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在這款告白模擬器遊戲裡我打了40周目,總共被拒絕了18次

《告白日》(Confess My Love)是一款國產的日式AVG遊戲, 號稱失戀模擬器, 根據開發者的介紹, “這是一個有20個結局的多周目小遊戲, 每個周目很短不超過5分鐘, 隨著獲得的結局數量增加, 會有微妙的變化。 ”

而在這20個結局的多周目中, 玩家始終需要操作一個名叫未宇的男同學, 向他暗戀許久的女孩子闌珊進行表白, 教室裡還有一個不相干的燈泡女同學熙軌賴著不走, 想必應該是闌珊的閨蜜。

作為一名Xbox玩家, 我一直是“車槍球” 類遊戲愛好者, 願望清單裡通常也是一堆又一堆的FPS遊戲, 對於日式AVG遊戲體驗少之又少, 所以我對於這次的遊戲體驗也是滿懷期待。

第一次進入遊戲後, 第一反應自然而然的就是“這摸摸, 那看看”, 希望通過自己的發現來推動遊戲劇情, 但搞了半天似乎也並沒有什麼特殊的物品, 無奈只好選擇向“我”心儀的女生闌珊告白, 得到的結果卻是她根本不認識我是誰!!!一周目完結,

這未免有點過分了吧, 好歹大家都是同班同學, 我在你眼裡這麼沒有存在感。

二周目果斷選擇寧死不屈, 我就不信沒什麼有用的線索!果然這次多了一位紫色頭髮的女孩子, 自然就是熙軌同學了, 可是她卻總是問我需不需要杯子, 我要杯子幹什麼……

繼續搜尋後發現了許多細節上的彩蛋, 比如開發者喜歡日式的小說, 班裡有人愛塗鴉, 有的同學卻很有偉人氣質, 在課桌的一角刻了個“早”字, 但就是沒有什麼有用的東西。 我這倔脾氣頓時就上來了, 沒找到什麼線索也堅決不向你表白!出門走人後, 遊戲顯示我解鎖了另一項結局, “表白做不到”。

我似乎理解到了這種遊戲的精髓了, 原來是是要不斷的探索來揭開新劇情嗎?可是接下來的情況似乎並不按照這個劇本發展啊, 依舊是相似的場景, 熙軌同學依舊只能給我提供一個杯子。 班長的日記本是打不開的, 書櫃裡的抽屜也是鎖住的, 這是要強迫讓我進行表白的節奏, 無奈只好表白了,

結果依舊被拒, 雖然是一種新的拒絕方法, 但是這毫無規律可言啊, 到底是什麼因素來決定不同的結局呢?

在多周目的迴圈過後, 我終於發現了最關鍵的因素, 時間!

在不同的時間進行告白會有不同的結局, 這大概就是所謂的日久生情, 時間越久越會體現我的真誠, 最後必定會感動女主, 答應做我女朋友的請求。 在這個思路下, 我苦等若干分鐘, 期待著在一個合適的時間表白成功, 可是還沒等我開口, 女主卻和熙軌同學歡快的走出了教室, 這讓我頓時有一股摔滑鼠的衝動。

最終我決定向攻略勢力低頭, 才解開我心中的疑惑, 在此提前先做劇透預警, 想要自行嘗試體驗遊戲玩家請不要再往下看了:

結局1-15是花式拒絕告白教材,

在不同的時間選擇不同的告白方式對應不同結局, 這其中不乏“我們還是做朋友比較好”, “你是個好人”, “現在我們要以學習為重”之類的經典劇情, 不愧為當前最切合中國國情的表白被拒模擬器, 是廣大單身狗脫單大業的堅實練習教材。

結局16-19為特殊劇情, 需要完成一系列相關動作後並達成結局7才可開啟, 這幾個略帶驚悚且悲傷的結局, 其實暗示著真正的劇本走向。 結局20為欽定最終結局, 在完成前19個結局後與熙軌同學對話後即可解鎖, 瞭解花式被拒背後的故事。

看到這,我不禁一陣聯想,難道這是一個類似於電影《獨自等待》的故事嗎?作者想告訴我們喜歡你的人其實一直就在你的身邊,但是你卻一直不曾發覺,最終只能留下遺憾,相忘於江湖?

