一個行業發展階段一般情況下是四期, 導入期, 成長期, 成熟期, 衰退期。 但是理論是理論, 實踐是實踐, 有些科技產品從導入期直接去了衰退期,
對於今年有一些熱點的走低, 比如VR,AR, 但一定程度上出現了全行業的衰退, 所以暴風科技很是低迷, 很多人認為VR,AR行業前景黯淡, 但個人的看法是, 這只是導入期跳入成長期的必經之路, 因為如今一體機和眼鏡的硬體基礎有了, 但是客戶體驗還是不完備, 成本也很高, 有一些便宜的近似產品充斥市場進一步惡化了客戶體驗, 技術差別也不大。 這些劣勢都是源於如今還是沒有很好的普及化的應用,
但是人類天性愛玩, 阿裡的小遊戲, 過年掃福本來是個很低端的玩法, 但是大家樂此不疲, 雖然這些遊戲的性能都很一般, 看上去很粗糙, 但是有一個共同的特點, 這些遊戲都是社交帶動的。 我們反過來來看我們歷史上的幾個小遊戲, 比如魔獸世界和夢幻西遊, 在PC端早期這兩個遊戲都是非常熱門的遊戲, 無論從畫質還是玩法魔獸世界都是非常好的經典, 但是在早期和夢幻西遊國產遊戲競爭的時候基本上屬於相持,
那麼諸如VR、AR如果在網路互動上逐漸演進, 比如有了聯網遊戲, 那種單調的殺怪升級都有人玩, 何況是一個真的拿著劍的遊戲呢。 所以我們認為虛擬實境增強現實如今是導入期的末端, 正在等待新的契機, 在4G演進的後半段, 由於網路性能的提高, 一些早期的熱門玩法會出現。 當然進入新成長期需要時間。
那現在市場熱炒的人工智慧如今是什麼發展階段呢?人工智慧如今也是導入期, 很多技術的成熟度在逐步提升, 但是人工智慧的導入熱度會比較久一點, 因為人工智慧技術積累已經很久,
人工智慧缺乏的正是機器學習的原料, 資料, 假如機器通過學習知道了一個城市的所有地圖細節, 那麼也只是今天的, 如果明天城裡出了個天坑, 會不會掉下去一大堆車, 所以第一輛發現危險的車輛就應該是機器的眼睛, 他可以從這輛車看到危險, 然後去修補其他車的地圖。 這樣就可以防止太多的車輛前赴後繼掉下天坑。 所以人工智慧也需要一種連結。
很多的新科技技術在導入期的後半段都會經歷衰退,