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武裝突襲中的好萊塢大片人質經驗攻略

武裝突襲發展到第3代以來, 一直靠強大的開放性MOD平臺, 讓大量玩家敢想敢做, 敢做去做。 大量的MOD, 大量各種新奇的玩法都冒了出來。

今天跟大家分享一下, SAGA戰隊在以往組織的《人質》類任務中, 所汲取的一些經驗。

首先, 必須是PVP。

因為每天晚上遊戲時間有限, 不可能做到真實中的人質拯救或交換事件的精細計畫。 因此例如在攻入一個電腦AI防守的小鎮, 拯救人質時, 幾乎很難做到人質旁邊有衛兵, 且在發現敵情第一時間殺害人質的機制, 更不可能出現衛兵死了, 防守方企圖移動人質, 或者撕票的情節。

所以, 我們只討論PVP。 即綁架方和解救方都是真人玩家。

然後, 我們來講講這幾年來的經驗。 這裡要著重說明一下, 電影裡很多人質事件真的是無法在武裝突襲裡再現的, 下麵聽我亂七八糟地講幾點。

1、因為是遊戲, 誠信和人質的生命並不是那麼重要

是的, 這個基本是遊戲的基礎, 重生。 所以保住某個東西, 是一般玩家的盲區, 而消滅某個東西一定會激起玩家的鬥志。 所以拯救方很容易下死手, 導致最後撕票, 兩敗俱傷。 本文剛開始也說了遊戲的時長和現實裡計畫準備時間的差異問題, 幾乎很難做到完美的營救計畫。

所以往往交換人質, 或交換東西的條件會讓雙方的情緒得以控制。 誠信, 你可以玩玩H1Z1。

2、人質靈活性問題

武裝突襲裡, 讓人質聽話, 常規的手法有2個:ACE捆綁和人質自覺。 而讓人質瞎掉, 失去方向感, 不知道自己在哪裡, 看不到綁匪的情況不是標準版本遊戲的內容。

除非你找個菜鳥, 拉到一個城市裡, 面壁思過。 否則, 無論是遊戲內打字, QQ打字, 人質都可能將情報傳遞出去。 我個人不反對這種類似作弊的手法, 畢竟這個可以做到類似電影裡一些綁匪無法發掘, 無法控制的場面。 但實際上有一個辦法, 就是不斷地和他聊天, 讓他沒有手去打字, 一旦發現他反應遲鈍, 那可能他就是在通風報信了。

3、臉盲和陣營問題

遊戲裡臉盲幾乎是通病, 一樣的身高, 一樣的服裝。 一次我指揮綁匪, 最後發現談判無果的情況下, 我斷然讓人質和綁匪全部脫光衣服, 一股腦沖了出去。 結果營救方頓然蒙逼, 我們幾乎全部逃離。

另一個問題就是陣營問題, 如果有AI電腦, 那無論你穿什麼衣服他都不會判斷錯你的陣營, 說到這裡就是在說換裝幾乎是不可能, 需要額外的腳本操作才可行。 但對於玩家, 只要你換裝, 他也無法識別。 但常規的, 一定距離內, 同陣營是可以看到名字的。 而極端的情況是, 觀察物件的網路不好, 同陣營也是看不到名字的。

另外還有一點非常客觀的,就是遊戲內,很難實現你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量佔用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發現。

誰到底是誰?

4、營救、交換手段

刨去上面所說的遊戲的一些本體限制,真正的環節在於如何進行交換或營救。

那麼這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。

這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發現人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。

那麼第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰的區域進行談判。這麼一來非常成功,雖然那個任務由於電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們瞭解到員警是做好了充分地酒店營救準備。結果發現我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那麼在好萊塢大片裡,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規模和編制等情況。

第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢後貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。

所以,必須面對面交易。當然這是一個遊戲,絕大多數情況下,面臨的就是最後階段的駁火,讓鬱悶了一晚上的玩家痛快一番。

哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當是吹吹牛,跟大家分享交流一下。

或者一起來跟我們SAGA做人質任務吧!

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另外還有一點非常客觀的,就是遊戲內,很難實現你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量佔用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發現。

誰到底是誰?

4、營救、交換手段

刨去上面所說的遊戲的一些本體限制,真正的環節在於如何進行交換或營救。

那麼這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。

這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發現人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。

那麼第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰的區域進行談判。這麼一來非常成功,雖然那個任務由於電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們瞭解到員警是做好了充分地酒店營救準備。結果發現我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那麼在好萊塢大片裡,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規模和編制等情況。

第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢後貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。

所以,必須面對面交易。當然這是一個遊戲,絕大多數情況下,面臨的就是最後階段的駁火,讓鬱悶了一晚上的玩家痛快一番。

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