為了探究最終結局,我只好強迫著自己一遍又一遍的迴圈這個教室裡的故事,而且由於手笨,多次無法完成特殊劇情中的“逃脫”結局,只好繼續迴圈,心力憔悴。又如科幻電影《原始程式碼》一般,一種斯蒂文斯上尉意識到自己其實是個死人,並且還要以肖恩身份體驗原始程式碼世界的感覺油然而生。

顯然我還是太naive,當我完成與熙軌的對話後才發現,作者最終還是給我又上了一課。原來這種不斷花式被拒的經歷在某種意義上來說,的確是一種原始程式碼,也是一個心酸的故事。(再次劇透警告!)

主角未宇在準備表白的路上出了車禍,心中執念太深,無法放下,竟成了滯留在人間的鬼魂,並且佔據著教室空間,一遍又一遍的自我虐待,上演著表白被拒的戲碼。而熙軌只是個負責來回收他靈魂的惡魔,純粹的路人甲,至於闌珊,現實中的她其實並不討厭未宇,甚至還略有好感,意外如果沒有發生的話,應該不會拒絕未宇。

我和未宇都犯了想太多的路線錯誤,通常在看到心儀女孩子的第二秒,就將以後的一生都在腦海裡演練了一遍,然後卻在胡思亂想中最終錯過。這是一個苦澀而又心酸的遊戲,很容易讓人聯繫到那段苦澀的青春歲月,或者通常以遺憾結尾的單戀時光。

但我們的生命到底是有限的,這款模擬器卻能讓你體驗近乎無限的被拒經歷,在你還沒有女朋友的時候,提前體驗被甩感受,看似紮心,實則卻是一次對我們心智的鍛煉,堪稱用心良苦!

最後的最後,我想說,其實愛情貌似並沒有這麼難,正如某個Steam評論裡寫道的,“絕大多數女孩子沒有那麼難追,外表並不是女生唯一在乎的東西,只要你活潑開朗,有品味,富有幽默感,都會得到無數女孩子青睞的。”

大不了像我一樣40周目被拒18次,而已……

看到這,我不禁一陣聯想,難道這是一個類似於電影《獨自等待》的故事嗎?作者想告訴我們喜歡你的人其實一直就在你的身邊,但是你卻一直不曾發覺,最終只能留下遺憾,相忘於江湖?

為了探究最終結局,我只好強迫著自己一遍又一遍的迴圈這個教室裡的故事,而且由於手笨,多次無法完成特殊劇情中的“逃脫”結局,只好繼續迴圈,心力憔悴。又如科幻電影《原始程式碼》一般,一種斯蒂文斯上尉意識到自己其實是個死人,並且還要以肖恩身份體驗原始程式碼世界的感覺油然而生。

顯然我還是太naive,當我完成與熙軌的對話後才發現,作者最終還是給我又上了一課。原來這種不斷花式被拒的經歷在某種意義上來說,的確是一種原始程式碼,也是一個心酸的故事。(再次劇透警告!)

主角未宇在準備表白的路上出了車禍,心中執念太深,無法放下,竟成了滯留在人間的鬼魂,並且佔據著教室空間,一遍又一遍的自我虐待,上演著表白被拒的戲碼。而熙軌只是個負責來回收他靈魂的惡魔,純粹的路人甲,至於闌珊,現實中的她其實並不討厭未宇,甚至還略有好感,意外如果沒有發生的話,應該不會拒絕未宇。

我和未宇都犯了想太多的路線錯誤,通常在看到心儀女孩子的第二秒,就將以後的一生都在腦海裡演練了一遍,然後卻在胡思亂想中最終錯過。這是一個苦澀而又心酸的遊戲,很容易讓人聯繫到那段苦澀的青春歲月,或者通常以遺憾結尾的單戀時光。

但我們的生命到底是有限的,這款模擬器卻能讓你體驗近乎無限的被拒經歷,在你還沒有女朋友的時候,提前體驗被甩感受,看似紮心,實則卻是一次對我們心智的鍛煉,堪稱用心良苦!

最後的最後,我想說,其實愛情貌似並沒有這麼難,正如某個Steam評論裡寫道的,“絕大多數女孩子沒有那麼難追,外表並不是女生唯一在乎的東西,只要你活潑開朗,有品味,富有幽默感,都會得到無數女孩子青睞的。”

大不了像我一樣40周目被拒18次,而已……

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