史、社會問題

像田徑、足球、籃球這種運動,已經在世界風靡數百年了,如今電子競技出現不過區區數十年,從歷史上看人們對它還未真正瞭解利用,將其幼稚化、妖魔化,對其進行打壓。並且社會中關於遊戲而出現的行業還太少,從遊戲中就業的機會極少,前途不明朗故沒能形成一個獨立的產業。

電競比賽現場

如今我國的電競環境愈來愈好,甚至已經達到了可以在鳥巢中舉辦電競賽事的地步,所以不論是在資金、觀眾還是收入上,都達到了一個發展的黃金期。我相信只需要慢慢將社會中的風評改善,加上將電競中消極的方面儘量用規則所去除,電競未來一定更加火熱。

畢竟,人天生就是愛遊戲的。
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