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DNF:詳解史詩深淵惡魔套裝,升三件套有必要嗎?

各位DNF玩家, 大家好, 今天起陸續為大家分析90級史詩防具套升級後的屬性。

本來應該從布甲寫起, 但最近都在說韓服布甲B套第一, 不玩韓服不太清楚, 就先持觀望態度, 所以史詩B套的第一篇分析從皮甲開始。

皮甲B套單件以幾個深淵惡魔的名字來命名(除了上衣), 套裝也叫“深淵惡魔”, 很明顯就是把幾個深淵惡魔身上相應的裝備拔下來了……那麼這套蘊含著深淵惡魔之力的裝備, 有著怎樣的提升呢?

提升率計算前提:假設力智3000, 屬強220, 裝備非防具部位假設為荒古、恍惚套(強10)、三神器、龍之挑戰稱號、年寵及白字寵物裝備。

與深淵惡魔套相關的邊際效應屬性:33%所攻、20%白字(大約)、20%基礎黃暴、15%面板。

假設的資料和基礎裝備肯定無法符合所有玩家的實際情況, 但算提升率時也只能用假設資料, 一方面為了方便些, 另一方面也為了保證以後其他幾類B套的對比前提條件相同, 還請各位玩家理解。

[單件]

上衣、下裝

上衣:全屬強+18, 白字傷害+12%, 在前面假設的情況下, 提升率約14.4%。

下裝:鋼管男的褲子, 對應暗屬性。 暗強+18, 百分比三攻+12%, 走暗強時, 提升率約14.8%。

肩腰鞋

肩甲:種花男的頭肩, 對應光屬性。 光強+18, 所有攻擊力+12%, 走光強時, 提升率約13.3%。

腰帶:水泡男的腰帶, 對應冰屬性。 冰強+18, 額外黃字+12%, 走冰強時, 提升率約14.4%。

鞋:隕石男的長靴, 對應火屬性。 火強+18, 額外暴傷+12%, 走火強時, 提升率約14.4%。

深淵惡魔套的單件部位屬性都比較類似, 上衣全屬強, 其他四個部位分別對應四種屬強, 相應的傷害屬性數值都是12%, 並且都是加算的。 可以看出單件屬性在設計上有很大套裝傾向, 那麼套裝屬性又是怎樣的呢?

[套裝:深淵惡魔]

深淵套裝

三件套效果:雙攻+64, 獨立+74, 全屬強+35。

五件套效果:三攻+8%, 屬性白字+25%(取最高屬強)。

整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:

全屬強+71, 雙攻+64、獨立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%, 百分比三攻+20%;屬性白字+25%, 屬性取最高屬強, 都相同時默認取火。

按前面假設的基礎屬性, 百分比職業視角, 深淵惡魔套總提升率:

1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95

提升率約195%, 其中浮動最大的就是白字提升率, 比如搭配支點、金色閃光這類高白字武器時, 兩個高白字在提升率上就會互相稀釋。 (計算時一般把其中之一看做基礎, 通常說成“誰稀釋了誰”, 但實際上稀釋作用是相互的)

傷害提升上可以說簡單優秀, 但這套一個很大的缺點就是速度、暴擊率嚴重不足。 沒有任何加暴擊率的屬性, 對速度的加成僅存在於腰帶和鞋子, 數值很小, 暴擊率50%和90%實戰傷害的差距是非常明顯的, 所以一些缺暴擊率的職業穿上這套裝備時, 很可能在打孔附魔全部搞完過後, 暴擊率都仍然處於一個較低的數值, 從而嚴重影響實戰效果。

深淵惡魔套在屬性上雖然是一個通用的提升, 但實際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業, 當然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。

然後速度方面限制較大, 雖然速度不會直接影響傷害數值, 但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的, 所以選擇了深淵惡魔套的玩家, 也必須要承受慢速帶來的困境。

當然對於氣功、刺客等等本身速度很快的職業來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。

[對比A套時光]

