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和你打王者,從來就不是為了贏

那次我們五黑時, 老白選了個露娜打野, 剛開局就被對面埋伏夾擊, 既丟了藍buff, 還送了命。

趁著復活的空檔, 他點了根煙, 恨恨地說:“看我待會不虐死他們。 ”

結果對面竟用上了KPL上的經典套路“拴狗抓人流”, 讓大喬配合蘭陵王入野區, 開加速, 給沉默, 最後一套秒人。

短短幾分鐘內, 他便在自家野區被對面抓死了4次。

螢幕上不斷傳來老白的死訊, 大家也漸漸不耐煩起來, 每死一次, 就會聽到“嘖”的一聲嫌棄。

老白知道自己的難堪, 於是點了發起投降, 黑著臉撂下一句“不玩了”。

正當我也準備點下“同意”的按鈕時, 身旁的媛媛發了話:

“哎呀, 先發育啦, 我們陣容後期會厲害一些。 ”

看在師妹的面子上, 於是大家都勉強臭著臉繼續對局。

沒想到對面一順風, 竟開始浪到不行, 連連被我方單抓, 趁著他們的失誤, 我們偷到了主宰, 一波攻上了高地。

但生活是不熱血的, 我們幾個帶著未成形的裝備, 跑到了對方家門口惹事, 結果就是被狠狠教訓了一頓。

不單被打了個團滅, 接著還被反攻一波, 輸掉了比賽。

水晶爆掉後, 我歎了口氣說, 剛才就應該早點投降, 才不用浪費這麼多時間。

大家也紛紛附和著我。

只有媛媛在一旁嘟噥著:

“和好朋友一起開黑, 怎麼能算浪費時間呢。 ”

“要是只為了贏, 直接找個王者抱大腿不就好了。 ”

我突然啞口無言, 問了問自己, 真的是這樣嗎?

迷戀上這個遊戲之後, 好像我們都已經忘記了原本開黑的意義。

那段時間剛好是KPL的春季賽, 讓我印象最深刻的, 是AS仙閣和AG超玩會的一場對決。

開局4分鐘時, 仙閣的韓信就被越二塔強殺;

6分鐘時, 團戰又被沖散陣型, 以少換多。

隊友不斷地被殺;

主宰連續地被收;

防禦塔一個個被拔掉;

仙閣幾乎全程都在被對面壓著打。

老白當時瞄了一眼, 就告訴我可以關掉直播咯, 大局已定, 不可能翻盤的。

我點了點頭, 畢竟兩邊隊伍的經濟已經相差了8K, 而職業選手的失誤又少之又少, 我確實無法替仙閣找到任何能翻盤的理由。

不過作為仙閣的死忠粉, 媛媛在我準備點擊右上角那個叉時, 一把搶過了電腦, 吵著要把她看完。

她突然很認真地說了句:

“看KPL又不是只關心誰輸誰贏, 這個世界上除了輸贏之外, 還有很多更重要的東西。 ”

當時我看了一眼螢幕, 只覺得媛媛在嘴硬, 因為仙閣的狀況簡直能用“狼狽”來形容。

三路黑壓壓的兵線, 五個神裝英雄正往家裡湧過來。

除非對方的手機突然沒電,

仙閣才有那麼點希望, 能打贏最後一場團戰。

只要對方再用力一點點, 就能摧枯拉朽般地推掉他們的防禦塔和水晶。

鏡頭裡和直播外的粉絲們, 也都像媛媛一樣, 喪著一張臉, 準備接受失敗的戰報。

可誰也沒想到, 這時候仙閣的大喬隻身繞路, 深入敵後野區, 最後閃現上了高地, 開啟大招, 把4個隊友直接傳送到了對方老家門口。

“既然已經守不住家, 那就先破了你的家!”

“殊死一搏, 決不投降。 ”

這場奇襲只用了5秒, 速度之快, 讓超玩會根本來不及回防, 觀眾也沒反應過來, 水晶就被仙閣拆爆了。

那一瞬間我和老白都愣住了, 發現鏡頭裡仙閣隊員的臉上, 全是堅毅和驕傲。

全場驚呆, 緊接而來的是沸騰和尖叫。

媛媛激動得喊了出來,

我們倆則瞪大了眼鏡, 嘴裡不停地喊著“臥槽”。

那一場比賽, 被載入了KPL的經典史冊, 也改變了無數玩家的觀念。

其中也包括我和老白。

KPL上有很多翻盤的經典對局, 後來我全都翻出來再看了一遍。

真的很觸動人。

說來奇怪, 除了比賽中的套路和技巧, 逆風時的隱忍和堅韌,我更喜歡看的,還有對局結束後,雙方隊員的特寫。

勝利的一方揚眉吐氣,激動地互相擁抱和擊拳,可轉眼又開始擔心起下一場比賽;

