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防遊戲沉迷還得靠父母

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本報評論員 楊帆

為保障未成年人健康成長, 經過近一個月的調試和內測, 騰訊今天(7月4日)將以“王者榮耀”為試點, 率先推出防沉迷系統“三板斧”——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。 實行以後, 12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時。

註冊用戶超2億, 日活躍用戶5000萬, 每天開局8000萬場——在網路遊戲業內, “王者榮耀”被稱作一款全民皆玩的現象級手遊。 而關於“王者榮耀”的是非一直不少。 此前, 有媒體就對遊戲的“歷史”問題提出過質疑。 近日, 杭州13歲少年因沉迷該遊戲跳樓後不久,

《新京報》3日又報導, 廣州一17歲少年狂打“王者榮耀”40小時, 誘發腦梗, 險些喪命, 再次把這款遊戲推到輿論的風口浪尖。

對這款遊戲的開發者而言, “王者榮耀”能奠定如今的“江湖地位”, 無疑是一種成功, 而對於無數老師和家長而言, 卻成為他們“恨死”這款遊戲的原因。 近日, 杭州一位中學老師就發佈文章沉痛地表示, 以前“黑網吧”是迫害孩子的“兇手”, 而現在一些智慧手機遊戲正成為新時代的“黑網吧”。

正因如此, 不少人對這次騰訊推出的防沉迷系統充滿期待。

未成年人沉湎於遊戲中不能自拔, 負面影響顯而易見。 耽誤學習、影響身體發育、滋生非理性消費……即使對於成人來說, 想要遏制內心的遊戲充值衝動都是一件不容易的事,

更何況這些未成年人。 有報導就顯示, 該遊戲一款皮膚一天就賣了1.5億, 你很難說, 這些消費全部都是理性的。 可以說, 防沉迷系統的推出恰逢其時。 眼下, 暑期馬上到了, 中小學生們有了大量的閒暇時間, 需要技術手段的出臺, 説明孩子們擺脫對網路遊戲的沉迷。

但通過技術限制未成年人沉迷遊戲, 終究還是治標不治本。 比如, 該如何判斷遊戲玩家是否為12周歲以下的孩子?怎樣實現實名註冊遊戲帳號的監管?這些都是擺在眼前的實際問題。 往深了說, 指望遊戲運營商實行自我監管, 就能從根本上解決問題, 恐怕也是勉為其難。 事實上, 飯店不怕大肚漢, 這是資本的逐利本性使然。 所謂的防沉迷系統“三板斧”,

等於是在割自己的肉, 說得好聽, 誰來監管?

平心而論, 防沉迷系統確實很有推出的必要, 但是要想讓它發揮作用, 最終還得依靠孩子的父母來加強對未成年子女的引導、教育和約束。 換句話說, 防沉迷系統只能在父母的積極配合下才有可能真正發揮作用, 否則, 就有淪為遊戲運營商應付外界輿論壓力給公眾一個交代的工具, 花拳繡腿, 不會有多少現實意義。

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