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《刺客信條 起源》馬塞爾杜尚的概念藝術是如何參與場景設定的

刺客信條 起源》帶你來到古埃及, 粉絲最熱衷的目的地之一, 為將這個令人興奮的背景設定帶入生活, 概念藝術家們立刻開始工作,

進行研究和頭腦風暴, 為遊戲構建了300多幅插圖。 為了撰寫封面故事, 我們訪問了育碧的蒙特利爾分部, 在那裡, 藝術家向我們呈現了一些能夠啟發靈感的《刺客信條 起源》的圖像。 這不是一件輕鬆的事, 因為在那個設定的時期, 並沒有很多參考文獻, 遊戲故事發生在西元前40年的克婁巴特拉上臺之時。 儘管這讓藝術家可以更多的自由發揮自己的創意, 但他們依舊想確保一切符合歷史, 讓這個系列始終充滿魅力。 創意總監說:“某種意義上, 這就是真實的埃及, 它比實際的它更大, 我對結果感到滿意, 正如你在上面的圖片所看到的, 有很多偉大的鏡頭, 例如顯示在很遠處的建築物, 令人有強烈的探索欲望。

上面這幅圖來自一個叫SIWA的村落, 大概就是那種很孤立的定居點中的一個, 但在裡面什麼都有, 非常生活化。 在這裡, 主角Bayek帶著他的寵物老鷹Senu穿過市集。

不用擔心沒有攀爬的機會, 正如藝術家在上圖中展示的那樣, Bayek隨時可以展示他的天賦技巧。

你不設定一個沒有駱駝的埃及, 沙漠也會帶來威脅, 例如沙塵暴, 藝術家也會考慮每天日出日落的的時間變化好讓環境的陰影恰到好處的呈現。

遊戲裡有20個法老陵墓和古遺跡以供探索。 創作團隊盡可能的還原史實, 但在尺寸和顏色上適當增加一些變化令這些模型與眾不同。 藝術總監說:“我們希望寺廟非常壓抑, 所以使用黑曜石雕像, 並使用一些金色和灰色。

管中窺豹, 可見一斑, 上圖背景中描繪的金字塔, 水中的絲絨花和生活在土地上的人們,遊戲團隊試圖確保在遊戲中充分展現那裡的人的生活方式,尤其是在尼羅河畔男耕女織的景象。

每一個高低起伏、蜿蜒曲直的地方都有驚喜。你永遠不知道什麼時候突然會發現新的古遺跡。

遠眺Siwa村,正如你看到的,它建立在一座小山上,由一些有趣的建築組成。

藝術家對於古埃及的地貌感到驚訝,特別是不同的岩層。所有的懸崖和岩石都可以攀爬,這使得藝術家和設計師可以通過製造相應的材料搭建出有趣的作品。

水中的絲絨花和生活在土地上的人們,遊戲團隊試圖確保在遊戲中充分展現那裡的人的生活方式,尤其是在尼羅河畔男耕女織的景象。

每一個高低起伏、蜿蜒曲直的地方都有驚喜。你永遠不知道什麼時候突然會發現新的古遺跡。

遠眺Siwa村,正如你看到的,它建立在一座小山上,由一些有趣的建築組成。

藝術家對於古埃及的地貌感到驚訝,特別是不同的岩層。所有的懸崖和岩石都可以攀爬,這使得藝術家和設計師可以通過製造相應的材料搭建出有趣的作品。

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