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法力曲線的影響 爐石傳說卡組的構成

軟體版本:軟體大小:軟體授權:適用平臺:VistaWin7

一篇文章是由字、詞、句、段、篇構成, 一套爐石傳說卡組則是由機制、主題和曲線構成。

什麼是曲線

前幾天女俠為大家介紹了 構成卡組的機制和主題 , 反響還不錯, 當然也有玩家老爺質疑寫這麼多根本沒有用。 女俠對此也很無奈, 爐石傳說這個遊戲變數就那麼多, 而很多東西大家都非常熟悉了, 要從熟悉的東西裡面再探討點新意確實很難, 但女俠也不放棄, 在一大頓垃圾中能找到一丁點鑽石, 女俠也要義無反顧的努力。 今天就為大家介紹一個熟悉得不能再熟悉的東東——構成卡組的曲線。

這個曲線可不是指三圍, 更不是指上凸下翹, 爐石的曲線是一個由XY軸構成的曲線統計圖。 X軸標記法力水晶, Y軸表示卡牌數量, 曲線圖能直觀得看到卡組中每回合能夠使用的卡牌多少, 主要用途是避免在某個費用無牌可打, 從而導致手牌吃緊;另外可以幫助你實現所謂的神抽。

曲線與手牌的關係

有玩家老爺說, 女俠你說得狗屁不通啊, 比如5費, 我可以打1張2費加1張3費, 即使手裡沒有5費的卡牌, 依然有牌可打呢, 怎麼是無牌可打呢?

在具體聊曲線之前, 很有必要先聊聊手牌, 這個跟曲線有很大的關係的東東。 我們知道先手在1費時有4張手牌, 如果每回合只打1張, 那麼手裡永遠有4張手牌。 但這不可能,

因為場面上的情況瞬息萬變, 在某回合你要用多張牌來處理一件突發事件, 比如對方在3費下了一張稻草人, 就可能用2張牌才把稻草人解得乾淨, 而這種情況比比皆是。 所以如果已經取得場面優勢, 最佳的站場方式是當費回合使用那一費用的隨從站場。 比如5費, 使用董大師站場就比使用一張2費加一張3費站場好。 原因為節約手牌, 從某種角度講叫做壓縮手牌, 為其他牌如斬殺留足手牌空間。 嗯!“留足手牌空間”是一個很新穎的提法, 通常我們都說壓縮牌組, 今天第一次聽說了“壓縮手牌”。

從一個曲線圖看出什麼

先來看這個曲線圖, 這個卡組各費用卡牌均有涉及, 總體來說是一套注重前期, 兼顧後期的卡組。

在前期。 0到3費有近20張卡牌, 占總卡牌數67%, 可以預見這套卡組在前期是有很強的占場、控場能力。 這套卡牌0費曲線意外得高, 表示卡組中必定有其他卡牌與0費卡牌配合, 不然是很虧牌的。 由於1費曲線低, 註定在1費回合很難站上隨從, 所以這套卡組不大可能是一套低費隨從站場輸出類型的卡組。 2費到3費是這套卡組曲線的制高點, 可以知道有大量的解場為主、站場為輔類型的卡牌盤踞在這個費用, 這些卡牌在2、3費悉數出場, 並配合0費、1費曲線上的卡牌, 用兩到三個回合把場面重新控制在自己手中。 但這時候手牌消耗也會隨之加快, 搶回場面後, 手牌有吃緊的風險。

在中前期。 依靠前期站場的隨從打臉可以很好的壓制對方血線,

但4費以後高費卡牌隨之減少, 高品質的站場隨從也逐漸難以抽到。 而在4、5費時這個現象還不是很明顯。 4、5費用由將近7張的卡牌量, 保證了在這個曲線上卡牌的厚實度。 這段時間將延續前期的場面壓制, 並持續壓低對方血線。 當然對方也不會坐以待斃, 雙方將在這幾個回合展開激烈的場面交換。

在中後期。 持續對對方血量上的壓制已經初見成效, 但場面上的混亂狀況仍不明晰。 隨著高費卡牌抽到的概率減小, 有必要繼續依靠手裡的低費卡牌控場、站場, 以費用、手牌的消耗換取抽到高費卡牌的時間。 這時手牌消耗將特別大, 甚至有打光手牌的風險。 能夠預見到的是這套卡牌中, 特別是2、3費曲線中有少量的過牌類卡牌保證手牌的基本存留,

但這遠遠不夠。 這段時間是戰局最關鍵的回合, 雙方對場面的爭奪將擴大至對雙方的血線。 在場面和血線中做出正確的選擇是比賽勝利的關鍵。

在後期。 高費卡牌應作為勝負手存在。 對於高費卡牌的使用應有兩個選擇:要麼過牌, 保持手牌數量, 擴大手牌優勢, 並依靠場面隨從擴大血量優勢, 從而達到壓死對方最後一根稻草取得勝利;要麼斬殺, 高費斬殺牌配合手裡的僅有的低費卡牌完成斬殺, 不成功便成仁。

上面的分析有什麼用

聽女俠如此分析了一番是不是覺得有點像算命。 對著一個新生嬰兒, 就道出了他的一生。 有玩家老爺說, 女俠你嘰裡呱啦講了半天, 到底想表達什麼東西。 以上說了這麼多, 想要說明的是,但看一個卡組的曲線也是可以看出這個卡組前途的。有這麼神奇?以上的分析不就是麼?所以玩家老爺自己構築了一套卡牌大可以跳出卡組具體構成,換一種思路單看曲線,或許能得到命運的指引。

