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交出《王者榮耀》8000萬日活成績單,他是馬化騰甩開丁磊的底氣,比肩張小龍雙雙封神

2012 年騰訊公司級的季度戰略會上, 有三個最優秀的產品經理受邀, 向所有業務線一把手分享產品經驗。

一個叫張小龍, 你們都知道他那次一口氣講了 8 個小時。 一個叫鐘翔平, 當時負責備受重視的手機流覽器業務。

最後一個叫姚曉光, 是騰訊互娛旗下“琳琅天上”遊戲工作室的負責人。

琳琅當時最亮眼的功績是《QQ飛車》, 最高達到 300 萬同時線上, 一段時間裡騰訊自研唯一過百萬的產品;《禦龍在天》那年沖到 50 萬同時線上, 也是當年表現很好的自研 MMO 端遊, 但也只為代理的 DNF 十分之一的用戶量。

互娛下面還有一個工作室叫臥龍,

常被玩家黑它是“醬油型”工作室, “立項三年, 內測三年, 修修改改又三年”。 2014 年這個工作室被併入姚曉光帶領的天美工作室群, 改名天美 L1, 第二年他們就上線了《王者榮耀》。

01

17 歲生日那天, 姚曉光請同學來家裡慶祝。 吃過飯, 三個人一起打暴雪的《暗黑破壞神》。 一個加血, 一個加藍, 他自己操作滑鼠, 玩得好不樂乎。

最後打贏大鳳梨那一刻, 姚曉光心想, 什麼時候我也能做一款這樣的遊戲。

上了大學, 姚曉光經常模仿《暗黑破壞神》做些 demo, 在網上小有名氣, 也有人找他做外包。 2000 年初, 有個上海的創業者融了 300 萬美金, 委託姚曉光和同學做一款叫《炸彈狗史丹莫》的遊戲, 說準備做一個像米老鼠一樣的動漫 IP。

倆人興致勃勃做得差不多了,

專門去了趟上海。 結果對方掂掂錢袋子, 覺得資金不充裕, 又說不做了。 這個人叫陳天橋。

那幾年姚曉光在網上以 NPC6 的名字行走, 認識了一批遊戲開發者。 其中有一個叫雲風, 後來在網易遊戲幹了十年。

2000 年底, 雲風介紹姚曉光去單機公司“創意鷹翔”做遊戲。 姚曉光待一個多月, 對這幫充滿理想主義的遊戲人很是佩服, 但又想起來他的前老闆、後來 17Game 的創始人戴紅跟他講過, “一定要做網遊”。

第二年開春, 姚曉光跑到福州, 加入了一家叫“天晴數碼”的公司, 做一個叫《幻靈遊俠》的回合制網遊項目。 姚曉光是公司第一個員工。

天晴數碼的創始人叫劉德建。 他後來給集團公司取了個新名字, 叫“網龍”。 就是把 91 手機助手賣給百度, 狂斂 19 個億美金的那個網龍。

劉德建和姚曉光都很拼, 每天下午上班, 早上六七點才下班。 乃至於多年後劉德建在網龍有個經典語錄:“人為什麼一定要晚上睡覺?”

2002 年初《幻靈遊俠》上線, 沒多久就沖到幾萬人同時線上。 “智冠”的人聞到錢味, 跑來包銷點卡, 直接給了天晴 300 萬。

同一時間, 剛逃過被“摘牌”大劫的網易發佈了《大話西遊》。 作為複牌前後的重磅產品, 公司預期很高, 沒想到用戶端問題一堆, 完全被《幻靈遊俠》比下去了。

雲風那時正好在網易, 做《大話西遊》的用戶端。 後來他和姚曉光見面聊天, 聽姚曉光說他每個月能拿 3 萬獎金。 雲風只有在《大話西遊》第一代快結束, 拿到過一次慰問性質的獎金, 大概不到 1 萬的樣子。

賺到一點錢的姚曉光,

沒多久就離開了天晴。 他始終覺得不自由。 只要錢不是自己出的, 他就感覺很受限制。 他對《家用電腦與遊戲》的記者說, 自己大概是個“無產階級遊戲製作人”。

姚曉光和兩個同事回北京搞了個工作室, 開始自己做一款叫《暗黑線上》的遊戲。 熬了大半年, 沒有社交, 沒有娛樂, 天天通宵, 把之前賺的錢全部花光。 上線測試那天, 同時線上最高 4000 多, 但用戶沒多久就流失光了。

那時候盛大代理的韓國遊戲《傳奇》風頭無二;網易《大話西遊2》上線之後, 一年裡股價漲了一百多倍, 緊接著又出了《夢幻西遊》……誰還會去玩一款 3 個人開發的、准專業級的遊戲呢?

