重點公式
抗性減傷公式=抗性/(抗性+602)*100
注:
1, 抗性指魔抗值/護甲值;
2, 602為防數值溢出的定值, 會在600~602之間波動;
3, 英雄的攻擊(技能或普攻)也會有0~2之間的波動;
公式示例
【假設】
【李白:物理攻擊200】
【亞瑟:護甲100】
那麼亞瑟護甲減傷=100/(100+602)≈14.25%
所以,
李白平A一下亞瑟傷害本應為200,
但有護甲減傷(14.25%*200=28.5),
李白平A一下亞瑟的傷害實際為(200-28.5=171.5)
總結:(物攻200的)李白普攻一次(100護甲的)亞瑟造成的血量傷害為171.5。 魔抗也可套用。
公式的利用
根據上面公式列出防禦值相對應的減傷比例如下:
然後我們再列出資料的曲線圖如下:
設定:減傷比例增幅為△
然後我們會發現防禦值在前期△比較大, 在300~800區間的△開始慢慢降低, 800以後的△值則小到可以忽略。
所以, 根據各防禦節點的曲線斜率與減傷比例大小的權衡可以得出:
在防禦值為600時是防禦性價比的峰值, 600以後再出抗性裝備的防禦收益實質效果不佳。
劃重點!劃重點!劃重點啦!重要事三遍!!!
【利用結論】:600抗性為防禦性價比峰值, 那麼聯盟君在玩坦克/戰士時, 一般將護甲/魔抗的防禦裝備出到600左右就開始考慮出堆血量的裝備, 繼續往後出防禦裝所帶來防禦收益微乎其微。
本期推薦裝備:紅蓮斗篷
根據上面公式特點, 首次裝備推薦T使用該件裝備。
優點:有護甲抗性、有血量、價格低、被動為(群體)傷害
所以前期出該件裝備, 可肉可扛被動清線方便、價格低。 這使坦克/肉戰前期就能保證其抗性與生命的全線健康發展。
推薦使用英雄:程咬金、亞瑟、莊周、牛魔、、雅典娜等
注:這裡只是單指戰場單一數值比配時的抗性,