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其實看到遊戲名字的時候, 細哥已經對這個開發商的節操已經有心理準備了。
我叫MT系列除了第一代, 續作基本都是火什麼抄什麼(刀塔傳奇和夢幻)。
兩大抄王相結合會碰撞出什麼樣的雞毛?想想還有點小激動呢!
看到名字我以為是MT的角色+三國殺的玩法, 我都能腦補到MT賤賤的說“殺一下”的畫面, 殺一盤賤賤三國殺,
進入遊戲之後, 我發現我還是太年輕了。
遊戲美術和題材用的還是MT那一套, 也算是有點特色吧。
玩法是卡牌+爐石結合
卡牌元素:上陣3個英雄
英雄初始屬性(血量、輸出、防禦)與英雄等級有關, 是的和卡牌遊戲一樣英雄是 可以升級的, 升級後英雄大招傷害也會增加
一方三個英雄死亡遊戲結束
一方三個英雄死亡遊戲結束
每個英雄都有怒氣值, 怒氣值滿了可以釋放大招(不要費和手牌),
爐石元素:開局投硬幣判定先後手
英雄使用技能需要費(消耗能量)和手牌, 只要有費可以出手多次
每回合隨機獲得上陣英雄的手牌(技能)
一些總讓人覺得熟悉又哪裡不對的元素。 。 。
冒險模式不限制角色等級和角色技能等級
沒有VIP, 沒有十連抽, CR的寶箱模式
精彩活動全是充值活動,太精彩, 簡直不要太棒,沒錢玩尼瑪。。。
製作人表示要做世界級競技手游,細哥表示完全信了,並且很服氣
不管怎樣,國產卡牌+爐石的部分機智+CR開寶箱的組合,見多識廣的細哥確實也是第一次。
雖然玩起來總感覺怪怪的,有種說不出來的違和感,但還是希望國內廠商能早日開發出一款世界級競技手遊。
精彩活動全是充值活動,太精彩, 簡直不要太棒,沒錢玩尼瑪。。。
製作人表示要做世界級競技手游,細哥表示完全信了,並且很服氣
不管怎樣,國產卡牌+爐石的部分機智+CR開寶箱的組合,見多識廣的細哥確實也是第一次。
雖然玩起來總感覺怪怪的,有種說不出來的違和感,但還是希望國內廠商能早日開發出一款世界級競技手遊。