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舊王未起新勢力誕生,網易漫畫悶聲布大局資料實現四連跳

過去一年, 國內二次元行業投融資總額獲得了成倍增長, 公開融資金額的達到 77 起, 資金總額約 25 億元人民幣, 是2016 年度創投最熱的領域之一。 而在去年全年漫畫領域發生的23筆融資事件中, 相比大部分漫畫CP大量集中在早期階段, 漫畫平臺的融資則大多進入了中後期階段, 顯現出「平臺先於內容」的階段性特徵。

同時, 易觀近期發佈的一組資料也論證了上述觀點。 根據易觀發佈的2月 APP TOP 1000排行榜, 網易漫畫以234萬人的MAU、40.6%的用戶數增幅成功上榜, 成為了當月活躍用戶增幅最大、上升最快的漫畫平臺。 至此, 一直著力發展原創的網易漫畫,

此時優勢已凸顯出來。

悶聲聲布大局, 資料四連跳

互聯網的快速發展給國內漫畫行業帶來了新的發展機會, 傳統的漫畫企業也為此不斷轉型, 以謀求更多的發展, 漫畫的內容管道從傳統雜誌過渡到了互聯網平臺, 用戶也從線下向線上進行了遷徙。

一方面, 伴隨著傳統漫畫出版物銷量持續下滑、部分刊物停刊, 網路漫畫迅猛崛起。 另一方面, 隨著年輕人內容消費方式的變遷、智慧財產權保護的完善以及資本的湧入。 在這樣的背景下, 互聯網企業將「動漫」作為重要板塊, 紛紛進入動漫產業領域。

資料顯示, 近年來我國互聯網漫畫使用者規模已從2013年的2257.6萬人增長至2015年的4014.6萬人, 2016年互聯網漫畫使用者規模超過7000萬人, 今年則有望實現9725.3萬人的規模。 同時, 根據Analysys易觀千帆監測資料顯示, 2016年第3季度中國移動動漫市場整體活躍人數達到4823.34萬。

在這樣的利益誘惑之下, 巨頭也紛紛開始佈局二次元。 藍海之中, 雖有騰訊、奧飛這樣的強手, 但當時仍沒有一家公司形成獨霸的格局。

此外像網易、阿裡、百度這些新參與者已經開始呈現出追趕之勢。 此時行業可以說是舊王未起, 新勢力正在誕生。 兩年間, 漫畫APP大規模出現, 並進行了激烈的 「廝殺」。

雖然相比遊戲的成功, 網易漫畫可能並不太令人關注, 但這家歷來以慢著稱的公司, 卻早已經看到漫畫IP和遊戲的聯動效應, 並在不聲不響之中就已完成了一個龐大的佈局。

網易漫畫於2015年8月上線, 短短四個多月時間註冊用戶數就突破100萬, 用戶月活躍度達到了75%以上。 彼時平臺上擁有3000多部原創漫畫, 簽約作者200+。 2016年4月, 網易漫畫用戶數再次宣佈突破300萬人次, 作品超過5000部。 期間, 漫畫閱讀社區App漫畫幫, 宣佈停運。

去年第三季度, Analysys易觀千帆監測資料顯示,

該季度移動動漫領域人均單日啟動次數均值為4.09次, 人均單日使用時長均值為37.68分鐘。 其中, 網易漫畫App的人均單日啟動次數為9次, 人均單日使用時長為83.39分鐘, 用戶黏性最高。 而據網易漫畫官方資料顯示, 截至2017年2月, 移動端用戶數已超過1000萬, MAU為234萬人, 成為當月用戶數增幅超過30%的唯一一款動漫APP。

獨立化運作, 內容管道兩手抓

資料顯示, 網易漫畫最初只是網易雲閱讀產品下的一個子部門, 但網易CEO丁磊認為漫畫與雲閱讀需求不同, 不該歸於一個產品, 獨立的網易漫畫平臺由此產生, 並定位於精品正版原創漫畫。

實際上, 網易漫畫平臺自成立初就以豐富的原創國漫資源為國內眾多二次元愛好者所知曉。 其中, 「中國怪談」、「殺手古德」、「仙世錄」這三部獨家簽約作品自上線以來一直穩居平臺點擊榜、月票榜、收藏榜前五位。

值得一提的是, 這三部點擊破億的作品分別是截然不同的題材和畫風, 其中「中國怪談」是國內知名漫畫家小冷創作的恐怖懸疑題材的漫畫作品。 而另兩部點擊過億的作品分別是由杭州本土漫畫創作工作室杭州友諾帶來的「殺手古德」和漫畫家希熱卓瑪創作的「仙世錄」, 一部是主打搞笑、惡搞的作品, 一部則是魔幻修仙題材的玄幻作品。 這也反映了網易漫畫平臺聚集著大量豐富多元化的活躍二次元受眾人群。

