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鋼鐵之師諾曼第44法軍怎麼玩 鋼鐵之師法軍入門

新版本更新以後, 法爹被砍了收益和m8, 玩法爹的人也比較少了。 但是我個人一直很喜歡法爹這個師, 用起來也很順手, 除了被12th特別克制(其實除了傘兵師打步兵戰哪個盟軍師不被12th克制?)打其他陣營都很遊刃有餘, 可以說是這個遊戲裡盟軍中我最喜歡的裝甲師之一。 裝甲師自然按照裝甲師的套路發展, 你非得說這個師城戰不行叢林戰不行那我也沒啥說的, 玩這個遊戲最大勝率的就是要發揮自己的長處, 避免自己的短處, 可以說這個師是最好用的盟軍裝甲師。

當然, 我擅長的還是22, 33, 11和1010還是不太會打。

至於44, 44對於德軍而言打一路壓力太小了, 無腦憋虎王基本就無敵了。 22裡可以算T1。 11裡步兵略弱, 不知道靠裝甲能不能扳回一城?

配置如下所示, 個人意見:

步兵方面

法爹的步b兵可能是很多人覺得最大的問題。 其實我個人感覺, 作為一個裝甲師, 法爹比美3不知道強到哪裡去了。

但要和德傘對射還是趁早跑路吧。

基礎步兵看似沒有機槍, 但是35塊錢送車, 雖然是閹割版M5, 只配有600m射程7.62。 你就當這兵35塊錢好了, 帶把lmg, 哈哈哈, 作為基礎步兵也夠格。 何況, 一些德軍師A階段沒有反甲步兵, 騎臉也能用, 本身又便宜, 拿來開開眼擋擋炮可以了。

機槍帶不帶看個人吧, 苦笑, 本來是25塊7個人, 性價比超級高, 現在改了, 用處不是太大。 25塊卡點也不虧, 本身這個師也沒有什麼太廉價炮灰, 25配偵查卡點, 也可以。

A階段帶噴火, 這點就很好, 叢林戰有了一戰之力, 清卡點的步兵也有幫助, 價格50送不帶甲的12.7。 別把它當傘兵的12人噴火使, 關鍵叢林或房子再考慮使用, 本身性價比被這個車拖累了。

核心單位A階段NUEVE,

60塊錢2星lmg42一把, 對射卡點就靠他了。 其本身送的車也很好用, 這遊戲2星加成太優秀了, 2星M5A1壓制力, 傷害力, 機動性, 閃避能力都很強。 關鍵時刻配合M10推進可以保證一定的反步兵能力, 很多人不喜歡步戰車, 其實步戰車的作用主要是站在坦克前方, 第一可以開視野, 第二可以壓制一些AT, 擋一擋子彈, 後方坦克壓制AT後能夠迅速拿機槍收割。 再重複一遍這遊戲的核心, 兩星單位就是好用~

B階段步兵很神奇, 既有筒子, 又有炸藥包, 你說他是好用還是不好用呢?哈哈, 還是有點用, 畢竟這遊戲裡坦克進不了叢林, 想要反坦克, 首先得拿得下叢林, 這個兵就能發揮一定作用了。 同樣送車, 可以輔助裝甲推進。

總結一下:步b兵雖然偏弱, 但是功能性較強,

需要組合或者謹慎使用。 發揮其應有的作用, 事半功倍。

坦克篇

坦克和反坦克結合一下說, 這個師自身AT很弱, 全程只有57炮, 也就是說, 穿甲上限為13。 很多人會說, 哎呀, 現在四殲14甲, 豹子14甲, 虎王21甲, 你拿什麼打BC階段?賣個關子, 讓我最後解釋戰術時再說明。

坦克部分, A階段6甲8穿, 85塊錢, 中規中矩。 最重要的是76饅頭, 這是我最喜歡的76饅頭, 本身B階段就有盟軍罕見的1星2星, 而且個人感覺, 這個師的76饅頭有魔性精度加成, 命中率奇高無比, 而且即使打飛, 也能壞零件, 很可怕。

反甲裡有M10, A階段即可出兩輛, 1200m射程, 除了12th螢火蟲, 沒有太多敵手。後期雖然沒有高星,但是數量夠,純當AT使吧。

說一說用法:法爹自身AB階段收入很高,適合憋坦克,如果打得順利(如果不順利那說明你沒有發揮這個師的實力),76饅頭一定要保守使用,1輛不足以帶來威脅,先出M10,畢竟M10數量多,而且價格低,饅頭作為核心,兩輛起步,一起走,這樣B階段推進時,你至少擁有4-5輛裝甲,1輛德軍裝甲或者個別AT不足以對你構成威脅,而你自身優秀的射程(1200m)集火的壓力足以逼退或者秒殺坦克,這個遊戲並不是說,穿深不夠就殺不死人,只要壓紅,很大幾率造成對面裝甲蛇皮走位,你就有機會打到側面,二者,還有一定幾率擊昏乘員。這個師我帶了煙霧彈飛機,而不是炸彈機。這個飛機對於2db來說至關重要,推進受阻,丟煙霧彈;遇到對方核心單位(比如螢火蟲)丟煙霧彈,遇到AT卡點猥瑣,丟煙霧彈。還有一個比較重要的用法,遇到對面優勢單個裝甲,比如兩星虎式,可以封鎖視線,進入對面虎式800m射程左右,保證秒殺。