那要怎麼構築一套完美曲線

首先要回到上兩講的內容,你要先熟悉機制,找到主題,初步構築了一套卡組後才能看到卡組的曲線。曲線就像人的影子,有人才有影子,不能說先有影子才有人。

接著要在主題為大的基礎上添加或者減少某費用的卡牌數量。具體做法要舉個例子才好說。各位玩家老爺們都知道,爐石傳說是分職業的,不同職業有不同的職業技能,最大的不同還是各有各的職業卡牌。而職業卡牌大多模型是超模的,很硬霸。在職業卡組都屬於必帶卡牌。比如獵爹6費的獅子,江湖傳說比橙卡還橙卡的藍卡,加不加入卡組?加!這時候你又發現同為6費的女王也好啊,還有大帝、黑騎士什麼的單卡都很好。但你卻不能加入這些橙卡了,原因各位玩家老爺都懂,6費曲線太高了。如果硬要加入,後面回合勢必要一次打出多張手牌才能彌補對方給你的曲線壓制。咦!“曲線壓制”又是個什麼鬼?簡單舉個例子,同樣是5費,別人出555老虎了,你還在5費回合出445雪人。而剩下的一費必須用1打2的法術才能扳平場面。這樣你就多用了一張牌,虧了手牌。別人用與當前回合費用同費的卡牌,而你卻用少於當前回合費用的卡牌,你就被曲線壓制了。導致的結果就是虧手牌。

同樣道理,如果某個曲線少了特別是在低費回合牌少了,就要注意要麼增加低費回合卡牌,要麼在中期加多張群解;如果高費曲線少了呢?那麼你就要注意低費牌之間的配合,通過幾張牌配合達成高費卡牌的效果。比如獵爹的放狗+火車王8費康博可以造成8點傷害,這就同8費的大螺絲傷害一樣了。但這只能用於斬殺,因為如上文所述,虧手牌!

總結一下

爐石傳說到底是一個消減對方30點生命值的遊戲。而用的方法數來數去有站場輸出、OTK、疲勞、對方投降等,最重要的勝利方法就是站場輸出了。要站住場一要站場隨從品質上勝過對手;二要足夠的手牌支撐。而隨從曲線壓制也好,還是足夠手牌也好就需要卡組有良好的曲線,在每回合都有最優的牌可以打出來。這就是女俠要講的卡組的構成最後一個要素——曲線。

課後作業:猜猜女俠列舉的曲線圖是哪個職業,哪個流派的?

想要說明的是,但看一個卡組的曲線也是可以看出這個卡組前途的。有這麼神奇?以上的分析不就是麼?所以玩家老爺自己構築了一套卡牌大可以跳出卡組具體構成,換一種思路單看曲線,或許能得到命運的指引。

那要怎麼構築一套完美曲線

首先要回到上兩講的內容,你要先熟悉機制,找到主題,初步構築了一套卡組後才能看到卡組的曲線。曲線就像人的影子,有人才有影子,不能說先有影子才有人。

接著要在主題為大的基礎上添加或者減少某費用的卡牌數量。具體做法要舉個例子才好說。各位玩家老爺們都知道,爐石傳說是分職業的,不同職業有不同的職業技能,最大的不同還是各有各的職業卡牌。而職業卡牌大多模型是超模的,很硬霸。在職業卡組都屬於必帶卡牌。比如獵爹6費的獅子,江湖傳說比橙卡還橙卡的藍卡,加不加入卡組?加!這時候你又發現同為6費的女王也好啊,還有大帝、黑騎士什麼的單卡都很好。但你卻不能加入這些橙卡了,原因各位玩家老爺都懂,6費曲線太高了。如果硬要加入,後面回合勢必要一次打出多張手牌才能彌補對方給你的曲線壓制。咦!“曲線壓制”又是個什麼鬼?簡單舉個例子,同樣是5費,別人出555老虎了,你還在5費回合出445雪人。而剩下的一費必須用1打2的法術才能扳平場面。這樣你就多用了一張牌,虧了手牌。別人用與當前回合費用同費的卡牌,而你卻用少於當前回合費用的卡牌,你就被曲線壓制了。導致的結果就是虧手牌。

同樣道理,如果某個曲線少了特別是在低費回合牌少了,就要注意要麼增加低費回合卡牌,要麼在中期加多張群解;如果高費曲線少了呢?那麼你就要注意低費牌之間的配合,通過幾張牌配合達成高費卡牌的效果。比如獵爹的放狗+火車王8費康博可以造成8點傷害,這就同8費的大螺絲傷害一樣了。但這只能用於斬殺,因為如上文所述,虧手牌!

總結一下

爐石傳說到底是一個消減對方30點生命值的遊戲。而用的方法數來數去有站場輸出、OTK、疲勞、對方投降等,最重要的勝利方法就是站場輸出了。要站住場一要站場隨從品質上勝過對手;二要足夠的手牌支撐。而隨從曲線壓制也好,還是足夠手牌也好就需要卡組有良好的曲線,在每回合都有最優的牌可以打出來。這就是女俠要講的卡組的構成最後一個要素——曲線。

課後作業:猜猜女俠列舉的曲線圖是哪個職業,哪個流派的?

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