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彭博社曝光蘋果AR團隊人員 多名技術大牛坐鎮

有消息稱, 蘋果已經建立了一個AR團隊, 整合了其硬體和軟體領域人才眾多的優勢。 該團隊由一名前杜比實驗室高管負責運營, 成員包括打造了Facebook旗下Oculus和微軟HoloLens虛擬實境(VR)頭盔的工程師, 以及好萊塢的數位效果奇才。 蘋果還收購了數家增強現實硬體、3D遊戲和虛擬實境軟體領域的小公司。

正如彭博社之前報導的, 蘋果正在開發幾款AR產品, 包括可以與iPhone進行無線連接的數位眼鏡, 可以將內容、電影、地圖等內容展示在使用者視野內內。 與此同時, AR功能可能會更快出現在iPhone上。

目前是蘋果進入AR領域的最好時機。 根據市場研究機構Global Market Insights的資料, 到2024年, 全球AR市場將增長80%, 達到1650億美元的規模。 但是, 長期關注蘋果的分析師、投資機構Loup Ventures的創始合夥人Gene Munster指出, 其實蘋果沒有選擇的餘地。 隨著時間的推移, 增強現實設備將取代iPhone。 他說:“為了繼續成長和防止人們使用硬體方式有所轉變,

這是他們需要做的。 ”

打造一款受消費者歡迎的AR眼鏡很困難。 像蘋果手錶一樣, 它們可能會與iPhone綁定。 雖然智能手機將有大幅提升, 但將3D內容投放到鏡片上將消耗大量電力, 因此延長電池壽命將至關重要。 內容也是關鍵。 如果蘋果的AR眼鏡眼鏡缺乏應用、沉浸式遊戲和有趣的媒體內容, 為什麼會有人戴上它們?AR眼鏡還需要一個新的作業系統, 甚至一種新的晶片。 最後, 蘋果必須能以足夠便宜的方式採購該設備的元件, 從而使其能夠融入大眾市場。

2015年, 蘋果挖來了Mike Rockwell, 他以前在杜比公司(Dolby)負責運營硬體和新技術部門, 後者是一家以音訊和視頻技術聞名的標誌性公司。 羅克韋爾還是Meta公司的顧問, 該公司生產售價為950美元的AR眼鏡,

杜比是它的投資者之一。

Rockwell現在在蘋果運營主要的AR團隊, 向負責iPhone和iPad硬體工程團隊的負責人Dan Riccio彙報工作。 Oculus的聯合創始人之一Jack McCauley 表示:“他是一個非常敏銳的人。 他可以把一個團隊團結在一起, 能讓蘋果的AR項目向前推進。 ”

去年春天, 蘋果將其硬體和軟體領域一些最好的人才放在Rockwell的團隊, 其中包括Fletcher Rothkopf, 他協助領導設計了蘋果手錶的團隊;以及Tomlinson Holman, 他創立的THX音訊標準廣受歡迎。

蘋果還招募了從3D視頻製作到可穿戴硬體等各領域的專業人士, 其中包括亞馬遜Lumberyard VR引擎的前首席工程師Cody White;AR眼鏡公司Meta的前軟體發展總監Duncan McRoberts;以及Oculus前工程師Yury Petrov和曾幫助打造微軟HoloLens和《Google Earth》的Avi Bar-Zeev。

蘋果還利用其iPhone、攝像頭和光學透鏡專案的工程師來整合該團隊。 其中一些人在採購眼鏡的原材料方面有豐富的經驗。

消息稱, 該公司還挖掘了電影行業的3D動畫的資深人士, 在紐西蘭首都威靈頓設立了辦事處, 並從該國著名的視覺特效工作室維塔數碼(Weta Digital)挖走了數名人才。 我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔數碼的製作團隊。

除了招聘人員, 蘋果一直忙於進行戰略性收購。 2015年, 該公司收購了德國增強現實技術開發公司Metaio。 Metaio的前首席執行官Thomas Alt現在效力於蘋果的戰略交易團隊, 該團隊決定投資哪些技術。 去年, 蘋果收購了FlyBy Media, 該公司生產與AR相關的攝像頭軟體。 還有消息指庫克去年夏天訪問了Magic Leap, 並對該公司的技術的表現出興趣。

消息人士表示, 目前蘋果有數以百計的工程師在致力於AR專案。

正在開發中的一個功能是利用AR技術, 將虛擬效果和物體投放在人體上, 就像Snapchat所具備的功能。 iPhone的這些攝像頭功能可能依賴於一種被稱為深度感測的技術, 並使用2013年收購的以色列公司PrimeSense的演算法。

蘋果在可穿戴設備領域的第一個嘗試是智慧手錶, 但它沒有成為主流熱門產品。 一直以來, 蘋果喜歡等待別人先走一步, 然後再去主導市場。 Munster表示:“要在AR硬體領域獲得成功, 必須同時打造其它的產品:從地圖到社交再到支付。 蘋果是唯一能夠把所有這些東西整合在一起的公司。 ”

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