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創業板,啥時再次瘋狂?

一個行業發展階段一般情況下是四期, 導入期, 成長期, 成熟期, 衰退期。 但是理論是理論, 實踐是實踐, 有些科技產品從導入期直接去了衰退期,

有些新產品導入期十分漫長, 比如萬艾可, 一直到過了專利期, 中國市場都沒有起來, 但是一旦各地藥廠都模仿, 產品的成長期卻非常短。 而有一些產品, 比如電視剛剛進入衰退期, 由於一個新的互聯網智慧技術的回潮或者改進, 立馬又步入了成長期。

對於今年有一些熱點的走低, 比如VR,AR, 但一定程度上出現了全行業的衰退, 所以暴風科技很是低迷, 很多人認為VR,AR行業前景黯淡, 但個人的看法是, 這只是導入期跳入成長期的必經之路, 因為如今一體機和眼鏡的硬體基礎有了, 但是客戶體驗還是不完備, 成本也很高, 有一些便宜的近似產品充斥市場進一步惡化了客戶體驗, 技術差別也不大。 這些劣勢都是源於如今還是沒有很好的普及化的應用,

比如口袋妖怪作為一種AR如今國外還是有很多人追捧, 但是事實上這個口袋怪物作為AR只是一個手機功能的補充, 沒有對專用設備的需求。 因為相應的網路和設備性能還非常遙遠。

但是人類天性愛玩, 阿裡的小遊戲, 過年掃福本來是個很低端的玩法, 但是大家樂此不疲, 雖然這些遊戲的性能都很一般, 看上去很粗糙, 但是有一個共同的特點, 這些遊戲都是社交帶動的。 我們反過來來看我們歷史上的幾個小遊戲, 比如魔獸世界和夢幻西遊, 在PC端早期這兩個遊戲都是非常熱門的遊戲, 無論從畫質還是玩法魔獸世界都是非常好的經典, 但是在早期和夢幻西遊國產遊戲競爭的時候基本上屬於相持,

夢幻西游為代表的國產遊戲, 大多數就是以社交帶動, 即使效果並不是很高端, 但是照樣盆滿缽滿。

那麼諸如VR、AR如果在網路互動上逐漸演進, 比如有了聯網遊戲, 那種單調的殺怪升級都有人玩, 何況是一個真的拿著劍的遊戲呢。 所以我們認為虛擬實境增強現實如今是導入期的末端, 正在等待新的契機, 在4G演進的後半段, 由於網路性能的提高, 一些早期的熱門玩法會出現。 當然進入新成長期需要時間。

那現在市場熱炒的人工智慧如今是什麼發展階段呢?人工智慧如今也是導入期, 很多技術的成熟度在逐步提升, 但是人工智慧的導入熱度會比較久一點, 因為人工智慧技術積累已經很久,

更早的語音類人工智慧的研究可以追溯到上世紀80年代, 所以光從機器學習和機器語音和識別看, 有一定的技術可靠性, 當然315說了個刷臉的大漏洞, 我想這個漏洞也只能通過其他安全措施來加強, 因為視頻設備越來越高級, 這兩個技術是面對面行走的。

人工智慧缺乏的正是機器學習的原料, 資料, 假如機器通過學習知道了一個城市的所有地圖細節, 那麼也只是今天的, 如果明天城裡出了個天坑, 會不會掉下去一大堆車, 所以第一輛發現危險的車輛就應該是機器的眼睛, 他可以從這輛車看到危險, 然後去修補其他車的地圖。 這樣就可以防止太多的車輛前赴後繼掉下天坑。 所以人工智慧也需要一種連結。

很多的新科技技術在導入期的後半段都會經歷衰退,

但是這種衰退的意圖是等待, 等待洗牌, 等待配套的設施, 等待更好的晶片。 但是最終他們會突破零界點, 逐漸開始成為家用必需品。 所以, 投資人系統的學習和瞭解一個行業的發展規律非常重要, 我們的投資課程就是讓投資人, 學習行業和企業的發展規律, 讓投資人系統化的掌握股市投資的規律, 有志於在股市賺錢, 並且成為優秀投資人的朋友, 可以掃描下方的二維碼報名。

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