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在科技館探索,會發現更多有趣的科學知識

讓觀眾在親身著手, 獲探求式學習年代。 博物館策劃、規劃、製造具有觀眾觀賞性的陳設展覽或別的活動項目, 使大家不只能夠親身參加著手操作, 同時還要用腦思考, 從而對有關內容取得真實的認知。 通過多年展開, 歐美非正規教學場合的探求式活動現已到了比較老練的期間。

大大都觀眾眼裡, 科技館是一個休閒、旅遊、乃至娛樂的場合, 帶著學習意圖前來的觀眾並不在大都。 此外, 展品數量多、展廳面積大, 觀眾的觀賞經常是隨機無序的。 因而, 科技館需求展開一些教學活動與常設展覽並行, 由活動組織者有方案、有意圖地為參加者供給學習的條件, 並令他們從中獲取常識和心得。 無論是國內仍是國外, 各個博物館、科技館中都採用了這種展覽和教學並存的形式。 科技館內的著手參加展項較多, 為教學活動的展開供給了更多可能性,

有必要在教學活動形式上進行更多探求和改善。

探求式學習是由美國芝加哥大學教授施瓦布在1960年左右提出的。 早在20世紀前期, 教學家杜威便提出了探求學習的初始觀念。 在美國, 學生從幼稚園期間便開端體驗探求式教學。 美國20世紀80年代提出的“2061”方案以及科學素養導航圖,

更是為美國的探求式學習供給了十分齊備的理論依據。 在溫·哈倫編著的《科學教學的準則和大概念》一書中, 側重寫到了科學教學應致力於的幾方面。

“理解科學的大概念(包含科學概念、對於科學自身和科學在社會中所起作用的概念);搜集和運用實證的科學才能及科學態度。

”它強調了學生獲取的科學常識中應當至少有有些是從不同形式的科學探求經歷中取得的。 美加地區的許多科學館都是發起讓觀眾進行親身“著手”與“參加”。

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