而落敗者一邊帶著不服的表情,一邊還要拍拍隊員的肩膀,說明天一定要報仇。

一場比賽,被連接上了無數戰友的羈絆,亦成了理智和情感的共同產物。

我堅信,這才是電子競技的迷人之處。

也漸漸開始理解,為什麼媛媛永遠不願點下投降,為什麼大家都喜歡和她一起開黑。

不是她真的有多厲害,而是和她一起,才能真正找到一開始接觸moba時,那種並肩作戰的感覺。

KPL確實特別擅長將這種迷人,傳遞到每一個玩家身上。

它傳給媛媛,媛媛傳給我,我再傳給了老白。

漸漸的,我們都開始接受起逆風局來,把無數10分鐘的對局,強行撐到了30分鐘。

其中有翻盤成功的,也有無力回天的,但結果都不重要了。

因為這時候我們都足夠瞭解,除了“贏”之外,開黑還有很多其他的意義。

就像老白每次都會幫我擋諸葛亮大招;

一塔後面的血包媛媛永遠都是讓給我;

而我也很過分,只要自己頭上頂著孫臏的定時炸彈,就一定會故意向殘血的老白身邊靠。

他也不生氣,只會笑著罵我“狗”。

這才是我喜歡和你開黑的緣故,而不是只在意對方的水晶被打爆了多少次。

所以我們不願投降,其實根本就不是因為太在乎輸贏。

而是我不想承認,和你並肩的那些時間,全都沒有意義。

就算最後水晶還是要爆掉,那也得踏過我和你的屍體。

輸了,我也無怨無悔。

所以後來我特別喜歡看kpl,幾乎一局不落。

因為我能從他們每一個人身上看到那股獨特的力量:

我可以輸,可以被你壓著打,但我不會服輸,更別想點下“投降”二字。

要殺射手,就得從坦克的屍體上踏過;

要爆水晶,除非地上全是五人的殘骸。

真心覺得特別燃。

今年KPL的總決賽在7月8號,最近我就一直開始在期待,QGhappy和AG超玩會最終一戰的畫面。

不妨關注一下,一定會讓你對KPL賽事和這群年輕人,對你和你的戰友,有更深的一層理解。

我們玩的不僅僅是一款遊戲,看的也不僅僅是一場比賽。

逆風時的隱忍和堅韌,我更喜歡看的,還有對局結束後,雙方隊員的特寫。

勝利的一方揚眉吐氣,激動地互相擁抱和擊拳,可轉眼又開始擔心起下一場比賽;

而落敗者一邊帶著不服的表情,一邊還要拍拍隊員的肩膀,說明天一定要報仇。

一場比賽,被連接上了無數戰友的羈絆,亦成了理智和情感的共同產物。

我堅信,這才是電子競技的迷人之處。

也漸漸開始理解,為什麼媛媛永遠不願點下投降,為什麼大家都喜歡和她一起開黑。

不是她真的有多厲害,而是和她一起,才能真正找到一開始接觸moba時,那種並肩作戰的感覺。

KPL確實特別擅長將這種迷人,傳遞到每一個玩家身上。

它傳給媛媛,媛媛傳給我,我再傳給了老白。

漸漸的,我們都開始接受起逆風局來,把無數10分鐘的對局,強行撐到了30分鐘。

其中有翻盤成功的,也有無力回天的,但結果都不重要了。

因為這時候我們都足夠瞭解,除了“贏”之外,開黑還有很多其他的意義。

就像老白每次都會幫我擋諸葛亮大招;

一塔後面的血包媛媛永遠都是讓給我;

而我也很過分,只要自己頭上頂著孫臏的定時炸彈,就一定會故意向殘血的老白身邊靠。

他也不生氣,只會笑著罵我“狗”。

這才是我喜歡和你開黑的緣故,而不是只在意對方的水晶被打爆了多少次。

所以我們不願投降,其實根本就不是因為太在乎輸贏。

而是我不想承認,和你並肩的那些時間,全都沒有意義。

就算最後水晶還是要爆掉,那也得踏過我和你的屍體。

輸了,我也無怨無悔。

所以後來我特別喜歡看kpl,幾乎一局不落。

因為我能從他們每一個人身上看到那股獨特的力量:

我可以輸,可以被你壓著打,但我不會服輸,更別想點下“投降”二字。

要殺射手,就得從坦克的屍體上踏過;

要爆水晶,除非地上全是五人的殘骸。

真心覺得特別燃。

今年KPL的總決賽在7月8號,最近我就一直開始在期待,QGhappy和AG超玩會最終一戰的畫面。

不妨關注一下,一定會讓你對KPL賽事和這群年輕人,對你和你的戰友,有更深的一層理解。

我們玩的不僅僅是一款遊戲,看的也不僅僅是一場比賽。

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