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《英雄2:不死之王》英3之後再無英雄無敵

Game Dev Team在本周為我們帶來了他們的鎮店之作英雄系列的第二部作品——《英雄2:不死之王》(Heroes 2 : The Undead King), 光看截圖和宣傳就給人一種濃濃的英雄無敵的味道, 雖說英3之後再無英雄無敵, 但是這樣一款化繁為簡的類英雄無敵遊戲是否能掌握其精髓呢?本篇就為大家帶來《英雄2:不死之王》評測。

在《英雄無敵》大獲成功之後, 其實長久以來模仿者從來沒有間斷過, 甚至在這個大IP時代, 這一經典系列遊戲也被多次拿出來炒作, 但是為什麼大多數模仿者都沒有獲得成功呢?其歸根結底只能說遊戲內核讓人難以接受, 而這款《英雄2:不死之王》也是如此。

英3之所以無法超越, 並不是因為其獨特的六方格戰棋玩法, 事實上在後期玩家都會調整成自動戰鬥甚至直接跳過了戰鬥動畫, 所以在我看來這樣耗時又耗力而且並沒有體現太多操作差異性的戰棋玩法別說是在現在, 就算是英3正火的那個時代也並沒有給我太多認同感, 玩過英3的人可能都知道, 遊戲中後期比的是暴兵運營和野外資源搶奪, 自動戰鬥和手動戰鬥差異真的微乎其微, 甚至有時候手動還不如自動的戰損少, 而英3真正吸引人的其實是劇情世界觀、地圖探索、兵種招募、城堡升級、海上冒險這些策略探索因素, 反觀《英雄2:不死之王》, 不僅沒有領悟這些精髓之處, 而且還純粹的把六方格戰棋的玩法放大,

取消了回合停頓和自動戰鬥, 簡化了劇情和城堡戰鬥, 就連地圖探索也因為簡單的場景畫面變得無趣起來, 讓人實在難以下嚥, 下面就具體說下每個細節。

劇情世界觀本來不想多說, 但是連一個開場的動畫都沒有, 一段乾巴巴的話就說, 來吧, 征服這片大陸, 之後想著英3對劇情也沒有太多的交代, 全靠自己看到各類種族的兵種、城堡和用英雄探索進行腦補來的, 於是就想著劇情簡單就簡單點吧, 只要美工給力, 兵種酷炫就好了, 結果呢?城堡都點不進去, 造兵全靠野外招募, 每個兵種全是等身高的二頭身卡通畫, 根本從肉眼就看不出兵種差異。 一個拿錘子的大鬍子和一個拿叉子的大鬍子和一個大鬍子弓箭手,

誰tm想要大鬍子啊, 我要大天使!我要鳳凰!我要蒙比獸!

再來說下系統, 系統化繁就簡, 取消了讓人覺得蛋疼的天數回合制, 也就是說沒有步數限制, 可以一直走, 而流逝的時間以周為單位計算, 雖然能理解這麼做的原因, 英3每回合都要點沙漏這一點確實讓人很煩躁, 但是你這麼做就是為了讓遊戲的節奏加快, 可是呢?不僅取消了自動戰鬥, 而且只要走到野怪面前不管他覺得自己打不打的過你都會往你的方向沖過來, 這不僅讓遊戲的節奏變慢, 而且還讓人覺得AI愚蠢, 說是探索式地圖, 其實都是用五毛錢的地圖編輯器帖出來的遮罩物規劃好了的路線。

再具體說說地圖, 整張地圖看下來, 綠油油的一片,

連樹的樣式都不超過3種, 往遠了看別人還以為我在玩《我的世界》, 遊戲裡面雖然有海上航行和船塢這樣的東西, 但是海上也是光禿禿的一片即使到達一塊新的大陸也很難讓人提起興趣。 本來圖元卡通風我能接受, 但是做出來的效果還不如英1、2就讓人很難接受了。

遊戲裡面唯一值得稱道的位置就是戰鬥方面, 魔法、地形、遠端攻擊的“折箭”效果配合還不錯的BGM, 如果不看二頭身的兵種, 其實還原度還是挺高的, 但是沒有自動戰鬥, 在這種操作差異性不大的回合制戰鬥中, 玩不了多久就讓人厭倦了。

✔BGM和戰鬥場景

✘操作差異不大的回合制戰鬥卻沒有自動戰鬥設置。

✘地圖編輯的不走心, 讓人很難認同。

✘策略性全無,

整個遊戲下來就一種資源, 那就是金幣。

✘二頭身的卡通兵種很難體現差異性, 而且連兵種升級都沒有。

綜上所述, 這款遊戲雖然模仿《英雄無敵》, 但是感覺製作方並未走心, 挑出英3裡的一些設定來做這個遊戲, 可是核心點卻沒有抓住, 最後12元的售價加上沒中文都讓這款遊戲不值得嘗試。

原文地址:http://www.72g.com/news/166436.html

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