一篇文章是由字、詞、句、段、篇構成, 一套爐石傳說卡組則是由機制、主題和曲線構成。
什麼是曲線
前幾天女俠為大家介紹了 構成卡組的機制和主題 , 反響還不錯, 當然也有玩家老爺質疑寫這麼多根本沒有用。 女俠對此也很無奈, 爐石傳說這個遊戲變數就那麼多, 而很多東西大家都非常熟悉了, 要從熟悉的東西裡面再探討點新意確實很難, 但女俠也不放棄, 在一大頓垃圾中能找到一丁點鑽石, 女俠也要義無反顧的努力。 今天就為大家介紹一個熟悉得不能再熟悉的東東——構成卡組的曲線。
這個曲線可不是指三圍, 更不是指上凸下翹, 爐石的曲線是一個由XY軸構成的曲線統計圖。 X軸標記法力水晶, Y軸表示卡牌數量, 曲線圖能直觀得看到卡組中每回合能夠使用的卡牌多少, 主要用途是避免在某個費用無牌可打, 從而導致手牌吃緊;另外可以幫助你實現所謂的神抽。
曲線與手牌的關係
有玩家老爺說, 女俠你說得狗屁不通啊, 比如5費, 我可以打1張2費加1張3費, 即使手裡沒有5費的卡牌, 依然有牌可打呢, 怎麼是無牌可打呢?
在具體聊曲線之前, 很有必要先聊聊手牌, 這個跟曲線有很大的關係的東東。 我們知道先手在1費時有4張手牌, 如果每回合只打1張, 那麼手裡永遠有4張手牌。 但這不可能,
從一個曲線圖看出什麼
先來看這個曲線圖, 這個卡組各費用卡牌均有涉及, 總體來說是一套注重前期, 兼顧後期的卡組。
在前期。 0到3費有近20張卡牌, 占總卡牌數67%, 可以預見這套卡組在前期是有很強的占場、控場能力。 這套卡牌0費曲線意外得高, 表示卡組中必定有其他卡牌與0費卡牌配合, 不然是很虧牌的。 由於1費曲線低, 註定在1費回合很難站上隨從, 所以這套卡組不大可能是一套低費隨從站場輸出類型的卡組。 2費到3費是這套卡組曲線的制高點, 可以知道有大量的解場為主、站場為輔類型的卡牌盤踞在這個費用, 這些卡牌在2、3費悉數出場, 並配合0費、1費曲線上的卡牌, 用兩到三個回合把場面重新控制在自己手中。 但這時候手牌消耗也會隨之加快, 搶回場面後, 手牌有吃緊的風險。
在中前期。 依靠前期站場的隨從打臉可以很好的壓制對方血線,
在中後期。 持續對對方血量上的壓制已經初見成效, 但場面上的混亂狀況仍不明晰。 隨著高費卡牌抽到的概率減小, 有必要繼續依靠手裡的低費卡牌控場、站場, 以費用、手牌的消耗換取抽到高費卡牌的時間。 這時手牌消耗將特別大, 甚至有打光手牌的風險。 能夠預見到的是這套卡牌中, 特別是2、3費曲線中有少量的過牌類卡牌保證手牌的基本存留,
在後期。 高費卡牌應作為勝負手存在。 對於高費卡牌的使用應有兩個選擇:要麼過牌, 保持手牌數量, 擴大手牌優勢, 並依靠場面隨從擴大血量優勢, 從而達到壓死對方最後一根稻草取得勝利;要麼斬殺, 高費斬殺牌配合手裡的僅有的低費卡牌完成斬殺, 不成功便成仁。
上面的分析有什麼用
聽女俠如此分析了一番是不是覺得有點像算命。 對著一個新生嬰兒, 就道出了他的一生。 有玩家老爺說, 女俠你嘰裡呱啦講了半天, 到底想表達什麼東西。 以上說了這麼多, 想要說明的是,但看一個卡組的曲線也是可以看出這個卡組前途的。有這麼神奇?以上的分析不就是麼?所以玩家老爺自己構築了一套卡牌大可以跳出卡組具體構成,換一種思路單看曲線,或許能得到命運的指引。
那要怎麼構築一套完美曲線
首先要回到上兩講的內容,你要先熟悉機制,找到主題,初步構築了一套卡組後才能看到卡組的曲線。曲線就像人的影子,有人才有影子,不能說先有影子才有人。
接著要在主題為大的基礎上添加或者減少某費用的卡牌數量。具體做法要舉個例子才好說。各位玩家老爺們都知道,爐石傳說是分職業的,不同職業有不同的職業技能,最大的不同還是各有各的職業卡牌。而職業卡牌大多模型是超模的,很硬霸。在職業卡組都屬於必帶卡牌。比如獵爹6費的獅子,江湖傳說比橙卡還橙卡的藍卡,加不加入卡組?加!這時候你又發現同為6費的女王也好啊,還有大帝、黑騎士什麼的單卡都很好。但你卻不能加入這些橙卡了,原因各位玩家老爺都懂,6費曲線太高了。如果硬要加入,後面回合勢必要一次打出多張手牌才能彌補對方給你的曲線壓制。咦!“曲線壓制”又是個什麼鬼?簡單舉個例子,同樣是5費,別人出555老虎了,你還在5費回合出445雪人。而剩下的一費必須用1打2的法術才能扳平場面。這樣你就多用了一張牌,虧了手牌。別人用與當前回合費用同費的卡牌,而你卻用少於當前回合費用的卡牌,你就被曲線壓制了。導致的結果就是虧手牌。
同樣道理,如果某個曲線少了特別是在低費回合牌少了,就要注意要麼增加低費回合卡牌,要麼在中期加多張群解;如果高費曲線少了呢?那麼你就要注意低費牌之間的配合,通過幾張牌配合達成高費卡牌的效果。比如獵爹的放狗+火車王8費康博可以造成8點傷害,這就同8費的大螺絲傷害一樣了。但這只能用於斬殺,因為如上文所述,虧手牌!