防空方面

移動版博福斯很好用,帶就是了,靈活移動,對方拿火炮反起來也比較困難,還能跟隨裝甲推進,缺少步兵師,可以利用射速和射程當機炮使用。

飛機篇

我帶的比較極端,因為本身法爹很怕129或者大炮鳥,而隊友很大情況下要麼不會用飛機,要麼不會支援你,萬事不求人,基本不用來制空,而是拿來專門對付129或者大炮鳥。

基本打法

說一下打法,A階段1-2個M8卡關鍵點,不用優先出偵察兵,補一定數量必要的步兵。出一兩M10加一杆57炮,M10配合M8,點對方關鍵單位,57留後手,不開火。如果對面是螢火蟲或者3M這種,打一炮後撤,引入57炮射程,此時=3vs1,勝率大一點。

步戰不用強調,相信很多玩家都會玩了現在,這個師A階段切忌冒進。多使用M5小卡車試探對方火力(如果對面不進攻的話),探出AT或者火力點,迫擊炮敲掉,m10打伸縮炮。利用100點收入卡住戰線,補一輛防空,1-2架噴火,煙霧彈飛機,B階段專心補M10和76饅頭。

如果對方專心憋老虎、豹子、虎王,那麼B階段直接利用組合拳打出去,裝甲配合卡車推進不要停,儘量不要Q過去,卡車快速移動,裝甲隨後,遇到對面AT或者裝甲開火儘量使所有裝甲進入射程,集火秒殺。突破難點飛機打煙壓上或者後撤。

利用AB階段收入盡力壓對方戰線,AT可以不補,但是反甲步兵,或者步兵一定要補。對方想推出來的時候要多費些腦子。利用戰線打分數勝利。

鋼鐵之師諾曼第44專題

Steel Division: Normandy 44發行商:Paradox Interactive平臺:PC類型:即時戰略(RTS)發售日期:2017年5月24日進入專題>> 沒有太多敵手。後期雖然沒有高星,但是數量夠,純當AT使吧。

說一說用法:法爹自身AB階段收入很高,適合憋坦克,如果打得順利(如果不順利那說明你沒有發揮這個師的實力),76饅頭一定要保守使用,1輛不足以帶來威脅,先出M10,畢竟M10數量多,而且價格低,饅頭作為核心,兩輛起步,一起走,這樣B階段推進時,你至少擁有4-5輛裝甲,1輛德軍裝甲或者個別AT不足以對你構成威脅,而你自身優秀的射程(1200m)集火的壓力足以逼退或者秒殺坦克,這個遊戲並不是說,穿深不夠就殺不死人,只要壓紅,很大幾率造成對面裝甲蛇皮走位,你就有機會打到側面,二者,還有一定幾率擊昏乘員。這個師我帶了煙霧彈飛機,而不是炸彈機。這個飛機對於2db來說至關重要,推進受阻,丟煙霧彈;遇到對方核心單位(比如螢火蟲)丟煙霧彈,遇到AT卡點猥瑣,丟煙霧彈。還有一個比較重要的用法,遇到對面優勢單個裝甲,比如兩星虎式,可以封鎖視線,進入對面虎式800m射程左右,保證秒殺。

防空方面

移動版博福斯很好用,帶就是了,靈活移動,對方拿火炮反起來也比較困難,還能跟隨裝甲推進,缺少步兵師,可以利用射速和射程當機炮使用。

飛機篇

我帶的比較極端,因為本身法爹很怕129或者大炮鳥,而隊友很大情況下要麼不會用飛機,要麼不會支援你,萬事不求人,基本不用來制空,而是拿來專門對付129或者大炮鳥。

基本打法

說一下打法,A階段1-2個M8卡關鍵點,不用優先出偵察兵,補一定數量必要的步兵。出一兩M10加一杆57炮,M10配合M8,點對方關鍵單位,57留後手,不開火。如果對面是螢火蟲或者3M這種,打一炮後撤,引入57炮射程,此時=3vs1,勝率大一點。

步戰不用強調,相信很多玩家都會玩了現在,這個師A階段切忌冒進。多使用M5小卡車試探對方火力(如果對面不進攻的話),探出AT或者火力點,迫擊炮敲掉,m10打伸縮炮。利用100點收入卡住戰線,補一輛防空,1-2架噴火,煙霧彈飛機,B階段專心補M10和76饅頭。

如果對方專心憋老虎、豹子、虎王,那麼B階段直接利用組合拳打出去,裝甲配合卡車推進不要停,儘量不要Q過去,卡車快速移動,裝甲隨後,遇到對面AT或者裝甲開火儘量使所有裝甲進入射程,集火秒殺。突破難點飛機打煙壓上或者後撤。

利用AB階段收入盡力壓對方戰線,AT可以不補,但是反甲步兵,或者步兵一定要補。對方想推出來的時候要多費些腦子。利用戰線打分數勝利。

鋼鐵之師諾曼第44專題

Steel Division: Normandy 44發行商:Paradox Interactive平臺:PC類型:即時戰略(RTS)發售日期:2017年5月24日進入專題>>
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