對比不是為了說誰強,B套強於A套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結於要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。

升三件套後雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。

[時光單件]

時光單件

時光單件部位屬性幾乎相同,只在基礎四維上有比較小的差距。雙攻+66、獨立+76、額外暴傷+4%、雙速+3%、施放+5%。

[時光三件套]

時光套

三件套有著超高的三攻加成,物理魔法攻擊力+250,獨立+287。

三件時光和套裝3一共能提供:448雙攻、515獨立、12%額外暴傷、約510力量智力,9%雙速和15%施放。按前面的假設基礎條件,百分比職業視角,提升率約:

1.3*1.1*1.156≈1.653

提升率約65.3%,其中大部分來自於雙攻和力量智力的加成,在組隊有奶爸時會降低不少。

三件深淵惡魔和套裝3,取上衣、頭肩、下裝三個部位,算入基礎力智,提升率約:

1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654

提升率65.4%,有點驚奇地與時光三(百分比職業)相同,但深淵惡魔提升率中力智雙攻佔比較少,受奶爸Buff的稀釋也就比較少,所以在組隊時深淵3比時光3好一些。並且對固傷職業時光三提升率要比前面算的少些,所以固傷職業升級時光三還是能獲得不錯提升的。

綜上所述,百分比職業單刷情況下時光3和惡魔3差距是不大的,固傷職業應該有不錯的提升。但無論固傷還是百分比,時光一套的玩家都沒有必要先升三件套,只要時光三的玩家要不要升級就在於自己了,我還是建議有一套、且材料足夠升級一套時,再去升級。

[總結]

深淵惡魔套在傷害方面強的沒話說,但在暴擊率和速度上存在嚴重不足,從這一點講或許不太適合部分職業或者玩家,不缺暴擊率和速度的職業,這套可以說是最好的,其他幾套的分析我會在以後寫出,也會做一個綜合的對比。

也必須要承受慢速帶來的困境。

當然對於氣功、刺客等等本身速度很快的職業來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。

[對比A套時光]

對比不是為了說誰強,B套強於A套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結於要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。

升三件套後雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。

[時光單件]

時光單件

時光單件部位屬性幾乎相同,只在基礎四維上有比較小的差距。雙攻+66、獨立+76、額外暴傷+4%、雙速+3%、施放+5%。

[時光三件套]

時光套

三件套有著超高的三攻加成,物理魔法攻擊力+250,獨立+287。

三件時光和套裝3一共能提供:448雙攻、515獨立、12%額外暴傷、約510力量智力,9%雙速和15%施放。按前面的假設基礎條件,百分比職業視角,提升率約:

1.3*1.1*1.156≈1.653

提升率約65.3%,其中大部分來自於雙攻和力量智力的加成,在組隊有奶爸時會降低不少。

三件深淵惡魔和套裝3,取上衣、頭肩、下裝三個部位,算入基礎力智,提升率約:

1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654

提升率65.4%,有點驚奇地與時光三(百分比職業)相同,但深淵惡魔提升率中力智雙攻佔比較少,受奶爸Buff的稀釋也就比較少,所以在組隊時深淵3比時光3好一些。並且對固傷職業時光三提升率要比前面算的少些,所以固傷職業升級時光三還是能獲得不錯提升的。

綜上所述,百分比職業單刷情況下時光3和惡魔3差距是不大的,固傷職業應該有不錯的提升。但無論固傷還是百分比,時光一套的玩家都沒有必要先升三件套,只要時光三的玩家要不要升級就在於自己了,我還是建議有一套、且材料足夠升級一套時,再去升級。

[總結]

深淵惡魔套在傷害方面強的沒話說,但在暴擊率和速度上存在嚴重不足,從這一點講或許不太適合部分職業或者玩家,不缺暴擊率和速度的職業,這套可以說是最好的,其他幾套的分析我會在以後寫出,也會做一個綜合的對比。

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