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乘著任天堂的mini經典主機上市,讓我們回顧一下超級瑪麗之父的商業歷史

“ 最近任天堂繼miniFC之後又公佈了新一代的迷你經典主機:迷你超級任天堂(迷你超任/SNES Classic)。 這款主機將是SNES的複刻版, 將會在9月29日於北美上市。

其中不乏《超級瑪麗》這樣的經典遊戲。 今天火箭君就接著超級瑪麗和大家一起回顧任天堂的商業歷史~

迷你超任

這部主機同樣內置HDMI, 兩個手柄, 於9月29日在北美地區上市, 售價80美元(約為547元人民幣)。 此外由於去年的NES Classic在北美地區嚴重缺貨, 任天堂表示將會加大新版SNES的出貨量, 所以希望今年不會像去年那麼難買到了, 國內玩家也能以相對合理的價格入手。

上面這款是任天堂即將推出的迷你超級任天堂, 他將那只21個經典的遊戲:

魂鬥羅:異形戰爭(Contra III: The Alien Wars)

超級馬里奧世界(Super Mario World)

超級銀河戰士(Super Metroid)

馬里奧賽車(Super Mario Kart)

馬里奧RPG:七星傳說(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

超級拳無虛發(Super Punch-Out!! )

超級馬里奧世界2:耀西島(Yoshi’s Island)

超級大金剛(Donkey Kong Country)

地球冒險2(EarthBound)

最終幻想3(Final Fantasy III 注:日版最終幻想6)

零式賽車(F-ZERO)

星之卡比:超級明星(Kirby Super Star)

卡比歡樂球(Kirby’s Dream Course)

塞爾達傳說:眾神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

洛克人X(Mega Man X)

聖劍傳說2(Secret of Mana)

星際火狐(Star Fox)

星際火狐2(Star Fox 2)

街頭霸王2HYPER(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting)

超級惡魔城4(Super Castlevania IV)

超級魔界村(Super Ghouls ’n Ghosts)

從迪士尼IP到遊戲機

任天堂在1889年成立, 期間製造過各類產品, 有其是涉足餐飲業, 做過速食麵調料包、方便米飯等等。

任天堂的第一桶金來自於迪士尼IP的頻繁運用

一直到1969年, 任天堂才成立了遊戲部門, 1969年到1983年之間的14年之間, 任天堂製造過各類神奇的東西, 比如:

愛的測試儀(1969年)來測試2個人之間的匹配度

雙人合體呼啦圈

Game&Watch遊戲機——其實這個章魚遊戲如果你是80後, 可能還是有印象的, 你要拿到財寶, 但是不能被章魚觸鬚碰到。

1983年,任天堂發佈了任天堂家用電腦(Family Computer)。整套機器全球銷售超過6000萬台。這款遊戲機美國售價299美元。同期,蘋果Macintosh電腦上市,售價2495美元

馬里奧的產品經理

上面這位叫宮本茂,是被譽為“馬里奧之父”的任天堂靈魂人物。作為一名遊戲設計師,他的產品達到了一個“教科書”級別的高度:

馬里奧創造了一個遊戲類型,且讓之後10多年的平臺動作遊戲都對著他參考

一直到1985年,任天堂開始在FC銷售《超級馬里奧》遊戲。這款遊戲獲得了巨大的成功,累計一共賣出超過4000萬份。要知道,FC的累計銷量差不多只有7000萬份不到,幾乎可以這麼說:每賣出一台FC遊戲機,就賣出了一套馬里奧。

任天堂憑藉1000多名員工,和1個巨大的自造IP,自此一年創造純利5億美元,並成為一個國際遊戲巨頭

馬里奧率先做出了什麼呢——

1. 一個新遊戲方式:平臺類遊戲,2D平面上玩家操作人物跳躍和動作跨越障礙物

2. 起跳高度和速度和按鍵時間掛鉤:大跳、小跳、加速跳讓玩家有了"操作“的手感

3. 豐富的畫面元素藏在幾十KB的遊戲裡,5年內都沒人在PC上複刻這個遊戲的效果

低價賣硬體,高價賣軟體鼻祖

任天堂是“靠硬體取得使用者、靠軟體賺錢”的商業模式的鼻祖

1983年,FC遊戲機的產品說明會上,任天堂CEO山內溥對遊戲開發廠商說:

被命名為 Family Computer(FC)的新的遊戲主機,價格將訂為 14800 日元。說實話,這個價格銷售能夠獲取的利益非常少……但是個人認為硬體僅僅是一種盈利的道具,我保證大家會從不斷推出的優質軟體中獲得更為豐厚的回報!

