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現代劇情將有轉折?刺客信條帝國劇情無責任猜想

題主算是一個《刺客信條》老粉, 追隨艾吉奧的腳步至今也有快七年了。 覺得自從戴斯蒙德的故事結束, 《刺客信條》後幾作的劇情就再也沒提起氣來。 儘管《刺客信條》每一部作品都在創新, 可給題主的感覺還是像換了個旅遊地點。

《刺客信條:梟雄》之後, 育碧也看出來這個系列略顯頹勢, 能夠休整一年, 慢慢打磨新的作品未嘗不是件好事。 每年在E3上看“法國電影廠”播片, 11月份等遊戲發售似乎成為了“刺客信條”玩家的習慣。

今年也不例外。 根據媒體捕風捉影得來的消息:《刺客信條:帝國》背景設定在古埃及,

主角的身份是一名奴隸, 在血系關係上, 他將作為阿泰爾——艾吉奧——愛德華——海爾森——康納——戴斯蒙德這一脈的祖先出場。 這就很有看頭了, 為什麼這麼說呢, 因為這一血系的登場人物是《刺客信條》系列遊戲中的核心焦點。 並且遊戲的製作工作交回了蒙特利爾工作室, 加以這次《刺客信條:帝國》將以整個系列前傳的性質回歸, 我們姑且可以相信育碧真的要好好對待這塊金字招牌了。

回到《梟雄》的遊戲結尾:肖恩和瑞貝卡在和聖殿騎士爭奪伊甸聖器“裹屍布”。 目前尚未確定現代刺客組織爭奪“裹屍布”的真正目的, 但如果和《帝國》的設定進行聯繫。 我們不妨做個大膽的猜想:戴斯蒙德將要回歸, 故事視角可能會回歸以往的方式, 增強現代主角和古代主角的聯動, 而不是以“觀眾”的身份去體驗。 共同講述兩位刺客的成長歷程, 這才是《刺客信條》曾經吸引玩家的地方。

以上內容純屬題主的臆想, 等待了這麼多年, 這個想法也從未與現實接近過。 希望這一作能為玩家們呈現出育碧“不忘初心”的態勢, 用好的遊戲作品回饋他的粉絲們。

我想念你, Desmond

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