幻Phantom這款遊戲已出過官方試玩版, 大家覺得好玩嗎?今天小編為大家帶來這款遊戲的基礎遊戲創造理解, 感興趣的玩家趕緊來看看吧!
基礎遊戲創造理解
遊戲部件內容統稱為元件, 講下我對遊戲的初步理解。
控制分3類(開關, 按鈕, 數值)
以W鍵為例
開關類, 就是告訴你, W鍵, 要控制的某個元件的開關狀態(轉動引擎開關控制, 噴射引擎開關控制等)。
按鈕控制開或者關, 方向等(開關狀態的切換, 轉動引擎或者方向輪的順時針轉動, 逆時針轉動)。
數值控制大小(某些元件帶有數值, 例如引擎力, 轉動角度數值, 控制這些元件的數值大小)。
所以想要完美的控制, 就需要把一個鍵位的開關, 按鈕, 數值都設置好。
開關類和按鈕類的區別
開關類會告訴你能控制元件的開關, 但是不會去設定開還是關, 主要意義是, 控制了元件的哪方面的開關;(W-引擎開關控制)。
按鈕類會告訴你能打開元件功能,
數值類就是數值, 力的大小, 速度的快慢;(速度太快直接會飛起來, 造車時直接引擎固定設置了14, W別設置數值類)。
車的框架如下轉彎圖, 主要是輪胎和側面橫向的4個引擎, 其他引擎沒用。 我的輪胎是從引擎那接下去的, 用六通管和兩通管連接。 我在控制室沒看到動力輪, 所以在每組動力輪那設置了個開關, 這樣控制室就可以直接控制開關來控制動力輪了。
轉彎賊順暢模式
左轉彎-A控制4個方向輪。
開關:動態控制旋轉方向。
按鈕:前2個逆時針(正旋轉), 後2個順時針(負旋轉)。
數值:4個輪都動態控制旋轉角度。
右轉彎-D控制4個方向輪, 切換-前2個順時針, 後2個逆時針。
車的這個就這樣了, 看完這個基本對遊戲理解下也就能自己造自己的坐騎了, 汽車, 飛機, 坦克等。
備註:滑鼠重好元件C鍵可進行元件按鈕綁定, E鍵可看到該組件有哪些功能控制。
造好的車, E鍵互動後, Q鍵退出, Q鍵退出, Q鍵退出, 這不是BUG!!不是BUG!!不是BUG!!
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