姚曉光索性不做作品了, 開始研究新技術, 搞 3D 引擎。 又過了半年, 盛大拋來橄欖枝, 姚曉光終於進了一家大公司,

連人帶引擎。

到了盛大, 姚曉光往辦公室牆上貼了個紙條, “讓我們悄悄超過 BLIZZARD(暴雪)”。

02

盛大代理的《傳奇》爆火之後, 和傳奇韓國開發商的版權糾紛鬧得沸沸揚揚。 陳天橋越來越覺得自研重要, 找來姚曉光做《神跡》, 又找來圈內著名少年天才林海嘯做《英雄年代》。

倆人都是 2003 年 2 月加入盛大的, 算是當時盛大遊戲的左倚天右屠龍。 林海嘯最早是做外掛聞名遊戲圈的, 16 歲浙大電腦少年班畢業, 17 歲自己成立公司做遊戲, 加入盛大也才 22 歲。

做了一年多, 兩款遊戲上線測試。 不收費的情況下, 資料都能跑到 12 萬、15 萬;一收費, 馬上掉到一兩萬。 戰略巨人陳天橋從這個時候開始考慮免費遊戲的模式, 應該是是要比史玉柱早的。 當然這是後話。

《神跡》上線之後,姚曉光住院了。他的左腿已經斷斷續續痛了兩年。這次一檢查,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄著拐杖,以後走路都會比別人辛苦一些。

整個 2004 年姚曉光花了很多時間養病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網路遊戲開發》這本書翻譯成了中文,啟蒙不少年輕人製作人。

他也趁機反思了一下自己的生活。過去他幾乎把所有時間都放在虛擬世界上,每天十幾個小時對著電腦。他對記者說,這絕對不是一種健康的生活方式,說生病了發現只有親人和摯友才能陪你走一輩子。說他過去忽略了很多生活裡的樂趣,換來的只有一點因為“受人關注”而產生的微不足道的快樂。

但是他轉念一想,又覺得這點微不足道的快樂,其實挺夠了。

《神跡》和《英雄年代》失利之後,不斷有人從盛大這堆優質製作人裡淘金。姚曉光 2005 年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。

也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海嘯挖走了,順帶整個《英雄年代》團隊。半年後巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明說不清的關係。

2007 年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請出局,但身價已經十億。他和另一個從盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,倆人還一起買了限量版的寶馬 750。他最後一次接受採訪,是三年後,媒體說他準備投資酒店行業。

而姚曉光被騰訊持續撩了一年多,終於鬆口,加入了騰訊,第一款產品就是 2008 年發佈的《QQ飛車》。

03

那兩年,因為《禦龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但頁遊上的失利,加上《我叫MT》已經在手遊市場裡跑出來了,說騰訊不急是假的。

COO 任宇昕說,不能再像頁遊那樣上來就搞開放平臺了,得先自己做。負責發行的馬曉軼說,你讓我先忙著別代理國外作品,可以,但你得保證自研作品的品質。

這其實是個苦差。要在一家千億美金的公司裡調度這麼多跨部門的資源,非常複雜。何況集團裡根本沒有一支具備手游開發經驗的團隊。

姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。

這支團隊核心成員本身就是收購回來的,內部有點官僚主義。姚曉光挑了兩個核心產品線的人,集體到出差到深圳開發。後來因為身為《刀塔傳奇》創始人的女朋友而“被離職”的策劃陳小花,也在這個 team 裡。

開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,“你們團隊夠不夠拼啊? 張小龍他們,前 11 周,沒有一個人晚上 12 點之前回家的”。姚曉光笑笑,“我們也從開發第一天,就沒有人 12 點前下過班”。

“我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為‘天天系列’手遊提供了很好的玩家教學基礎。”姚曉光對來採訪他的記者說。後來這段開發故事被寫進了一本叫《騰訊方法》的書。

“天天系列”最後的成績很不錯。打完這場仗,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014 年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳琅、天美藝游和臥龍工作室,都並到天美,由姚曉光總負責。

