7月2日, 騰訊發佈消息稱, 將於4日以《王者榮耀》為試點, 率先推出最嚴防沉迷系統措施, 限制未成年人每天登錄時長。 按新規, 12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,
6月22日, 杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。 6月26日淩晨4時許, 17歲的小馬報警稱家中要發生命案, 必須要員警到場, 原因是被學校記過勸退後在家沉迷遊戲王者榮耀, 連續玩了幾個通宵。 被外公責駡。 4月底, 有媒體報導稱, 廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時, 誘發腦梗, 險些喪命。 西安11歲的童童(化名)也曾於去年10月盜刷父親銀行卡九千多元購買王者榮耀遊戲裝備。
在沒有智慧手機的時代, “黑網吧”是迫害孩子的“兇手”, 那個年代很多開網吧的都發了財, 但受害的孩子們, 就不好說後來了。 之後上網實名制, 網吧不讓孩子進了, 網吧熱也消失了。 現在智慧手機普及, 手機遊戲產業繁榮發展,
我國《網路遊戲管理暫行辦法》第二十條規定, 網路遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。 但“王者榮耀”、“穿越火線”等手遊均設有虛擬貨幣交易,
有專家建議, 遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊, 同時採取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊資訊和銀行卡辦卡資訊進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的使用者提供充值服務。對此,騰訊方面表示,會關注和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。
一個企業不僅僅是只為賺錢牟利,最起碼也該盡到應盡的社會責任。
同時採取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊資訊和銀行卡辦卡資訊進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的使用者提供充值服務。對此,騰訊方面表示,會關注和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。一個企業不僅僅是只為賺錢牟利,最起碼也該盡到應盡的社會責任。