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遊戲玩家鄙視鏈:要”懂規矩“不要freestyle?

不知道是從什麼時候開始, 在《陰陽師》的聊天頻道會經常出現這樣的話:“求XX副本, 懂規矩。 ”

這種遊戲黑話對於萌新來說, 基本是完全無法理解的。

那麼在《陰陽師》裡面“懂規矩”三個字又代表什麼意思呢?

在遊戲社交體系裡面有一個設置, 就是玩家之間的互相點贊, 當時點贊數量達到一定的時候, 就給玩家開啟一個新的頭像框, 所以很多玩家都會在遊戲裡面求人互相點贊。 除了這一點之外, 遊戲裡面還有一個能夠獲得不少福利的好去處——寮結界。 玩家可以把自己的式神寄養在好友的寮結界裡面, 除了獲取經驗值以外, 還能夠獲得類似體力、勾玉、金錢等等物品, 而當這種高級結界一旦被開放以後, 很多人會是首選把這個福利送給自己相熟的朋友, 而不是外來的新好友。

要想獲得一個有效的贊, 並且又不讓對方來佔據自己的結界, 於是一群人就發明了“先加好友,

然後送出一個贊, 打完副本再刪掉對方”的“規矩”。

這就是, 懂規矩。

規矩與規則不同。

規則, 是為了公平制定的一些標準。 規矩, 是為了限制人的一些行為而制定的制度。

在遊戲裡面, 開發者為遊戲設定規則;玩家為玩家設定規矩。

其實在各個遊戲的時期, 都有著不同的規矩存在, 而這些看似不起眼的規矩實在是大大的影響了遊戲行業的發展軌跡。

| 規矩引來的風波

倘若說這些規矩在遊戲圈引來最大的風波是什麼, 那電競圈的『偷塔』絕對會排名在三甲之內。 在DOTA較早期, 玩家之間的對抗還算比較正常, 不過當『偷塔』的事情發生之後, 玩家迅速為這個事情分成了兩個派別。 其中一派的人認為, 『偷塔』不道德,

在正式的比賽裡面是不允許出現如此低劣的行徑, 而另外一部分人則認為, 『偷塔』是一種全新的戰術, 這會讓比賽更加刺激緊張, 可變性更大。

當時, 在網路上關於DOTA的『偷塔』行為是否合法, 也是引起了眾多玩家的廣泛討論, 雖然在後續的版本更新和賽制規則上, 很多時候都是禁止了『偷塔』這一行為, 但是在實際上玩家的遊戲過程中, 也是無法被完全禁止的。

即便是在現在的《王者榮耀》裡面, 專案組不斷加強反偷塔的機制, 不過在玩家技巧越來越嫺熟的大環境下, 我們還是依然能夠看到一些秀著操作來偷塔的玩家。

『偷塔』, 也是一個規矩。 對於那些渴望公平的玩家而言, 不偷則是規矩。

▼在《王者榮耀》S8裡面, 偷塔或許將會成為傳說

各種遊戲都充斥著不一樣的規矩, 而各種規矩都會挑起不一樣的紛爭。 有的是玩家群體之間的紛爭, 有的則是玩家與開發者之間的紛爭。

| 玩家規矩與官方態度

當玩家的規則大面積的流行開後, 這也很可能觸及到官方的層面, 其中DOTA的『偷塔』事件便是如此。

面對大範圍玩家的規矩制度, 官方也是非常關注和重視的。 在很多遊戲的版本更新裡面, 其實不難發現是官方把玩家制定出來的『規矩』融入到了遊戲的『規則』之中, 這樣的案例並不少見。

那麼官方對於玩家的規則到底是一種什麼樣的態度呢?

記得很久以前, 我廠廠長就曾向某端遊大廠提出過一款遊戲的修改方案, 而該廠對於這樣的內容也非常看重, 在幾個版本更新之後, 這方面的提議順利通過得到修改, 玩家後續的問題也就得到了解決。 不過更多時候, 我廠廠長的善良提醒並不會引起廠商的關注, 原因也很簡單, 並非每一個規則都是值得他們去參考和關注的, 因為很多時候一些規則是玩家帶著上帝視角去制定的, 這樣的規則對於官方來說,則是挑戰權威,畢竟官方的上帝視角會更加廣闊。

玩家制定的大部分規則其實只是用於玩家群體的劃分,這種行為對於官方來說,並不會有太大的影響,相應一個有傳播力的大R某些時候能夠更好的規範遊戲的生態環境,而這一部分,我們將會在後續文章為大家詳細介紹。

| 規矩背後是什麼?

為什麼這麼多的遊戲裡面會出現各種形形色色的『規矩』?

其實這是玩家小群體、小圈子的體現。當遊戲進展到中期,玩家之間的差距開始逐漸加大,那麼為了體現出一定的優越感或者次序,一些圈子裡面的玩家就會為其它的玩家制定一些規矩,用來凸現自己在遊戲裡面的優越感。

這類行為在現實社會中也並不少見,各種的組織、社團乃至一些群,都會有著小圈子的劃分,不懂其中的『規矩』,是無法融入其中。規矩便成了玩家成長的一個門檻。從萌新到大佬,需要的不僅僅是技術和操作,還有『懂規矩』。

規矩是門檻,更是鄙視鏈。當一個遊戲之中出現了玩家制定的規則,並且流行開了,那麼這個遊戲的鄙視鏈也有了進一步的提升了。

▼玩家的鄙視鏈

這個邏輯則是,瞭解的東西越小眾就越值得顯擺,這樣不僅會顯得自己品位獨特,更會讓自己像一個潮流的推動者,把流行與庸俗用明顯的界線劃分開,仿佛正是應了那句“真理往往掌握在少數人手裡”。

這樣的規則對於官方來說,則是挑戰權威,畢竟官方的上帝視角會更加廣闊。

玩家制定的大部分規則其實只是用於玩家群體的劃分,這種行為對於官方來說,並不會有太大的影響,相應一個有傳播力的大R某些時候能夠更好的規範遊戲的生態環境,而這一部分,我們將會在後續文章為大家詳細介紹。

| 規矩背後是什麼?

為什麼這麼多的遊戲裡面會出現各種形形色色的『規矩』?

其實這是玩家小群體、小圈子的體現。當遊戲進展到中期,玩家之間的差距開始逐漸加大,那麼為了體現出一定的優越感或者次序,一些圈子裡面的玩家就會為其它的玩家制定一些規矩,用來凸現自己在遊戲裡面的優越感。

這類行為在現實社會中也並不少見,各種的組織、社團乃至一些群,都會有著小圈子的劃分,不懂其中的『規矩』,是無法融入其中。規矩便成了玩家成長的一個門檻。從萌新到大佬,需要的不僅僅是技術和操作,還有『懂規矩』。

規矩是門檻,更是鄙視鏈。當一個遊戲之中出現了玩家制定的規則,並且流行開了,那麼這個遊戲的鄙視鏈也有了進一步的提升了。

▼玩家的鄙視鏈

這個邏輯則是,瞭解的東西越小眾就越值得顯擺,這樣不僅會顯得自己品位獨特,更會讓自己像一個潮流的推動者,把流行與庸俗用明顯的界線劃分開,仿佛正是應了那句“真理往往掌握在少數人手裡”。

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