截止至目前,網易漫畫已擁有超過10000部優質漫畫作品線上版權,其中包括「人渣的本願」、「黑執事」、「鋼之煉金術師」等超過1000本美、日、韓、港、台等境外漫畫,點擊破億的作品超40餘部,內容優勢擴大。同時,網易漫畫還與國內國內外上百家公司與工作室進行版權合作,最大化漫畫資源,強化內容。例如引入國內漫畫大廠「知音漫客」「鬥破蒼穹」、「龍族」等50餘部經典作品。

另外,網易漫畫還積極輸出站內優秀作品,「羽煙紗」、「甜蜜禁忌」、「刀劍異聞錄」、「微光」、「異怪」、「狐話狐說」等都是其在韓國各家網路漫畫平臺上的刊載代表作品。此舉不僅提高了站內作品的知名度,而且拓寬了網易漫畫平臺的影響力,意義重大。

為刺激動漫上游內容創作者熱情,引導中下游發展,網易動漫還在去年召開「源」計畫戰略發佈會,投資一億元用於支持站內優秀漫畫家及工作室,以產出更多高品質作品,同時支援作品的綜合推廣、IP開發等。並在當時宣佈獨家簽約包括國漫大神顏開、于彥舒 、許培育、權迎升等在內的200余位知名漫畫家。據瞭解,目前獨家簽約漫畫家的數量已經翻了一倍,高達400餘位。

此外,網易漫畫通過問卷調查、使用者研討等多種方式分析使用者偏好,多次參與ChinaJoy、CCG等線下漫展,持續為站內使用者精准推薦優質作品,與粉絲打成一片,並通過彈幕吐槽與漫畫內容的互動,增強使用者與作品、平臺之間的聯繫。比如去年8月,網易漫畫聯合麥當勞等品牌進行跨界合作,將「中國怪談」、「仙世錄」、「嗜謊之神」、「漫畫家與大明星」等作品元素融入麥當勞餐廳,推出主題套餐,將傳統快消餐飲與互聯網二次元通過線下主題店開設、宅舞互動和直播等形式進行巧妙融合,引起用戶強烈討論。

網易漫畫自上線以來,一邊積累正版授權作品以及建立自身的原創內容,不斷提升孵化能力,反哺用戶;一邊拓寬作品傳播管道,通過線上線下等多種形式推廣站內優質作品,積累大量使用者資源,與用戶形成越來越緊密的聯繫。由此,平臺具有極高的用戶粘性也就不足為奇了。

受益於「特殊」身份,IP產出與變現最大化

漫畫作為二次元IP生產的上游,在過去的一年中受到資本的廣泛追捧,不論是融資金額還是數量均較2015年有極大提升。2016年投資漫畫工作室的熱潮其實跟2012年投資手遊團隊有些類似,很多漫畫行業老炮背書的工作室都拿到了一輪天使,跑在前面的鮮漫、動漫堂等已經走到了A輪。

同時承載這些內容的平臺也成為了搶手的標的,可米酷在去年搞定了千萬美金的B輪融資,跑的最快的快看漫畫在10月也完成了2.5億元C輪,估值15億,除去這些近年來出現的平臺外,老牌管道玩家如布卡漫畫、動漫之家等都早已把子彈備足。

在IP孵化方面,各動漫平臺都擁有不錯的資源。有妖氣平臺在被奧飛收購之後,也擁有了更豐富的動畫和影視劇改編資源,「鎮魂街」等漫畫也都擁有了真人劇和動畫電影的計畫。

從整個泛娛樂產業鏈來看,動漫平臺首先是內容提供方,其次才是泛娛樂戰略下向影視、遊戲等方向延伸的探路者。漫畫平臺擁有眾多漫畫作品,但並不意味著擁有同等數量的IP,而IP模式被市場驗證並認可的背景下,孵化具有IP潛力的漫畫作品被越來越重視。

網易漫畫除了具有優秀的IP孵化能力,其依託于網易強大的互聯網資源和市場運營能力,還能夠為各類優質作品量身定制IP推廣計畫,並逐步完善其ACG生態體系。

身為網易旗下的業務,網易漫畫擁有著巨大流量的支持。它不僅可以將眾多漫畫內容與資訊填充在網易新聞用戶端內,單獨開設的漫畫管道能吸引二次元用戶群體,同時還可利用其新聞用戶端龐大的流量為作品增加曝光量,這些可以構成網易漫畫的潛在消費人群。另外其也可以與口碑爆棚的網易雲音樂進行深度合作,例如站內點擊約6億的作品「中國詭實錄」廣播劇近期已登錄雲音樂電臺,獲得粉絲好評,還可以在二次元音樂節開展動畫片主題合作。

