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國產仙俠遊戲面臨新轉折《軒轅劍外傳:穹之扉》能否打響主機平臺第一槍

對於國產仙俠遊戲愛好者而言, 如今以《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》以及《古劍奇譚》為首的仙俠題材遊戲, 似乎進入到了一個很尷尬的處境中。

在故事上, 這些遊戲難以再次讓玩家找回曾經的感動, 而系統方面又遠不及國外RPG大作。 在這種情況之下, 玩家只好用“賣情懷”來為這些乏善可陳的遊戲下一個定義。

當然, 在當2015年《軒轅劍外傳:穹之扉》發售的時候, 同樣也遭受過這樣的爭議。 不過令人欣慰的是, 即便《穹之扉》飽受非議, 但依舊選擇在6月29日推出了主機版本。

技術突破後的遊戲畫面

單就畫面來看, 本次推出的《穹之扉》在某種程度上還是值得肯定的。

雖然, 由於U3D這個引擎本身的缺陷, 根本無法渲染出一個龐大的仙俠世界, 尤其是在與其他主流3A大作進行對比時, 這種進步實在是微乎其微, 而之間的差距仍有一段不小的距離。

但這個畫面相較於上代作品《軒轅劍六》來看, 還是有一定的進步的, 本作在保證畫面通透, 色彩飽和度高的前提下, 強化了人物動作的協調性。 最重要的是, 再也沒了《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙, 動畫的銜接過度都很順滑。

從《軒轅劍六》到《穹之扉》, 可以明顯的看出DOMO正在努力做出改進,

但當該作移植到主機平臺後, 在當角色進入戰鬥場景, 切換角色, 觸發劇情甚至是在戰鬥中使用某些技能時都會卡頓一下, 對玩家的遊戲體驗造成了一定的影響。

頗具創意的戰鬥系統

在戰鬥系統方面, 此次的《穹之扉》設計了全新“交錯式時間戰鬥”。

實際上手後發現, 《穹之扉》這次的推出的新模式雖然有些不足, 但卻要比直接捨棄回合制去挑戰動作類型要好上不少。

不過, 該作在表現手法上還是與回合制有著較大的不同。

一方面, 遊戲中所有的指令都可以通過按鍵直接發動, 而且在連續的指令中間也會有冷卻時間。 整個遊戲努力營造出類似無縫連接的戰鬥階段, 配合上出色的打擊音效以及人物的絕技配音。 與回合制相比, 該作無疑增加了戰鬥中的流暢度以及有更好的戰鬥體驗。

而另一方面, 此次在《穹之扉》中還特別設計了一個戰陣系統。 對玩家而言, 在不同的戰鬥中採用不同的戰陣, 將會起到不同的加成作用。 而陣型的變更不僅僅會影響成員的各項屬性,

還能夠提供不同屬性的防禦力提升, 玩家在面對不同對手的時候, 可以因地制宜, 選擇不同的戰陣去準備作戰。

亟待創新的遊戲劇情

此次《穹之扉》在劇情方面, 特意將時間背景放在了商朝, 著重於主要描寫之間在冒險中逐漸加深的羈絆, 並且將神仙鬼怪作為貫穿整個遊戲劇情的線索, 最終登天拯救蒼生的故事。

優秀的劇情一直是軒轅劍系列的傳統, DOMO工作室善於在歷史的間隙裡穿插想像力, 善於在怪力亂神的光影中融入凡俗間的愛恨情仇, 這是它的長處和優點。 只不過, 在該作中難免有些過猶不及, 雖然依舊可以讓玩家感動, 但難免讓人覺得生硬。

相較於前作,這一次的《穹之扉》確實可以看出相當的進步,尤其是如今國內優質單機遊戲正處於稀缺的時代,《穹之扉》的出現確實是相當難得的事情。誠然,如今的《穹之扉》在登陸PS4平臺後,確實存在著一些遊戲幀數上的問題,不過相信隨著新補丁的推送,這些問題將會迎刃而解。

相較於前作,這一次的《穹之扉》確實可以看出相當的進步,尤其是如今國內優質單機遊戲正處於稀缺的時代,《穹之扉》的出現確實是相當難得的事情。誠然,如今的《穹之扉》在登陸PS4平臺後,確實存在著一些遊戲幀數上的問題,不過相信隨著新補丁的推送,這些問題將會迎刃而解。

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