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火爆日本的怪物彈珠3D版《萌將轟轟轟》中國玩家買單嗎?

彈珠彈射類的遊戲在國內一直火不起來, 雖然《怪物彈珠》在日本天下無敵, 但引進國內後也迅速遇冷。 但最近新出的手遊《萌將轟轟轟》顯然並不信這個邪, 本作的戰鬥玩法, 一如它的名字這樣粗暴簡單, 就是轟轟轟、撞撞撞。 作為一款3D畫面的彈射類的遊戲來說, 本作的視覺效果, 戰鬥爽感確實要比以往的同類作品都強。

戰鬥的操作和一般彈珠類遊戲一樣, 按住某點然後拖拽, 英雄前方會出現一條瞄準線, 通過前後滑動調整力度, 左右滑動尋找方位, 在合適的角度鬆開手指, 英雄就會“嗖”地竄出去。

這個時候要注意, 畫面上方會出現一條帶著三個格子的能量槽, 每當積滿一格能量的時候, 就表明玩家可以通過點擊螢幕釋放“二次彈射”了。

一格能量可以釋放“二次彈射”, 兩格能量可以釋放“完美二次彈射”, 三格能量則可以釋放“超級二次彈射”, 而本作最大的爽點就要屬這個“二次彈射”了, 尤其是在敵人多的情況下, 超級二次彈射帶來的滿屏爆屏和轟炸的爽感確實足夠嗨, 當然優化做得更好的話, 那帶來的爆炸感又能再上一個臺階。

同時, 除了釋放二次彈射以外, 玩家還可以通過將互有羈絆的英雄進行碰撞從而觸發羈絆技能。

英雄本身也有一個被動技能和一個主動技能, 當通過不斷撞擊敵人攢滿怒氣以後就可以進行釋放了。

萌系畫風, 各路英雄亂鬥

《萌將轟轟轟》既然帶了“萌”字, 畫風則必然是萌系的啦!本作採用的是3D萌系畫風, 設定的世界觀則是中國古風,

太乙真人、黃忠等英雄跨時空跨界限連袂登場。

雖是萌系畫面, 但是在場景的打造上可以看出還是頗為用心的, 動態的3D畫面在視覺上非常清新, 畫面的切換也是非常流暢, 不過不論是主介面、副本介面還是戰鬥場面, 畫面旋轉的次數有點過多,

可能是為了展示這好不容易打造的精緻畫面, 然而有3D眩暈的小夥伴們, 這款遊戲可是高能區啊!

玩法較為平淡, 養成依然是大頭

《萌將轟轟轟》的戰鬥系統不可謂不妙, 尤其是炸裂的感覺更是爽翻天, 然而在玩法的打造上卻依舊沒能逃出卡牌遊戲的設定套路。

從作為競技場的第一武道會,到星宿爭奪戰的PVP玩法,以及玲瓏塔等其他的PVP和PVE玩法等,可以說玩法不少,核心玩法也是比較傳統的,總體上來說比較中規中矩。不過值得一提的是,在副本當中有一個福利玩法,就是打寶箱,這是一個每天可以打三次的福利關,裡面滿滿的都是寶箱,全部擊殺後可以獲得豐厚的金幣和金塊獎勵,這也算是一個小小的驚喜吧。

而作為卡牌遊戲,對英雄的養成依然是本作的重點玩法,英雄可以通過收集碎片升星,對固有裝備進行強化,升級天賦、進化以及湊齊羈絆等提升戰力。

另外本作還有一個神器系統,即玩家通過滿足各種條件解開神器,每個神奇的技能和屬性都不盡相同,通過搭配英雄和神器可以發揮不同的戰力,在戰鬥策略上給了玩家更多的選擇。

試玩小結:《萌將轟轟轟》作為一款彈珠類遊戲,在戰鬥的操作和爽快感上可以說做得很到位了,3D畫面彈射爆裂的感覺確實很爽。遊戲玩法上雖然比較俗套,但對於國產手遊來說也並不意外。總的來講,適合那些喜歡彈珠彈射類手遊的玩家體驗。

一手遊戲資訊,請關注“17173遊戲網”

從作為競技場的第一武道會,到星宿爭奪戰的PVP玩法,以及玲瓏塔等其他的PVP和PVE玩法等,可以說玩法不少,核心玩法也是比較傳統的,總體上來說比較中規中矩。不過值得一提的是,在副本當中有一個福利玩法,就是打寶箱,這是一個每天可以打三次的福利關,裡面滿滿的都是寶箱,全部擊殺後可以獲得豐厚的金幣和金塊獎勵,這也算是一個小小的驚喜吧。

而作為卡牌遊戲,對英雄的養成依然是本作的重點玩法,英雄可以通過收集碎片升星,對固有裝備進行強化,升級天賦、進化以及湊齊羈絆等提升戰力。

另外本作還有一個神器系統,即玩家通過滿足各種條件解開神器,每個神奇的技能和屬性都不盡相同,通過搭配英雄和神器可以發揮不同的戰力,在戰鬥策略上給了玩家更多的選擇。

試玩小結:《萌將轟轟轟》作為一款彈珠類遊戲,在戰鬥的操作和爽快感上可以說做得很到位了,3D畫面彈射爆裂的感覺確實很爽。遊戲玩法上雖然比較俗套,但對於國產手遊來說也並不意外。總的來講,適合那些喜歡彈珠彈射類手遊的玩家體驗。

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