在文漫影遊聯動上,網易漫畫更是有先天優勢:在網易雲閱讀平臺累計點擊2700萬的人氣小說「天才醫仙」、點擊1500余萬的人氣小說「巫蠱筆記」、近6500萬點擊的「少年拳聖」均改編同名漫畫,且于在網易漫畫平臺首發連載。其中「巫蠱筆記」這部作品真人劇即將播出。

網易漫畫和遊戲部門達成IP合作關係,可以為遊戲產品推出官方版漫畫。其曾與著名遊戲IP合作「大唐無雙」,由簽約名家顏開執筆,「刀劍異聞錄」與網易遊戲「倩女幽魂錄」推出聯合二次元卡牌,漫畫作品以創新的形式參與遊戲開發與製作。今年1月,網易漫畫甚至推出國內首部VR漫畫,將「中國怪談」「地獄電梯」劇情與新型VR製作模式相結合,其視頻獲得了國內各大VR平臺的自發推薦和傳播。另外,網易影業也公佈了一些新動作,「天下3」「陰陽師」等遊戲將改編成電影。

此外,網易漫畫還發力偶像化運營,展開虛擬偶像化版權合作。網易漫畫鹿娘的首支官方舞蹈視頻,便是國風電音大神徐夢圓的歌曲「China-X」與網易漫畫的首次合作。

動漫、文學、遊戲、周邊等組成了網易漫畫IP的產出與變現,作品在尋求IP影視化、遊戲化、周邊商業化的路上,將推動文漫遊聯動等成熟文化產業鏈的構建,這也是網易漫畫所追求的良性ACG生態。

對於一個商業專案而言,生態化將是二次元平臺的必然之路。通過生態建設,二次元產品之間互為配合,才能實現二次元的多元化發展,單個產品的優勢才能被最大程度被挖掘。而隨著漫畫內容更加易懂,使用者的准入門檻逐漸降低,受眾群體呈現年輕化趨勢,網易漫畫的可開拓空間還很大。

「娛樂調查局」新銳娛樂產業媒體,聚焦影視、遊戲、網娛、IP、VR、動漫、音樂等泛娛樂產業資訊,並提供各種衍生服務。

娛樂調查局

你的過去我不願過問

那是你的事情

你的未來我希望參與

這是我的榮幸

任何組織、機構及個人不得擅自轉載或二次修改

轉載或合作請聯繫我們

yulediaochaju@sina.com

截止至目前,網易漫畫已擁有超過10000部優質漫畫作品線上版權,其中包括「人渣的本願」、「黑執事」、「鋼之煉金術師」等超過1000本美、日、韓、港、台等境外漫畫,點擊破億的作品超40餘部,內容優勢擴大。同時,網易漫畫還與國內國內外上百家公司與工作室進行版權合作,最大化漫畫資源,強化內容。例如引入國內漫畫大廠「知音漫客」「鬥破蒼穹」、「龍族」等50餘部經典作品。

另外,網易漫畫還積極輸出站內優秀作品,「羽煙紗」、「甜蜜禁忌」、「刀劍異聞錄」、「微光」、「異怪」、「狐話狐說」等都是其在韓國各家網路漫畫平臺上的刊載代表作品。此舉不僅提高了站內作品的知名度,而且拓寬了網易漫畫平臺的影響力,意義重大。

為刺激動漫上游內容創作者熱情,引導中下游發展,網易動漫還在去年召開「源」計畫戰略發佈會,投資一億元用於支持站內優秀漫畫家及工作室,以產出更多高品質作品,同時支援作品的綜合推廣、IP開發等。並在當時宣佈獨家簽約包括國漫大神顏開、于彥舒 、許培育、權迎升等在內的200余位知名漫畫家。據瞭解,目前獨家簽約漫畫家的數量已經翻了一倍,高達400餘位。

此外,網易漫畫通過問卷調查、使用者研討等多種方式分析使用者偏好,多次參與ChinaJoy、CCG等線下漫展,持續為站內使用者精准推薦優質作品,與粉絲打成一片,並通過彈幕吐槽與漫畫內容的互動,增強使用者與作品、平臺之間的聯繫。比如去年8月,網易漫畫聯合麥當勞等品牌進行跨界合作,將「中國怪談」、「仙世錄」、「嗜謊之神」、「漫畫家與大明星」等作品元素融入麥當勞餐廳,推出主題套餐,將傳統快消餐飲與互聯網二次元通過線下主題店開設、宅舞互動和直播等形式進行巧妙融合,引起用戶強烈討論。

