您的位置:首頁>遊戲>正文

任天堂全新IP大作《ARMS》一起來打拳

在一月份的任天堂switch(後簡稱NS)發佈會上, 正式公佈了任天堂的全新IP力作《ARMS》, 配合NS的體感特性, 使用體感揮拳來進行操作, 並大力宣傳體感出拳的方式, 相當新穎。

不過在當時, 本作借著NS的東風, 重頭戲自然是在NS本身, 加上有個超級宇宙神作《塞爾達傳說 荒野之息》在全球的火爆, 吸引了NS自公佈以來的全部目光, 加上本來就偏小眾的格鬥遊戲類型, 可以說並沒有多少人看好本作。 而且這種主流看法, 一直保持到了遊戲發售前夕。


Arms的發售前, 正是E3的開展時間, 而在此, 任天堂特意舉辦了一場《Arms》的錦標賽, 在賽事前期, 其實並沒有引起多大的高潮, 但直到錦標賽的冠軍前去挑戰製作人的時候, 隨著製作人的一發投技加大招的精彩Combo, 絲血的情況下極限反殺, 才將這個遊戲的氣氛引向高潮。

而且安排的很好的是, E3結束後, 就正好迎來了Arms的發售, 借著E3的熱潮, Arms在日本本土的首周銷量達到了給力的10W銷量, 可以說是非常了不起的數位了, 相信E3的展示功不可沒, 也是遊戲發售後, 一般玩家才能正式接觸到遊戲本身, 對遊戲展開真實的評測。

《Arms》發售至今已有兩周了, 相信很多對它抱有興趣的玩家, 都已經給出了自己的評價。 《Arms》雖然分類是格鬥遊戲, 不過其實和傳統的格鬥遊戲還是有很大的區別的, 與其說是格鬥, 不如說是拳擊。 它的操作方式很簡單, 只有移動/出拳/防禦/跳躍/投技/快速回避和必殺技這幾種操作而已, 玩家可以選擇使用傳統手柄操作方式和體感操作方式, 當然了, 手柄操作方式符合傳統操作方式, 玩家可以更好的上手, 同時操作起來也更輕鬆。 不過還是主推體感模式, 享受真正的打拳模式, 如果條件允許的話, 在有大螢幕的情況, 站著玩會真的很有代入感, 而且在真正的高級進階的時候, 體感的精度,

其實會優於按鍵操作, 在此次錦標賽和製作人的戰鬥中, 就是使用的體感模式, 尤其在戰鬥結束後, 製作人做出了他操作的遊戲角色“面面”的招牌動作, 讓自己達到跟遊戲合二為一的天人境地, 恐怕才是玩遊戲的最高境界吧。

這個遊戲發售當天, 有不少玩家叫苦連天,遊戲的AI難度可是相當的高,小編我也玩了,三星難度下,就打的異常艱難,4星難度下,更是被虐的體無完膚,而遊戲的最高難度有7星,而且必須在通過4星難度之後,才能聯網進行全球排位挑戰。其實在經過一天的努力奮戰,掌握了遊戲的基本戰鬥節奏後,挑戰4星其實沒什麼難度的,而且可以反復重複挑戰,並且沒有輸掉的懲罰,在某些設定上和傳統格鬥遊戲也有相似之處,玩家要在99秒內決出勝負,因此戰鬥節奏還是很快的,玩家也能在戰鬥中得以迅速成長。

當然了,話是這麼說,但如果新人直接挑戰4星的話,依然會給人非常大的挫敗感,因此耐心不好的玩家,建議還是從1星難度開始一級一級的往後提升,以求熟悉操作並少挫敗感,其實遊戲本身的素質還是相當過硬的,不同的角色和不同的拳套,能衍生出很多不同風格的打法戰術,也使得它擺脫不了硬核的本質,因此本遊戲的核心玩家註定會比較小眾,不會大量流行。不過只要你有興趣的話,作為一名休閒玩家,如果能和朋友一起打打拳,相信又會發展成一個友盡遊戲,其快節奏的玩法類型,簡單上手的操作,也能成為聚會遊戲的一個不錯選項。而且體感操作,還能順便活動鍛煉下身體,何樂而不為呢?

有不少玩家叫苦連天,遊戲的AI難度可是相當的高,小編我也玩了,三星難度下,就打的異常艱難,4星難度下,更是被虐的體無完膚,而遊戲的最高難度有7星,而且必須在通過4星難度之後,才能聯網進行全球排位挑戰。其實在經過一天的努力奮戰,掌握了遊戲的基本戰鬥節奏後,挑戰4星其實沒什麼難度的,而且可以反復重複挑戰,並且沒有輸掉的懲罰,在某些設定上和傳統格鬥遊戲也有相似之處,玩家要在99秒內決出勝負,因此戰鬥節奏還是很快的,玩家也能在戰鬥中得以迅速成長。

當然了,話是這麼說,但如果新人直接挑戰4星的話,依然會給人非常大的挫敗感,因此耐心不好的玩家,建議還是從1星難度開始一級一級的往後提升,以求熟悉操作並少挫敗感,其實遊戲本身的素質還是相當過硬的,不同的角色和不同的拳套,能衍生出很多不同風格的打法戰術,也使得它擺脫不了硬核的本質,因此本遊戲的核心玩家註定會比較小眾,不會大量流行。不過只要你有興趣的話,作為一名休閒玩家,如果能和朋友一起打打拳,相信又會發展成一個友盡遊戲,其快節奏的玩法類型,簡單上手的操作,也能成為聚會遊戲的一個不錯選項。而且體感操作,還能順便活動鍛煉下身體,何樂而不為呢?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示