總結一下
爐石傳說到底是一個消減對方30點生命值的遊戲。而用的方法數來數去有站場輸出、OTK、疲勞、對方投降等,最重要的勝利方法就是站場輸出了。要站住場一要站場隨從品質上勝過對手;二要足夠的手牌支撐。而隨從曲線壓制也好,還是足夠手牌也好就需要卡組有良好的曲線,在每回合都有最優的牌可以打出來。這就是女俠要講的卡組的構成最後一個要素——曲線。
課後作業:猜猜女俠列舉的曲線圖是哪個職業,哪個流派的?
想要說明的是,但看一個卡組的曲線也是可以看出這個卡組前途的。有這麼神奇?以上的分析不就是麼?所以玩家老爺自己構築了一套卡牌大可以跳出卡組具體構成,換一種思路單看曲線,或許能得到命運的指引。那要怎麼構築一套完美曲線
首先要回到上兩講的內容,你要先熟悉機制,找到主題,初步構築了一套卡組後才能看到卡組的曲線。曲線就像人的影子,有人才有影子,不能說先有影子才有人。
接著要在主題為大的基礎上添加或者減少某費用的卡牌數量。具體做法要舉個例子才好說。各位玩家老爺們都知道,爐石傳說是分職業的,不同職業有不同的職業技能,最大的不同還是各有各的職業卡牌。而職業卡牌大多模型是超模的,很硬霸。在職業卡組都屬於必帶卡牌。比如獵爹6費的獅子,江湖傳說比橙卡還橙卡的藍卡,加不加入卡組?加!這時候你又發現同為6費的女王也好啊,還有大帝、黑騎士什麼的單卡都很好。但你卻不能加入這些橙卡了,原因各位玩家老爺都懂,6費曲線太高了。如果硬要加入,後面回合勢必要一次打出多張手牌才能彌補對方給你的曲線壓制。咦!“曲線壓制”又是個什麼鬼?簡單舉個例子,同樣是5費,別人出555老虎了,你還在5費回合出445雪人。而剩下的一費必須用1打2的法術才能扳平場面。這樣你就多用了一張牌,虧了手牌。別人用與當前回合費用同費的卡牌,而你卻用少於當前回合費用的卡牌,你就被曲線壓制了。導致的結果就是虧手牌。
同樣道理,如果某個曲線少了特別是在低費回合牌少了,就要注意要麼增加低費回合卡牌,要麼在中期加多張群解;如果高費曲線少了呢?那麼你就要注意低費牌之間的配合,通過幾張牌配合達成高費卡牌的效果。比如獵爹的放狗+火車王8費康博可以造成8點傷害,這就同8費的大螺絲傷害一樣了。但這只能用於斬殺,因為如上文所述,虧手牌!
總結一下
爐石傳說到底是一個消減對方30點生命值的遊戲。而用的方法數來數去有站場輸出、OTK、疲勞、對方投降等,最重要的勝利方法就是站場輸出了。要站住場一要站場隨從品質上勝過對手;二要足夠的手牌支撐。而隨從曲線壓制也好,還是足夠手牌也好就需要卡組有良好的曲線,在每回合都有最優的牌可以打出來。這就是女俠要講的卡組的構成最後一個要素——曲線。
課後作業:猜猜女俠列舉的曲線圖是哪個職業,哪個流派的?