今天狂丸菌帶大家見識一下
世界上最受歡迎的機器人戰鬥:
那兩下重錘好像很痛的樣子…
但是感覺也就那樣啊,
既然是機器人對戰,
不來些火花似乎說不過去呀,
來, 客官你點的火花:
不夠的話還有:
暴力互懟, 火花飛濺,
熱血一下子就燃起來了!
以上大家看到的動圖出自一部叫
機器人大戰(Battlebots)的美國節目,
在機器人大戰中,
多個機器人將被放進一個
約200平方米的全封閉空間進行戰鬥,
比賽時間為3分鐘,
選手要用一切手段摧毀別的機器人,
機器人嚴重損壞,
超過10秒無法動彈立刻出局,
時間結束機器人都能運作的話,
則由裁判根據表現打分定勝負。
不比機能, 不比顏值,
粉碎對手就是最直接的獲勝方式:
本來機器人代表著先進,
卻用來進行如此野蠻暴力的比賽,
理應讓人覺得違和感十足,
但人們卻出乎意料地喜歡觀賞
這些鋼鐵怪物之間的碰撞。
機器人大戰在世界範圍內有大量的粉絲,
許多國家還推出了相似的節目,
就連央視的科教頻道過去也曾
引進英國版的機器人大戰,
看過的童鞋一定還對這
讓人血脈噴張的比賽有印象:
自1994年第一屆機器人大戰舉辦以來,
機器人大戰已經走過了23個年頭,
23年間機器人已經分成了三個主要流派:
旋轉、翻彈和大錘,
三個流派之間互相克制,沒有孰優孰劣。
我們先來說說大錘,
簡單粗暴,
頭上裝個大錘,
遇到對手就掄起來狠狠砸:
當然除了大錘,
你也可以裝一些其它的武器,
比如說掃把…
然後是旋轉,
旋轉是指機器人武器的特性,
許多選手偏愛使用圓鋸武器:
極速旋轉的刀片攻擊到對手時,
往往會有出乎意料的效果:
與橫向的旋轉武器相對,
還有豎向的旋轉武器:
高速旋轉的武器與鋼鐵碰撞容易產生火花,
可以毫不誇張地說,
旋轉流派承包了大部分
機器人大賽中的火花。
最後一種流派是翻彈,
它最考驗選手的操作技術,
大錘和旋轉都很直接,
就是沖上去懟你,
而翻彈講究一個巧,
看準時機一下把對手彈飛:
千萬不要小看這彈飛的這一下,
幾十公斤的機器人從空中摔到地面,
收到的衝擊力不比一大錘子砸下來小,
而且運氣好的話,
還能直接把對手彈出場外:
這還只是翻彈中的彈,
反彈中的翻更難,
翻除了要講究時機,
還要講究攻擊的受力點,
為什麼要考慮那麼多?
用一張動圖告訴你:
翻彈流的機器人
直接把對手舉了起來,
讓對手動彈不得!
要做到這種效果,
不考慮受力點可做不到。
把對手舉起來後,
翻彈機器人還不停地噴火,
是不是覺得鋼鐵不怕燒,
噴火有什麼用?
裝噴火槍的目的可不是為了燒鐵皮,
而是要燒主機板,
機器人主機板一旦被燒壞,
直接就判負了,
看把翻彈機器人嘚瑟的,
耀武揚威地舉著戰敗者繞圈:
翻彈機器人要是操作得當,
那可是破壞力驚人,
而且極具觀賞性,
技術高超的翻彈操作者,
哪怕翻車了也能
翻個跟鬥繼續戰鬥:
在三種主要流派中,
旋轉容易被翻彈彈飛,
翻彈容易被大錘牽制,
大錘則害怕被旋轉鋸斷武器,
這樣的屬性相克讓機器人在
群戰時充滿變數,
誰也無法預料最後的勝者:
除了依賴自身的武器攻擊對手,
機器人還可以靈活利用
比賽場地中的陷阱摧毀對手。
不同年代的比賽場地有
不同的場地陷阱,
過去的陷阱還比較溫和,
就是個小彈板而已:
但越到後面,
陷阱就越兇殘,
有不斷旋轉的鋼鋸:
狠狠砸下的鋼錘:
主辦方甚至會直接在比賽場地裡,
放一個主場機器人,
主場機器人比參賽機器人大一個量級,
會對參賽機器人進行無差別攻擊:
這麼多年來,
死在陷阱和主場機器人手下的機器人,
三位數還是有的。
比賽場地的陷阱元素給了
處於劣勢的機器人反敗為勝的機會,
哪怕身處劣勢,
善用陷阱,
照樣能反敗為勝:
這讓本來就異常精彩的機器人大戰
更加緊張刺激,
一開始看就根本停不下來。
除了精彩絕倫的戰鬥,
機器人大戰能風靡全球還有
一個重要的原因,
那就是機器人大賽是沒有門檻的!
