武裝突襲發展到第3代以來, 一直靠強大的開放性MOD平臺, 讓大量玩家敢想敢做, 敢做去做。 大量的MOD, 大量各種新奇的玩法都冒了出來。
今天跟大家分享一下, SAGA戰隊在以往組織的《人質》類任務中, 所汲取的一些經驗。
首先, 必須是PVP。
因為每天晚上遊戲時間有限, 不可能做到真實中的人質拯救或交換事件的精細計畫。 因此例如在攻入一個電腦AI防守的小鎮, 拯救人質時, 幾乎很難做到人質旁邊有衛兵, 且在發現敵情第一時間殺害人質的機制, 更不可能出現衛兵死了, 防守方企圖移動人質, 或者撕票的情節。
所以, 我們只討論PVP。 即綁架方和解救方都是真人玩家。
然後, 我們來講講這幾年來的經驗。 這裡要著重說明一下, 電影裡很多人質事件真的是無法在武裝突襲裡再現的, 下麵聽我亂七八糟地講幾點。
1、因為是遊戲, 誠信和人質的生命並不是那麼重要是的, 這個基本是遊戲的基礎, 重生。 所以保住某個東西, 是一般玩家的盲區, 而消滅某個東西一定會激起玩家的鬥志。 所以拯救方很容易下死手, 導致最後撕票, 兩敗俱傷。 本文剛開始也說了遊戲的時長和現實裡計畫準備時間的差異問題, 幾乎很難做到完美的營救計畫。
2、人質靈活性問題
武裝突襲裡, 讓人質聽話, 常規的手法有2個:ACE捆綁和人質自覺。 而讓人質瞎掉, 失去方向感, 不知道自己在哪裡, 看不到綁匪的情況不是標準版本遊戲的內容。
遊戲裡臉盲幾乎是通病, 一樣的身高, 一樣的服裝。 一次我指揮綁匪, 最後發現談判無果的情況下, 我斷然讓人質和綁匪全部脫光衣服, 一股腦沖了出去。 結果營救方頓然蒙逼, 我們幾乎全部逃離。
另一個問題就是陣營問題, 如果有AI電腦, 那無論你穿什麼衣服他都不會判斷錯你的陣營, 說到這裡就是在說換裝幾乎是不可能, 需要額外的腳本操作才可行。 但對於玩家, 只要你換裝, 他也無法識別。 但常規的, 一定距離內, 同陣營是可以看到名字的。 而極端的情況是, 觀察物件的網路不好, 同陣營也是看不到名字的。
另外還有一點非常客觀的,就是遊戲內,很難實現你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量佔用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發現。
誰到底是誰?
刨去上面所說的遊戲的一些本體限制,真正的環節在於如何進行交換或營救。
那麼這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。
這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發現人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。
那麼第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰的區域進行談判。這麼一來非常成功,雖然那個任務由於電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們瞭解到員警是做好了充分地酒店營救準備。結果發現我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那麼在好萊塢大片裡,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規模和編制等情況。
第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢後貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。
所以,必須面對面交易。當然這是一個遊戲,絕大多數情況下,面臨的就是最後階段的駁火,讓鬱悶了一晚上的玩家痛快一番。
哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當是吹吹牛,跟大家分享交流一下。
或者一起來跟我們SAGA做人質任務吧!
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另外還有一點非常客觀的,就是遊戲內,很難實現你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量佔用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發現。
誰到底是誰?
刨去上面所說的遊戲的一些本體限制,真正的環節在於如何進行交換或營救。
那麼這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。
這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發現人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。
那麼第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰的區域進行談判。這麼一來非常成功,雖然那個任務由於電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們瞭解到員警是做好了充分地酒店營救準備。結果發現我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那麼在好萊塢大片裡,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規模和編制等情況。
第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢後貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。
所以,必須面對面交易。當然這是一個遊戲,絕大多數情況下,面臨的就是最後階段的駁火,讓鬱悶了一晚上的玩家痛快一番。
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