網易漫畫自上線以來,一邊積累正版授權作品以及建立自身的原創內容,不斷提升孵化能力,反哺用戶;一邊拓寬作品傳播管道,通過線上線下等多種形式推廣站內優質作品,積累大量使用者資源,與用戶形成越來越緊密的聯繫。由此,平臺具有極高的用戶粘性也就不足為奇了。

受益於「特殊」身份,IP產出與變現最大化

漫畫作為二次元IP生產的上游,在過去的一年中受到資本的廣泛追捧,不論是融資金額還是數量均較2015年有極大提升。2016年投資漫畫工作室的熱潮其實跟2012年投資手遊團隊有些類似,很多漫畫行業老炮背書的工作室都拿到了一輪天使,跑在前面的鮮漫、動漫堂等已經走到了A輪。

同時承載這些內容的平臺也成為了搶手的標的,可米酷在去年搞定了千萬美金的B輪融資,跑的最快的快看漫畫在10月也完成了2.5億元C輪,估值15億,除去這些近年來出現的平臺外,老牌管道玩家如布卡漫畫、動漫之家等都早已把子彈備足。

在IP孵化方面,各動漫平臺都擁有不錯的資源。有妖氣平臺在被奧飛收購之後,也擁有了更豐富的動畫和影視劇改編資源,「鎮魂街」等漫畫也都擁有了真人劇和動畫電影的計畫。

從整個泛娛樂產業鏈來看,動漫平臺首先是內容提供方,其次才是泛娛樂戰略下向影視、遊戲等方向延伸的探路者。漫畫平臺擁有眾多漫畫作品,但並不意味著擁有同等數量的IP,而IP模式被市場驗證並認可的背景下,孵化具有IP潛力的漫畫作品被越來越重視。

網易漫畫除了具有優秀的IP孵化能力,其依託于網易強大的互聯網資源和市場運營能力,還能夠為各類優質作品量身定制IP推廣計畫,並逐步完善其ACG生態體系。

身為網易旗下的業務,網易漫畫擁有著巨大流量的支持。它不僅可以將眾多漫畫內容與資訊填充在網易新聞用戶端內,單獨開設的漫畫管道能吸引二次元用戶群體,同時還可利用其新聞用戶端龐大的流量為作品增加曝光量,這些可以構成網易漫畫的潛在消費人群。另外其也可以與口碑爆棚的網易雲音樂進行深度合作,例如站內點擊約6億的作品「中國詭實錄」廣播劇近期已登錄雲音樂電臺,獲得粉絲好評,還可以在二次元音樂節開展動畫片主題合作。

在文漫影遊聯動上,網易漫畫更是有先天優勢:在網易雲閱讀平臺累計點擊2700萬的人氣小說「天才醫仙」、點擊1500余萬的人氣小說「巫蠱筆記」、近6500萬點擊的「少年拳聖」均改編同名漫畫,且于在網易漫畫平臺首發連載。其中「巫蠱筆記」這部作品真人劇即將播出。

網易漫畫和遊戲部門達成IP合作關係,可以為遊戲產品推出官方版漫畫。其曾與著名遊戲IP合作「大唐無雙」,由簽約名家顏開執筆,「刀劍異聞錄」與網易遊戲「倩女幽魂錄」推出聯合二次元卡牌,漫畫作品以創新的形式參與遊戲開發與製作。今年1月,網易漫畫甚至推出國內首部VR漫畫,將「中國怪談」「地獄電梯」劇情與新型VR製作模式相結合,其視頻獲得了國內各大VR平臺的自發推薦和傳播。另外,網易影業也公佈了一些新動作,「天下3」「陰陽師」等遊戲將改編成電影。

此外,網易漫畫還發力偶像化運營,展開虛擬偶像化版權合作。網易漫畫鹿娘的首支官方舞蹈視頻,便是國風電音大神徐夢圓的歌曲「China-X」與網易漫畫的首次合作。

動漫、文學、遊戲、周邊等組成了網易漫畫IP的產出與變現,作品在尋求IP影視化、遊戲化、周邊商業化的路上,將推動文漫遊聯動等成熟文化產業鏈的構建,這也是網易漫畫所追求的良性ACG生態。

對於一個商業專案而言,生態化將是二次元平臺的必然之路。通過生態建設,二次元產品之間互為配合,才能實現二次元的多元化發展,單個產品的優勢才能被最大程度被挖掘。而隨著漫畫內容更加易懂,使用者的准入門檻逐漸降低,受眾群體呈現年輕化趨勢,網易漫畫的可開拓空間還很大。

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