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如今的賽博朋克遊戲中,朋克元素早已不見

賽博朋克遊戲還充斥著骯髒的街道和閃耀的霓虹燈, 但是那些流派誕生之初的朋克元素卻早已不見。

賽博朋克作為在上世紀80年代誕生的一種科幻小說流派, 到如今已經發展了30餘年, 而其中也誕生了許多人們耳熟能詳的佳作, 比如電影《銀翼殺手》、《駭客帝國》, 動畫《阿基拉》、《攻殼機動隊》, 以及遊戲《殺出重圍》和《最終幻想7》等等。 但是隨著時間的推移, 原先開山立派時作品中濃重的朋克文化和街頭氣息早已消失殆盡, 取而代之的是科技感十足的戰警或特工。 針對這個現象, 外媒PC Gamer進行了評述, 原文標題It’s time for cyberpunk games to remember how to be punk,

作者Jody Macgregor。 觸樂對文章的主要內容進行了編譯, 其中有刪改。

在1988年改編自威廉姆·吉布森的話, 那他們就會變成俗套的喜劇中的打手角色。

如果你指控了他們兩個人的話, 他們最終會因為破壞公物而被治罪。 但總的來說, 這種留著莫西幹頭畫著眼影的角色在一個有著復古賽博朋克風的遊戲中被如此殘忍對待還是令人有些失望的。 和許多其他遊戲一樣, 《唯讀記憶體》借鑒了《阿基拉》中的美術風格, 但是《阿基拉》中的主角是騎著摩托車的暴走族。

回收利用也是賽博朋克的一個重要組成部分, 在賽博朋克作品中, 城市總是充滿了被回收利用的廢舊垃圾。 這樣的風潮帶來了《神經漫遊者》, 《銀翼殺手》以及《阿基拉》等作品。 隨著時間推移,

這些手法被提煉成為賽博朋克風格的核心:著重視覺效果, 而非資訊傳遞。

搖滾精神, 絕望而又危險

當然也有外來者和異見者在一款遊戲中大放異彩, 這就是《暗影狂奔:龍隕》。 《暗影狂奔》系列是一個科幻與魔幻背景雜糅的故事, 並且對這兩種風格進行了誇張:想像一下, 一頭受人膜拜的巨龍和一名粉絲眾多的電視節目上的名人居然是同一個人。 也許就是這種誇張手法讓《暗影狂奔》系列更貼近賽博朋克的光怪陸離, 雖然裡面有長耳朵的精靈出現。

暗影狂奔者都是些受雇傭的駭客或者間諜, 有點像優步打車, 但卻是為了竊取商業或者政治資訊。 在《龍隕》中, 你所領導的駭客組織在柏林地下的黑市中有一個秘密基地。

這個“三不管”地帶在進行著骯髒的交易的同時也充斥著社會渣滓, 癮君子和毒販。 當然, 你也有個隊友就是一名小混混, 他還是一名前朋克樂隊主唱, 有個酷炫的名字叫MESSERKAMPF!

在諸如此類的一些類賽博朋克遊戲中往往有著最貼近於賽博朋克內核的主角。 科幻恐怖遊戲《血網》和《磁力高手:黑暗脈衝》就是很好的例子, 雖然它們雜糅了一些吸血鬼或者克蘇魯神話。 又比如說《看門狗2》, 《四邊形牛仔》和《否則, 心碎》中的駭客主角們, 雖然這些遊戲的背景設定都不在近未來, 但這些角色肯定會很符合賽博朋克中描繪的那個燈紅酒綠的世界。

還有些諸如《通天神偷》, 《駭客》以及《盜夢空間》的電影, 它們本質來說都在講一個賽博朋克內核的故事,

主要集中在資訊應當是自由的以及不經監管的力量是危險的這兩點上, 只是缺少了那些賽博朋克作品中色彩斑斕的都市場景。

現在CD Projekt Red正在製作《賽博朋克2077》, 一款正統的賽博朋克作品, 甚至我們在其中能見到現代社會的縮影。 就像《暗影狂奔》系列一樣, 它也基於桌面RPG改編, 但是這次血統更純正——它改編自邁克·龐德史密斯(Mike Podsmith)的《賽博朋克2020》, 在設定中玩家將會扮演反跨國公司的駭客, 而且如果人體做了太多的改造還可能會會變成“電子瘋人”。

在《賽博朋克2077》的第一款預告片中出現了一名隸屬於MAX-TAC(一個抓捕電子瘋人的組織)的員警正在抓捕一名電子人殺手的場景。 雖然原作桌面RPG中也有員警作為可選角色,

但是玩家也可以選擇成為駭客, 暴走族, 甚至朋克樂手。 真是名副其實地又有“賽博”又有“朋克”不是麼。

我們有理由相信遊戲改編將會逐漸遵循賽博朋克的本質, 也更深地挖掘這個流派的內涵以及那些還未被遊戲所展現的元素。 在《賽博朋克2077》的訪談中, 正在與CD Projekt Red合作改編事宜的桌游原作者龐德史密斯談及了他認為賽博朋克最重要的東西:“並不在於技術多高, 而在於那種氛圍。 正是那種黑暗骯髒的雨巷, 再加上若即若離的搖滾樂, 能給人帶來迷茫絕望的不安全感, 這些才是賽博朋客的重點。 ”

龐德史密斯又引述了吉布森在《全息玫瑰碎片》的一段話:“街巷會讓事物各得其所。 ”賽博朋克不只是在闡述未來科技帶來的分歧, 也不僅僅是在討論人工智慧或者生化改造帶來的人文倫理問題。它實際上在描繪一個讓社會底層的人們也能找到自信以及力量來改寫自己的未來的故事。

昏暗的街巷以及蟄居在其中的人們才是賽博朋克故事的主題。這些面對強權和壓迫顯得無能為力的底層人民也正是過去許多賽博朋克作品描繪的中心。未來的遊戲可以把重心重新放回這些小人物身上,也許是一名反抗組織成員,也許是異見者,或者是街頭混混,甚至只是那些連一盤通心粉都買不起的窮人。

英雄情結搖滾精神,絕望而... 也不僅僅是在討論人工智慧或者生化改造帶來的人文倫理問題。它實際上在描繪一個讓社會底層的人們也能找到自信以及力量來改寫自己的未來的故事。

昏暗的街巷以及蟄居在其中的人們才是賽博朋克故事的主題。這些面對強權和壓迫顯得無能為力的底層人民也正是過去許多賽博朋克作品描繪的中心。未來的遊戲可以把重心重新放回這些小人物身上,也許是一名反抗組織成員,也許是異見者,或者是街頭混混,甚至只是那些連一盤通心粉都買不起的窮人。

英雄情結搖滾精神,絕望而...
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