上圖是任天堂認可標誌,貼在合作廠商的卡帶上,軟體(卡帶)就會賣出一個非常高的價格。任天堂的經營思路直到今天還被借鑒——蘋果在硬體軟體領域做到了都賺錢。

定義了遊戲業IP的價值

馬里奧救過公主、開過賽車、打過網球、當過醫生、打過猩猩……馬里奧的形象被任天堂反復利用,成為遊戲圈最有價值的版權形象之一。在30多年的歷史裡,馬里奧經歷了上百款遊戲——

動作類遊戲裡有《超級馬里奧兄弟》系列、《馬里奧大陸》等近 20 款;

個人角色扮演裡有《超級馬里奧 RPG》、《紙片馬里奧》等 10 多款;

體育類更多,有網球、賽車、高爾夫、籃球、足球、棒球等等 30 多款;

休閒類裡也有《馬里奧聚會》、《馬里奧醫生》等 20 款以上的遊戲。

打上了“馬里奧”的銘牌,銷量就有了保證——不僅僅在遊戲軟體上,還在硬體產品、和其他娛樂形式中。

就連之後的《魔獸世界》曾經也向這個IP致敬:

早期魔獸世界在環形山營地有2個NPC拉里安(Larion)和莫爾金(Muigin),如果你把他們首字母對調並去掉最後的N,便是“Mario和Luigi”啦!

1983年,任天堂發佈了任天堂家用電腦(Family Computer)。整套機器全球銷售超過6000萬台。這款遊戲機美國售價299美元。同期,蘋果Macintosh電腦上市,售價2495美元

馬里奧的產品經理

上面這位叫宮本茂,是被譽為“馬里奧之父”的任天堂靈魂人物。作為一名遊戲設計師,他的產品達到了一個“教科書”級別的高度:

馬里奧創造了一個遊戲類型,且讓之後10多年的平臺動作遊戲都對著他參考

一直到1985年,任天堂開始在FC銷售《超級馬里奧》遊戲。這款遊戲獲得了巨大的成功,累計一共賣出超過4000萬份。要知道,FC的累計銷量差不多只有7000萬份不到,幾乎可以這麼說:每賣出一台FC遊戲機,就賣出了一套馬里奧。

任天堂憑藉1000多名員工,和1個巨大的自造IP,自此一年創造純利5億美元,並成為一個國際遊戲巨頭

馬里奧率先做出了什麼呢——

1. 一個新遊戲方式:平臺類遊戲,2D平面上玩家操作人物跳躍和動作跨越障礙物

2. 起跳高度和速度和按鍵時間掛鉤:大跳、小跳、加速跳讓玩家有了"操作“的手感

3. 豐富的畫面元素藏在幾十KB的遊戲裡,5年內都沒人在PC上複刻這個遊戲的效果

低價賣硬體,高價賣軟體鼻祖

任天堂是“靠硬體取得使用者、靠軟體賺錢”的商業模式的鼻祖

1983年,FC遊戲機的產品說明會上,任天堂CEO山內溥對遊戲開發廠商說:

被命名為 Family Computer(FC)的新的遊戲主機,價格將訂為 14800 日元。說實話,這個價格銷售能夠獲取的利益非常少……但是個人認為硬體僅僅是一種盈利的道具,我保證大家會從不斷推出的優質軟體中獲得更為豐厚的回報!

上圖是任天堂認可標誌,貼在合作廠商的卡帶上,軟體(卡帶)就會賣出一個非常高的價格。任天堂的經營思路直到今天還被借鑒——蘋果在硬體軟體領域做到了都賺錢。

定義了遊戲業IP的價值

馬里奧救過公主、開過賽車、打過網球、當過醫生、打過猩猩……馬里奧的形象被任天堂反復利用,成為遊戲圈最有價值的版權形象之一。在30多年的歷史裡,馬里奧經歷了上百款遊戲——

動作類遊戲裡有《超級馬里奧兄弟》系列、《馬里奧大陸》等近 20 款;

個人角色扮演裡有《超級馬里奧 RPG》、《紙片馬里奧》等 10 多款;

體育類更多,有網球、賽車、高爾夫、籃球、足球、棒球等等 30 多款;

休閒類裡也有《馬里奧聚會》、《馬里奧醫生》等 20 款以上的遊戲。

打上了“馬里奧”的銘牌,銷量就有了保證——不僅僅在遊戲軟體上,還在硬體產品、和其他娛樂形式中。

就連之後的《魔獸世界》曾經也向這個IP致敬:

早期魔獸世界在環形山營地有2個NPC拉里安(Larion)和莫爾金(Muigin),如果你把他們首字母對調並去掉最後的N,便是“Mario和Luigi”啦!

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