DFC Intelligence預計Xbox One X主機到2021年底時的銷量將會達到1700萬台, 屆時Xbox One主機家族累計銷量將會超過6300萬台。
微軟在今年的E3大展發佈會上將重點都放在了即將上市發售的Xbox One X主機的身上, 並且高調宣佈將會有22款4K畫面的遊戲暫時由這個平臺獨佔。 雖然499美元的定價或許會讓這款主機的銷售有些艱難, 但是根據市場研究公司DFC Intelligence的估計, Xbox One X主機到2022年時的累計銷量仍然有望達到2000萬台以上。
根據這家市場研究公司最新發佈的簡報, 該公司預計Xbox One X主機到2021年底時的銷量將會達到1700萬台。 在這1700萬台的助力下, 整個Xbox One主機家族的累計銷量將會超過6300萬台。 值得注意的是, 索尼的PS4主機在全球的累計銷量同樣將會超過6000萬台, 其中PS4 Pro主機雖然在去年年底剛剛發售, 但是將會在全部主機的總銷量中佔據大約20%。
Xbox One X的問題在於它的終極設計所能滿足的直接受眾範圍非常小。 “Xbox One X是一款售價昂貴的主機系統,
在軟體方面, 根據DFC Intelligence的統計, 從現在開始到2018年, Xbox One平臺上將會有大約130款作品發售, 在這些作品中有25款為獨佔作品, 但其中大多最終也會登陸PC平臺。 科爾並不認為獨佔作品會成為推動整體硬體銷售的主要因素之一。
“在這些獨佔作品中, 有很多都是非主流的獨立遊戲, 並且沒能利用到這個系統強大的影像處理優勢。 ”科爾表示道, “除此之外, 從1080到4K的畫質飛躍並不是像之前從標清躍升到高清那樣革命性的飛躍。 ”
DFC Intelligence在預測報告中表示, 移動平臺和PC平臺將會有進一步的增長, 再加上新硬體的面世, 今年全球遊戲產業的銷售收入將會達到創記錄的1020億美元, 比2016年上漲8%。