併入天美之後,臥龍工作室只花了 7 個月,做了一款手遊版 LoL,叫《英雄戰跡》。結果互娛底下的光速工作室也做了一款手遊 LoL,《全民超神》。兩個遊戲還在同一天開啟測試。狹道相逢,《英雄戰跡》被痛扁了一頓,各項資料都不如對方,去別的部門要資源也要不過人家。

整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上線前,順便把名字也換了,改叫《王者榮耀》。

後面的事情你們都知道了。《王者榮耀》最高沖到 8000 萬日活,“醬油型”工作室臥龍在 2016 年初突然拿了公司級業務突破獎。同年拿到這個獎的,還有“春節紅包聯合團隊”。

就等你動筆了,和菜頭。

當然這是後話。

《神跡》上線之後,姚曉光住院了。他的左腿已經斷斷續續痛了兩年。這次一檢查,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄著拐杖,以後走路都會比別人辛苦一些。

整個 2004 年姚曉光花了很多時間養病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網路遊戲開發》這本書翻譯成了中文,啟蒙不少年輕人製作人。

他也趁機反思了一下自己的生活。過去他幾乎把所有時間都放在虛擬世界上,每天十幾個小時對著電腦。他對記者說,這絕對不是一種健康的生活方式,說生病了發現只有親人和摯友才能陪你走一輩子。說他過去忽略了很多生活裡的樂趣,換來的只有一點因為“受人關注”而產生的微不足道的快樂。

但是他轉念一想,又覺得這點微不足道的快樂,其實挺夠了。

《神跡》和《英雄年代》失利之後,不斷有人從盛大這堆優質製作人裡淘金。姚曉光 2005 年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。

也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海嘯挖走了,順帶整個《英雄年代》團隊。半年後巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明說不清的關係。

2007 年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請出局,但身價已經十億。他和另一個從盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,倆人還一起買了限量版的寶馬 750。他最後一次接受採訪,是三年後,媒體說他準備投資酒店行業。

而姚曉光被騰訊持續撩了一年多,終於鬆口,加入了騰訊,第一款產品就是 2008 年發佈的《QQ飛車》。

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那兩年,因為《禦龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但頁遊上的失利,加上《我叫MT》已經在手遊市場裡跑出來了,說騰訊不急是假的。

COO 任宇昕說,不能再像頁遊那樣上來就搞開放平臺了,得先自己做。負責發行的馬曉軼說,你讓我先忙著別代理國外作品,可以,但你得保證自研作品的品質。

這其實是個苦差。要在一家千億美金的公司裡調度這麼多跨部門的資源,非常複雜。何況集團裡根本沒有一支具備手游開發經驗的團隊。

姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。

這支團隊核心成員本身就是收購回來的,內部有點官僚主義。姚曉光挑了兩個核心產品線的人,集體到出差到深圳開發。後來因為身為《刀塔傳奇》創始人的女朋友而“被離職”的策劃陳小花,也在這個 team 裡。

開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,“你們團隊夠不夠拼啊? 張小龍他們,前 11 周,沒有一個人晚上 12 點之前回家的”。姚曉光笑笑,“我們也從開發第一天,就沒有人 12 點前下過班”。

“我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為‘天天系列’手遊提供了很好的玩家教學基礎。”姚曉光對來採訪他的記者說。後來這段開發故事被寫進了一本叫《騰訊方法》的書。

“天天系列”最後的成績很不錯。打完這場仗,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014 年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳琅、天美藝游和臥龍工作室,都並到天美,由姚曉光總負責。

併入天美之後,臥龍工作室只花了 7 個月,做了一款手遊版 LoL,叫《英雄戰跡》。結果互娛底下的光速工作室也做了一款手遊 LoL,《全民超神》。兩個遊戲還在同一天開啟測試。狹道相逢,《英雄戰跡》被痛扁了一頓,各項資料都不如對方,去別的部門要資源也要不過人家。

整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上線前,順便把名字也換了,改叫《王者榮耀》。

後面的事情你們都知道了。《王者榮耀》最高沖到 8000 萬日活,“醬油型”工作室臥龍在 2016 年初突然拿了公司級業務突破獎。同年拿到這個獎的,還有“春節紅包聯合團隊”。

就等你動筆了,和菜頭。

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