在參賽隊伍中,
你能看到科技公司的CEO帶著
他的同事來參賽:
也能看到退休的下水道工
帶著他的妻子來參賽:
甚至還有死亡重金屬樂隊來參賽:
無關職業,無關年齡,
只要對機器人大戰有愛,
你也能帶著你的機器人到機器人大賽
和其它機器人一起互相傷害!
狂丸菌自然是不會讓你錯過
如此爽快暴力的機器人大戰的,
資源已經為你準備好了,
根據文末提示獲取資源,
開始你的機器人大戰吧!
23年間機器人已經分成了三個主要流派:
旋轉、翻彈和大錘,
三個流派之間互相克制,沒有孰優孰劣。
我們先來說說大錘,
簡單粗暴,
頭上裝個大錘,
遇到對手就掄起來狠狠砸:
當然除了大錘,
你也可以裝一些其它的武器,
比如說掃把…
然後是旋轉,
旋轉是指機器人武器的特性,
許多選手偏愛使用圓鋸武器:
極速旋轉的刀片攻擊到對手時,
往往會有出乎意料的效果:
與橫向的旋轉武器相對,
還有豎向的旋轉武器:
高速旋轉的武器與鋼鐵碰撞容易產生火花,
可以毫不誇張地說,
旋轉流派承包了大部分
機器人大賽中的火花。
最後一種流派是翻彈,
它最考驗選手的操作技術,
大錘和旋轉都很直接,
就是沖上去懟你,
而翻彈講究一個巧,
看準時機一下把對手彈飛:
千萬不要小看這彈飛的這一下,
幾十公斤的機器人從空中摔到地面,
收到的衝擊力不比一大錘子砸下來小,
而且運氣好的話,
還能直接把對手彈出場外:
這還只是翻彈中的彈,
反彈中的翻更難,
翻除了要講究時機,
還要講究攻擊的受力點,
為什麼要考慮那麼多?
用一張動圖告訴你:
翻彈流的機器人
直接把對手舉了起來,
讓對手動彈不得!
要做到這種效果,
不考慮受力點可做不到。
把對手舉起來後,
翻彈機器人還不停地噴火,
是不是覺得鋼鐵不怕燒,
噴火有什麼用?
裝噴火槍的目的可不是為了燒鐵皮,
而是要燒主機板,
機器人主機板一旦被燒壞,
直接就判負了,
看把翻彈機器人嘚瑟的,
耀武揚威地舉著戰敗者繞圈:
翻彈機器人要是操作得當,
那可是破壞力驚人,
而且極具觀賞性,
技術高超的翻彈操作者,
哪怕翻車了也能
翻個跟鬥繼續戰鬥:
在三種主要流派中,
旋轉容易被翻彈彈飛,
翻彈容易被大錘牽制,
大錘則害怕被旋轉鋸斷武器,
這樣的屬性相克讓機器人在
群戰時充滿變數,
誰也無法預料最後的勝者:
除了依賴自身的武器攻擊對手,
機器人還可以靈活利用
比賽場地中的陷阱摧毀對手。
不同年代的比賽場地有
不同的場地陷阱,
過去的陷阱還比較溫和,
就是個小彈板而已:
但越到後面,
陷阱就越兇殘,
有不斷旋轉的鋼鋸:
狠狠砸下的鋼錘:
主辦方甚至會直接在比賽場地裡,
放一個主場機器人,
主場機器人比參賽機器人大一個量級,
會對參賽機器人進行無差別攻擊:
這麼多年來,
死在陷阱和主場機器人手下的機器人,
三位數還是有的。
比賽場地的陷阱元素給了
處於劣勢的機器人反敗為勝的機會,
哪怕身處劣勢,
善用陷阱,
照樣能反敗為勝:
這讓本來就異常精彩的機器人大戰
更加緊張刺激,
一開始看就根本停不下來。
除了精彩絕倫的戰鬥,
機器人大戰能風靡全球還有
一個重要的原因,
那就是機器人大賽是沒有門檻的!
在參賽隊伍中,
你能看到科技公司的CEO帶著
他的同事來參賽:
也能看到退休的下水道工
帶著他的妻子來參賽:
甚至還有死亡重金屬樂隊來參賽:
無關職業,無關年齡,
只要對機器人大戰有愛,
你也能帶著你的機器人到機器人大賽
和其它機器人一起互相傷害!
狂丸菌自然是不會讓你錯過
如此爽快暴力的機器人大戰的,
資源已經為你準備好了,
根據文末提示獲取資源,
開始你的機器人大戰吧!